-
Posts
231 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by FVVultur
-
Наверное, можно это обсуждение не продолжать, поскольку, как я понял, блокирование функции PrtSc разработчики делать не будут. Это святое! :D Ну это как посмотреть. :D Так месяц же вроде только начался? :rolleyes: "И как Вы дальше думаете?" (с) Формула любви, герой С. Фарады.
-
Чтож, на модеме, наверное, можно допустить. Хотя я все равно больше здесь, на форуме, свои соображения по этому поводу выкладываю. В онлайне один раз кому-то сказал, что он нехорошо делает, но при этом мне показалось, что он 100%-но читит. А потом и вовсе перестал об этом говорить. Единственное, получаю гораздо большее удовольствие, пуская ЭТ-ху в сопло читеру, и а не честному пилоту. От ЭТ-хи-то все равно не уйдешь. :D Да бывает и вообще просто так. Вчера вот с Андроидом и Добрым летали (Rik, а ты, кстати, где пропадал? :D ), 10 раз с Анапы взлетал - все ОК, на одиннадцатый поднимаюсь - 3 ФПС. Вышел, зашел - больше такого за весь вечер не было. :) Я сам недавно узнал. :D Согласен, совсем убрать Принтскрин нельзя - и тестерам работать нужно, да и хочется порою интересный момент зафиксировать. Идеальным решением было бы, если такое вообще возможно, ограничить возможность пользоваться им несколько раз подряд.
-
Да, после установки 1.12а (но не сразу) стал наблюдать такое же: после выхода из игры появляется сообщение об ошибке при обращении к памяти. На саму игру, правда, влияния не заметил. :) Летаю на Дрю, версия игры 1.12а. В игре произведена замена файла graphics.cfg на небезызвестный народный его вариант. Мать Albatron P865PE PRO II, I-P4 3,0 Gh (1024, 800), DDR-400 1024 Mb, GF6600GT 128Mb, HDD Seagate Barracuda 120 Gb. WinXP SP2. Все работает в штатном режиме.
-
Оно, конечно, может быть. Но я, признаться, не сталкивался с подобным. Например, мне известно, что у Dimmon'а есть определенные трудности со связью, его лагает, по нему трудно, а порой и невозможно попасть. Но его лагает все время (Dimmon, без каких-либо претезий к тебе, все бывает, это жизнь, просто увидел твои сообщения и пришел на ум твой пример). А вот когда летит себе пилот, ровненько, без каких-либо проблем, пускаешь по нему ракету, и начинается - его кидает по всему экрану, все время происходит срыв захвата и проч. - тут у меня не бывает никаких сомнений. Огорчает резко повысившаяся активность недобросовестности в онлайне, возможно, связанная с тем, что широкую известность проблема с Принтскрином получила все таки относительно недавно. И могу еще повториться, я не понимаю, для чего читерствовать в такой игре, как авиасимулятор, тем более, что этот авиасимулятор - ЛО? :confused:
-
Разместите на карте побольше техники, самолетов, ПВО, напустите туману, и расскажите нам, тормозит у Вас или нет. :) На мой взгляд, потребители должны оказывать помощь разработчикам, не только поя им дифирамбы на форумах, но и подсказывая про недоработки - естественно не так, как это у нас в стране многие любят делать - разбрызгивая желчью и не стесняясь в выражениях, а конструктивно, спокойно, стараясь быть объективным. Этим мы только поможем ED сделать симулятор еще лучше. Я вот не верю, что нет запаса в увеличении производительности ЛО, который, прямо скажем, не образец в этом плане. Как говорили древние, плох тот план, который нельзя улучшить. Искренне надеюсь, что работа в этом направлении ведется. Представляется, что создание сложнейшей модели работы всех систем современного самолета - это отлично, но создание подобной модели, которая при этом еще и быстро работает - работа, достойная всяческого восхищения, раскрывающая в полной мере весь профессионализм и талант создателей, а в том, что они есть у сотрудников ED, я не сомневаюсь.
