Jump to content

FVVultur

Members
  • Posts

    231
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by FVVultur

  1. Наверное, можно это обсуждение не продолжать, поскольку, как я понял, блокирование функции PrtSc разработчики делать не будут. Это святое! :D Ну это как посмотреть. :D Так месяц же вроде только начался? :rolleyes: "И как Вы дальше думаете?" (с) Формула любви, герой С. Фарады.
  2. Чтож, на модеме, наверное, можно допустить. Хотя я все равно больше здесь, на форуме, свои соображения по этому поводу выкладываю. В онлайне один раз кому-то сказал, что он нехорошо делает, но при этом мне показалось, что он 100%-но читит. А потом и вовсе перестал об этом говорить. Единственное, получаю гораздо большее удовольствие, пуская ЭТ-ху в сопло читеру, и а не честному пилоту. От ЭТ-хи-то все равно не уйдешь. :D Да бывает и вообще просто так. Вчера вот с Андроидом и Добрым летали (Rik, а ты, кстати, где пропадал? :D ), 10 раз с Анапы взлетал - все ОК, на одиннадцатый поднимаюсь - 3 ФПС. Вышел, зашел - больше такого за весь вечер не было. :) Я сам недавно узнал. :D Согласен, совсем убрать Принтскрин нельзя - и тестерам работать нужно, да и хочется порою интересный момент зафиксировать. Идеальным решением было бы, если такое вообще возможно, ограничить возможность пользоваться им несколько раз подряд.
  3. Да, после установки 1.12а (но не сразу) стал наблюдать такое же: после выхода из игры появляется сообщение об ошибке при обращении к памяти. На саму игру, правда, влияния не заметил. :) Летаю на Дрю, версия игры 1.12а. В игре произведена замена файла graphics.cfg на небезызвестный народный его вариант. Мать Albatron P865PE PRO II, I-P4 3,0 Gh (1024, 800), DDR-400 1024 Mb, GF6600GT 128Mb, HDD Seagate Barracuda 120 Gb. WinXP SP2. Все работает в штатном режиме.
  4. Оно, конечно, может быть. Но я, признаться, не сталкивался с подобным. Например, мне известно, что у Dimmon'а есть определенные трудности со связью, его лагает, по нему трудно, а порой и невозможно попасть. Но его лагает все время (Dimmon, без каких-либо претезий к тебе, все бывает, это жизнь, просто увидел твои сообщения и пришел на ум твой пример). А вот когда летит себе пилот, ровненько, без каких-либо проблем, пускаешь по нему ракету, и начинается - его кидает по всему экрану, все время происходит срыв захвата и проч. - тут у меня не бывает никаких сомнений. Огорчает резко повысившаяся активность недобросовестности в онлайне, возможно, связанная с тем, что широкую известность проблема с Принтскрином получила все таки относительно недавно. И могу еще повториться, я не понимаю, для чего читерствовать в такой игре, как авиасимулятор, тем более, что этот авиасимулятор - ЛО? :confused:
  5. Разместите на карте побольше техники, самолетов, ПВО, напустите туману, и расскажите нам, тормозит у Вас или нет. :) На мой взгляд, потребители должны оказывать помощь разработчикам, не только поя им дифирамбы на форумах, но и подсказывая про недоработки - естественно не так, как это у нас в стране многие любят делать - разбрызгивая желчью и не стесняясь в выражениях, а конструктивно, спокойно, стараясь быть объективным. Этим мы только поможем ED сделать симулятор еще лучше. Я вот не верю, что нет запаса в увеличении производительности ЛО, который, прямо скажем, не образец в этом плане. Как говорили древние, плох тот план, который нельзя улучшить. Искренне надеюсь, что работа в этом направлении ведется. Представляется, что создание сложнейшей модели работы всех систем современного самолета - это отлично, но создание подобной модели, которая при этом еще и быстро работает - работа, достойная всяческого восхищения, раскрывающая в полной мере весь профессионализм и талант создателей, а в том, что они есть у сотрудников ED, я не сомневаюсь.
  6. Позволю себе не согласиться, камрад Scart. Да, ЛО представляет собой упрощенную модель реальности (представляется, что в реале очень многое обстоит не так, как это реализовано в игре), но это, тем не менее, не отменяет принцип взаимодействия игроков - моделирование боевых действий. Алягер ком алягер. :D К тому же, никто не запрещает при создании сетевой миссии для прикрытия аэродрома наставить в каждый квадратный километр по 50 С-300 и по столько же других установок. Тогда не то, что враг не пройдет, свои с аэродрома взлететь не смогут - ФПС не даст. :D Да вулч на Дрю, имхо, вообше не актуален - не так уж часто подобное происходит. А насчет уважения - буквально пару дней назад сбили на взлетке - никакого неуважения к себе не почувствовал, к сбившему меня тоже не испытал. Ну проворонили истребитель, что тут такого? В шутливой форме пообещал всем синим показать кузькину мать, взлетел, меня еще раз сбили, вот и все. :D Scart, при всем уважении, да какая разница? Смог пройти - молодец. Все действия к тому и сводятся - блокировать филд, дать возможность работать штурмам, а после занять его. :D
  7. Кстати, еще со времен Ил-2 не могу понять, а что плохого в вулче? ЛО моделирует боевые действия, бывает, прямо на стоянке бьют, и что? В реале же не будешь с врагом спорить, честно он тебя победил или нечестно. А так до того дойдем, что тепловую ракету в ЗПС - это тоже нечестно. :D А насчет вулча - лишний повод прикрывать свои аэродромы и ПВО. В общем, я за вулч.:D
  8. Такие тут возникли соображения, хоть и не совсем в тему (не люблю я новые создавать :) ): 1. Планируется ли какая-нибудь оптимизация сетевого кода? Ведь не секрет, у ЛО есть с этим определенные трудности, которые имеют место даже при хорошем соединении (в принципе, это не столько вопрос, сколько пожелание). 2. Нельзя ли каким-нибудь образом создать возможность блокировки функции PrintScreen в сетевой игре? Сделать ограничение по количеству использования или так, чтобы при этом не сохранялся файл, а изображение просто оставалось в оперативной памяти? А то что-то много в последнее время читеров развелось среди доблестного вирпильского братства. ЗЫ. А компы у них не лучше, поскольку никогда они не исповедовали принцип если уж брать кредит, то такой, чтоб душа развернулась. Кстати, насколько мне известно, в том числе этим обусловлен широкий интерес производителей железа к российскому рынку. :D
  9. Прошу меня не убивать за флуд, просто хочется поделиться своей радостью человека, относительно недавно начавшего ощущать все прелести цивилизации! :D Камрады, летаю в онлайне, если судить по статистике Дрю, с 8 ноября 2005 года, и лишь недавно начал использовать TeamSpeak и летать в паре - это непередаваемое удовольствие!!! Обязательно к использованию! :D Кто еще не попробовал, обязательно попробуйте! Просто небо и земля. ЛО, который и так живее всех живых, обретает второе дыхание! Постоянно летаю с MAD'ом, пилотом RAF, уже слетались, удачно используем наработанные тактики, результативность сразу повысилась.:D Даже из схваток с превосходящими силами противника частенько выходим победителями (хотя еще есть, над чем работать, конечно:p )! А сегодня вот летали с Nik2, впервые, а все равно классно! Одним словом, TS - однозначный must have! :icon_supe :D
  10. Может, действительно, нерусский был? :D Они вообще камрады странные. Меня, имя могу соврать,air_max или что-то вроде, на ВВС (по-моему) прям на взлете из пушек долбил. Над своим же аэродромом, откуда и он взлетал. Я спрашиваю, дескать, что это было? А он в ответ "сорри". Я, в общем, так и не понял. На Дрю довольно часто своих сбивают, но, правда твоя, - обычно извиняются. Сам не без греха, четыре раза отличился. :D
  11. Кстати, давайте расставим все точки над i. Что именно по барабану серверу: пинг игрока (что логично) или установленная скорость соединения (всегда считал, что если кто-то с хорошим соединением зарядит себе 256/256, плохо будет всем :) ). Я бы сказал, практически невозможно. Хотя это зависит от тяжести случая. Могу я поправить? "В общем, НЕвесело всем". :)
  12. Вчера и сегодня несколько раз сталкивался с подобными камрадами, судя по всему принтскринщиками. Признаться, до меня не доходит, для чего в авиасимуляторе читерить. Ну не собьют тебя сейчас, может, где-то статистика хорошая будет, но что с того? Ведь такая игра рассчитана именно на мастерство, которое приходит только с опытом. Если читерить, то никогда ничему не научишься и ничего ни себе, ни другим не докажешь. В общем, мне не понятно.
  13. А если соединение позволяет, то еще лучше 33,6 - я на таком летаю, у меня никаких проблем, а серверу легче. Всем выгода. :)
  14. Открыть командную строку, набрать ping xxx.xxx.xxx.xxx, где под иксами имеется в виду IP адрес сервера. Смысла, правда, особого не вижу, поскольку это даст представление о скорости связи с сервером и больше ничего. А что память? В онлайне иногда резко падает производительность, но в оффлайне-то такого не бывает. Память у меня работает нормально, на штатных режимах, никаких нареканий в ее сторону не было и нет. Про твои ошибки ничего сказать не могу, да и не здесь об этом (но я бы для начала тщательно проверил систему, возможно, переустановился).
  15. А никак. :D Если она далеко, то СПО после промаха первой переключится на вторую, увидишь. Если недалеко, то прощай, друг. :D Хотя когда, что называется, "понеслась" - особенно когда по тебе пущено несколько ракет одновременно, постоянно маневрируешь, вертишься, как уж на сковороде, отстреливаешь ловушки (я бы не стал говорить, что они совсем уж бесполезны) - надеешься на удачу, в общем. :D Но у меня такое не очень уж часто случается - когда со всех сторон ракеты:rolleyes: Бои с несколькими противниками были, даже пару раз оставался жив - если дело доходит до ближнего боя, тут уж главное головой вертеть во все стороны и скорость не терять.:horseback
  16. После поражения игрока на чужие ЛА - да. Во время вылета закрыты. Мне кажется, хороший повод прикрывать свой филд, да и вообще штурмов. Обостряет игру. Даже когда на сервере незнакомые вирпилы, при просьбе о помощи со стороны штурмовиков, их всегда прикрывают. Во всяком случае, с отказами или игнорированием на Дрю не сталкивался (на РАФ один раз по приглашению MADа честно пытался зайти, но при загрузке все умерло :) ).
  17. Насчет ракет с ПАРГСН согласен - я их тоже не вижу, ими меня обычно и сбивают. А вот с ракетами АРГСН жизнь - почти малина. Определить по СПО расстояние можно безошибочно - открою небольшой секрет (для кого-то) - когда произведен пуск, начинаю готовиться к выполнению ПРМ - разворачиваю самолет по отношению к ракете на 40-60 градусов, выравниваю по тангажу, набираю/снижаю скорость до 600-700 км/ч. Как только загорается пред-предпоследняя лампа, креню крафт градусов на 10 по направлению к ракете и начинаю потихоньку подниматься. Тяга - 90-100%. Загорелась предпоследняя лампа - РУС до упора на себя, форсаж. Ловушки не отсреливаю, РЭБом не пользуюсь. 99,(99)% ракета уйдет мимо. Но в онлайне, как справедливо указывают камрады, по одной ракете редко пускают. Вторая тепловая - самое то. :D Хотя ее, обычно, видно. Тут уж крутиться по интуиции и ЛТЦ, да побольше. Все равно вряд ли поможет. :D
  18. А про, скажем так, "беспричинное" падение ФПС есть какие-нибудь предположения? Просто действительно все это странно. Например, понятно, когда летишь, кратковременный провал, буквально на 1-2 секунды, и тут же появляется сообщение о событии - кто-то кого-то сбил или по земле успешно поработал. Это объяснимо да и, в общем, некритично. А тут летишь себе, никого не трогаешь, на горизонте никого, и вдруг бац - будто обухом комп огрели. По внешним признакам, моя система, вроде как, работает в прежнем режиме, хард молчит, ничего не обновляется. Прям происки врагов какие-то. :cool:
  19. А каким образом можно определить дальность до ракеты с полуактивной ГСН? Ведь в этом случае СПО определяет угрозу только с носителя. На "глазок"? От ракеты с АРГСН уйти несложно - по показаниям СПО определить момент подхода ракеты и совершить уже указанный маневр: немного довернуть на ракету и с перегрузкой уйти вверх.
  20. Камрад Veter, Вы что-то путаете. :confused: Во-первых, я на РАФе никогда не летал, соответственно и ника моего там быть не могло. :) Во-вторых, я помню этот момент, в конце прошлой недели, на Дрю мы летали с MAD'ом, он разбился и сетовал, что не привык еще к своему новому Х-45, да и фразу эту Goro прекрасно помню.:) С уважением.
  21. Кстати, о тормозах. Не могу однозначно утверждать о причине проблемы, но с недавних пор отмечаю такие случаи - внезапное (без изменения обстановки в воздухе) резкое падение ФПС - буквально до кадра в секунду и даже хуже. Через некоторое время, если остаешься в живых (не сбили, не столкнулся с поверхностью земли), ФПС восстанавливается. Кто-нибудь сталкивался с подобным?
  22. Это было на Дрю, чего вы здесь-то разборки устраиваете? ЗЫ. Прошу прощения за оффтоп.
  23. Подписываюсь под каждым словом, с этим надо как-то бороться. :) Вчера вот Dimmonа не то что бы уж очень сильно уфолетило, а все равно ракет 6 по нему выпустил, прежде чем попал. А еще, камрады, объясните тем, кто в танке: 1. Что за новые фазы? (И сразу спасибо за них всем причастным:D ). 2. Что не так с ракетой AIM-54? Просто я на фашистских самолетах не летаю :bebebe: :D
  24. Flash, а статистика какая-нибудь ведется? И если да, то где ее можно посмотреть?
  25. Чего-то меня с сервера выкидывать начало, чего раньше не наблюдалось. Вчера меньше чем за час два раза. И народу-то не так уж и много было - человек 10 всего. :confused:
×
×
  • Create New...