-
Позволю себе не согласиться, камрад Scart. Да, ЛО представляет собой упрощенную модель реальности (представляется, что в реале очень многое обстоит не так, как это реализовано в игре), но это, тем не менее, не отменяет принцип взаимодействия игроков - моделирование боевых действий. Алягер ком алягер. :D К тому же, никто не запрещает при создании сетевой миссии для прикрытия аэродрома наставить в каждый квадратный километр по 50 С-300 и по столько же других установок. Тогда не то, что враг не пройдет, свои с аэродрома взлететь не смогут - ФПС не даст. :D Да вулч на Дрю, имхо, вообше не актуален - не так уж часто подобное происходит. А насчет уважения - буквально пару дней назад сбили на взлетке - никакого неуважения к себе не почувствовал, к сбившему меня тоже не испытал. Ну проворонили истребитель, что тут такого? В шутливой форме пообещал всем синим показать кузькину мать, взлетел, меня еще раз сбили, вот и все. :D Scart, при всем уважении, да какая разница? Смог пройти - молодец. Все действия к тому и сводятся - блокировать филд, дать возможность работать штурмам, а после занять его. :D
-
Кстати, еще со времен Ил-2 не могу понять, а что плохого в вулче? ЛО моделирует боевые действия, бывает, прямо на стоянке бьют, и что? В реале же не будешь с врагом спорить, честно он тебя победил или нечестно. А так до того дойдем, что тепловую ракету в ЗПС - это тоже нечестно. :D А насчет вулча - лишний повод прикрывать свои аэродромы и ПВО. В общем, я за вулч.:D
-
Такие тут возникли соображения, хоть и не совсем в тему (не люблю я новые создавать :) ): 1. Планируется ли какая-нибудь оптимизация сетевого кода? Ведь не секрет, у ЛО есть с этим определенные трудности, которые имеют место даже при хорошем соединении (в принципе, это не столько вопрос, сколько пожелание). 2. Нельзя ли каким-нибудь образом создать возможность блокировки функции PrintScreen в сетевой игре? Сделать ограничение по количеству использования или так, чтобы при этом не сохранялся файл, а изображение просто оставалось в оперативной памяти? А то что-то много в последнее время читеров развелось среди доблестного вирпильского братства. ЗЫ. А компы у них не лучше, поскольку никогда они не исповедовали принцип если уж брать кредит, то такой, чтоб душа развернулась. Кстати, насколько мне известно, в том числе этим обусловлен широкий интерес производителей железа к российскому рынку. :D
-
Прошу меня не убивать за флуд, просто хочется поделиться своей радостью человека, относительно недавно начавшего ощущать все прелести цивилизации! :D Камрады, летаю в онлайне, если судить по статистике Дрю, с 8 ноября 2005 года, и лишь недавно начал использовать TeamSpeak и летать в паре - это непередаваемое удовольствие!!! Обязательно к использованию! :D Кто еще не попробовал, обязательно попробуйте! Просто небо и земля. ЛО, который и так живее всех живых, обретает второе дыхание! Постоянно летаю с MAD'ом, пилотом RAF, уже слетались, удачно используем наработанные тактики, результативность сразу повысилась.:D Даже из схваток с превосходящими силами противника частенько выходим победителями (хотя еще есть, над чем работать, конечно:p )! А сегодня вот летали с Nik2, впервые, а все равно классно! Одним словом, TS - однозначный must have! :icon_supe :D
-
Может, действительно, нерусский был? :D Они вообще камрады странные. Меня, имя могу соврать,air_max или что-то вроде, на ВВС (по-моему) прям на взлете из пушек долбил. Над своим же аэродромом, откуда и он взлетал. Я спрашиваю, дескать, что это было? А он в ответ "сорри". Я, в общем, так и не понял. На Дрю довольно часто своих сбивают, но, правда твоя, - обычно извиняются. Сам не без греха, четыре раза отличился. :D
-
Кстати, давайте расставим все точки над i. Что именно по барабану серверу: пинг игрока (что логично) или установленная скорость соединения (всегда считал, что если кто-то с хорошим соединением зарядит себе 256/256, плохо будет всем :) ). Я бы сказал, практически невозможно. Хотя это зависит от тяжести случая. Могу я поправить? "В общем, НЕвесело всем". :)
-
Вчера и сегодня несколько раз сталкивался с подобными камрадами, судя по всему принтскринщиками. Признаться, до меня не доходит, для чего в авиасимуляторе читерить. Ну не собьют тебя сейчас, может, где-то статистика хорошая будет, но что с того? Ведь такая игра рассчитана именно на мастерство, которое приходит только с опытом. Если читерить, то никогда ничему не научишься и ничего ни себе, ни другим не докажешь. В общем, мне не понятно.
-
А если соединение позволяет, то еще лучше 33,6 - я на таком летаю, у меня никаких проблем, а серверу легче. Всем выгода. :)
-
Открыть командную строку, набрать ping xxx.xxx.xxx.xxx, где под иксами имеется в виду IP адрес сервера. Смысла, правда, особого не вижу, поскольку это даст представление о скорости связи с сервером и больше ничего. А что память? В онлайне иногда резко падает производительность, но в оффлайне-то такого не бывает. Память у меня работает нормально, на штатных режимах, никаких нареканий в ее сторону не было и нет. Про твои ошибки ничего сказать не могу, да и не здесь об этом (но я бы для начала тщательно проверил систему, возможно, переустановился).
-
А никак. :D Если она далеко, то СПО после промаха первой переключится на вторую, увидишь. Если недалеко, то прощай, друг. :D Хотя когда, что называется, "понеслась" - особенно когда по тебе пущено несколько ракет одновременно, постоянно маневрируешь, вертишься, как уж на сковороде, отстреливаешь ловушки (я бы не стал говорить, что они совсем уж бесполезны) - надеешься на удачу, в общем. :D Но у меня такое не очень уж часто случается - когда со всех сторон ракеты:rolleyes: Бои с несколькими противниками были, даже пару раз оставался жив - если дело доходит до ближнего боя, тут уж главное головой вертеть во все стороны и скорость не терять.:horseback
-
После поражения игрока на чужие ЛА - да. Во время вылета закрыты. Мне кажется, хороший повод прикрывать свой филд, да и вообще штурмов. Обостряет игру. Даже когда на сервере незнакомые вирпилы, при просьбе о помощи со стороны штурмовиков, их всегда прикрывают. Во всяком случае, с отказами или игнорированием на Дрю не сталкивался (на РАФ один раз по приглашению MADа честно пытался зайти, но при загрузке все умерло :) ).
-
Насчет ракет с ПАРГСН согласен - я их тоже не вижу, ими меня обычно и сбивают. А вот с ракетами АРГСН жизнь - почти малина. Определить по СПО расстояние можно безошибочно - открою небольшой секрет (для кого-то) - когда произведен пуск, начинаю готовиться к выполнению ПРМ - разворачиваю самолет по отношению к ракете на 40-60 градусов, выравниваю по тангажу, набираю/снижаю скорость до 600-700 км/ч. Как только загорается пред-предпоследняя лампа, креню крафт градусов на 10 по направлению к ракете и начинаю потихоньку подниматься. Тяга - 90-100%. Загорелась предпоследняя лампа - РУС до упора на себя, форсаж. Ловушки не отсреливаю, РЭБом не пользуюсь. 99,(99)% ракета уйдет мимо. Но в онлайне, как справедливо указывают камрады, по одной ракете редко пускают. Вторая тепловая - самое то. :D Хотя ее, обычно, видно. Тут уж крутиться по интуиции и ЛТЦ, да побольше. Все равно вряд ли поможет. :D
-
А про, скажем так, "беспричинное" падение ФПС есть какие-нибудь предположения? Просто действительно все это странно. Например, понятно, когда летишь, кратковременный провал, буквально на 1-2 секунды, и тут же появляется сообщение о событии - кто-то кого-то сбил или по земле успешно поработал. Это объяснимо да и, в общем, некритично. А тут летишь себе, никого не трогаешь, на горизонте никого, и вдруг бац - будто обухом комп огрели. По внешним признакам, моя система, вроде как, работает в прежнем режиме, хард молчит, ничего не обновляется. Прям происки врагов какие-то. :cool:
-
А каким образом можно определить дальность до ракеты с полуактивной ГСН? Ведь в этом случае СПО определяет угрозу только с носителя. На "глазок"? От ракеты с АРГСН уйти несложно - по показаниям СПО определить момент подхода ракеты и совершить уже указанный маневр: немного довернуть на ракету и с перегрузкой уйти вверх.
-
Камрад Veter, Вы что-то путаете. :confused: Во-первых, я на РАФе никогда не летал, соответственно и ника моего там быть не могло. :) Во-вторых, я помню этот момент, в конце прошлой недели, на Дрю мы летали с MAD'ом, он разбился и сетовал, что не привык еще к своему новому Х-45, да и фразу эту Goro прекрасно помню.:) С уважением.
-
Кстати, о тормозах. Не могу однозначно утверждать о причине проблемы, но с недавних пор отмечаю такие случаи - внезапное (без изменения обстановки в воздухе) резкое падение ФПС - буквально до кадра в секунду и даже хуже. Через некоторое время, если остаешься в живых (не сбили, не столкнулся с поверхностью земли), ФПС восстанавливается. Кто-нибудь сталкивался с подобным?
-
Это было на Дрю, чего вы здесь-то разборки устраиваете? ЗЫ. Прошу прощения за оффтоп.
-
Подписываюсь под каждым словом, с этим надо как-то бороться. :) Вчера вот Dimmonа не то что бы уж очень сильно уфолетило, а все равно ракет 6 по нему выпустил, прежде чем попал. А еще, камрады, объясните тем, кто в танке: 1. Что за новые фазы? (И сразу спасибо за них всем причастным:D ). 2. Что не так с ракетой AIM-54? Просто я на фашистских самолетах не летаю :bebebe: :D
-
Flash, а статистика какая-нибудь ведется? И если да, то где ее можно посмотреть?
-
Чего-то меня с сервера выкидывать начало, чего раньше не наблюдалось. Вчера меньше чем за час два раза. И народу-то не так уж и много было - человек 10 всего. :confused: