Jump to content

Sky.KS

Members
  • Posts

    557
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Sky.KS

  1. для САУ тоже не мешает их задать ;)
  2. Чтобы отображалось расстояние просто замени "%N" на "%N %D", а имя короче чем выводится по %N видимо не сделать никак
  3. и не только для Су-25 для А-10 тоже подвесы из редактора, те что по умолчанию есть, и те что предлагает НОП не совпадают.
  4. лови. переименуешь в Labels.lua старый только сохрани на всяк случай, а то я как работает не проверял Labels-sample.zip
  5. А можно сейчас как-то отсортировать порядок обзора юнитов по F7? Сейчас, как я понимаю, они появляются в порядке их добавления в редакторе.
  6. А неплохо было бы добавить в редакторе тип точки маршрута для наземки "ожидание" и параметр в секундах. И чтобы сбрасывать время можно было по триггеру, т.е колонна идет по маршруту, дошла до какой то точки - ждем наступления события и едем дальше.
  7. если хороший ЖК монитор (имеется ввиду не та пародия с 2мс откликом и TN-Film матрицей), то при обзоре изображение смазывается - если даже поставить метками черные звездочки, то их и то с трудом видно. Дома валяется ЭЛТ сонька старая тринитроновская, ставил ее для интереса для проверки- да в общем то можно без меток летать, наземку и вертолеты искать на порядок проще. поэтому для себя сделал такой вот файл меток, там и друзья и враги обозначаются 1м цветом - серым, т.е. идентификацию по красный синий произвести не возможно. Но звездочки сильно жирно получаются, использую вместо них ' ksmasik1972, можешь попробовать если хочешь, если что там цвета просто поменяешь и все. заодно можешь и ' на * заменить Labels.zip
  8. ну во первых прошу прощения, что недостаточно точно выразился, скорее не "дуэль вертолетов с ХОКом", а игра в "кошки-мышки с ХОКом" эхх.. жалко что самые интересные треки не сохранил, просто не думал, что понадобится :( бывало ХОК выпускал весь комплект - 9 (!!) ракет - и ка-50 от всех уходили, причем именно уходили активно маневрируя, резко начиная снижать высоту, успевали сбросить с 200-250 до 50-70 метров и ракеты ХОК самоликвидировались когда тот терял цель вот есть один трек, но он не очень удачный, и сохранен по другому поводу - ведущего здесь сбивает хок и тот даже не пытается противодействовать. Хотя я бы сказал, что до патча это нетипичная ситуация, обычно ведущий резко шел вниз и уходил от пары ракет - они самоликвидировались когда ведущий прятался за холмом. ОДНАКО этот трек тем не менее интересен тем, что ведомый за все время успевает выпустить 7 (!!) вихрей , уйти от атаки ХОКа (четко видно как при яркой вспышке на земле при пуске ХОКом ракет он начинает маневр), зайти еще раз и атаковать наземку после патча мне подобную ситуацию не удалось воспроизвести ни разу.. P.S. извиняюсь что файл в zip архиве, просто я его уже выкладывал в другой теме, и повторно прикрепить его не получается _С-17_ Глюк 2.zip
  9. спасибо за ответ! тут я не могу согласится на 100%, да действительно до патча были странности в поведении, но их как-то можно было обойти.. просто я эту миссию начал делать, и наверное не один 10-ток раз проиграл, отлаживая наземное сражение.. была очень интересная дуэль вертолетов с ХОКом, былы масса вариантов, и было ощущение, что вертолеты ведут себя как то осмысленно, особенно нравилось как они используют рельеф местности, после патча это воспроизвести не получается :( и да, действительно убрал хок - вертолеты вынесли все танки
  10. Уважаемые разработчики! Прошу Вас не проходите мимо, пожалуйста прокомментируйте нижесказанное. До патча ИИ вертолеты вели себя очень адекватно. После патча случилось страшное, в подтверждение своих слов прикладываю 3 трека. краткое содержание, идет танковый бой, за синюю сторону больше танков, но за красных поддержку оказывает 2 звена вертолетов. За холмом расположен ЗРК Хок. Как все выглядело до патча. Вертолеты атаковали наземку вихрями и штурмами, иногда ка-50 поднимался выше 250 метров, ХОК пускал ракеты в переднюю полусферу, из вертолета я думаю это хорошо заметно по белому дымному следу, и ка-50 резко начинал снижать высоту, ХОК терял контакт и ракеты самоликвидировались. Когда ХОК пускал ракеты в заднюю полусферу, ка-50 соотв никаких мер не принимал - березы то нет и бывал сбит. В общем все это смотрелось как хороший фильм, вертолеты атковали танки, делали несколко заходов, зависали, противодействовали ХОКу используя рельеф местоности и.т.д. Как это выглядит после патча. - Вертолеты не реагируют на ХОК вообще - даже если ракеты прямо в морду летят. - Обычно ка-50 пускает 1 вихрь, и отправляется на прогулку, когда в крым видимо полетит, когда в турцию - предсказать сложно, в общем куда то в море, далеко далеко - Ми-28 любит поступать также - 1 ракету пускает и пошел гулять. - Вообще вертолеты откалывают такие фокусы, что просто жесть! вот треки 1й трек. ведущего ка-50 сбили, ведомой отправился в море и начал нарезать квадраты со стороной метров 100-200, я сначала думал что он хочет выработать все топливо и упасть в море, но он покружил полчасика, даже не пытаясь атаковать наземку - и полетел куда то в лес. 2й трек . Ведущй пустил 1 вихрь и полетел в крым. Не знаю чем это вызванно, видимо решил что ну его все нафиг. (кстати аэродром посадки если на то пошло задан и он совсем в другой стороне) 3й трек ведущего сбивают, ведомый ка-50 опять начинает летать по квадрату со стороной 200 метров, пока его не сбивают. Причем даже не предприниамет никаких попыток сделать еще заход и атаковать. ми-28 ведут себя тоже "забавно" Причем хотелось бы заметить, что эта миссия до патча нормально работала, никакие зоны атаки не трогались. Все как было. В итоге вертолеты вообще практически не атакуют наземку и летают как в пьяном бреду. Риторический вопрос. Как вы видите вообще создание миссий с участием вертолетов в данной ситуации? У убедительная просьба, вы посмотрите треки пожалуйста. Как вообще _ТАКОЕ_ поведение вертолетов можно объяснить? Ka-50 1.trk Ka-50 2.trk Ka-50 3.trk
  11. поставил патч, все прошло отлично до этого стояли моды поставленные мод маном - удалил все моды через него, удалил модман, потом поставил патч, выходные пройдут не зря :D
  12. разница есть и приличная, достаочно корабики поставить и посмотреть на отражение, и актуально настройки занижать на слабых видяшках. все упирается в проц, особенно когда много юнитов в миссии
  13. такой баг забавный, с посадкой самолетов в общем если самолет садится на аэродром, который начинают атаковать в процессе посадки - то самолет на земле разворачивается и едет куда глаза глядят, по полям, по лесам и горам, прчием местами под землей вот два трека, на 1м С-17 садится, вроде начинает заруливать на стоянку, потом разворачивается и едет в сторону от аэродрома, постепенно погружаясь все глубже под землю на втором - такая же картина, после посадки С-17 разворачивается и едет в сторону, врезается в Ил-76 С-17 Глюк.trk С-17 Глюк 2.trk
  14. понял, спасибо за разъяснения! значит можно будет сделать, что то наподобе возврата на аэродром, и там вероятный крэш при посадке (по тригеру с указанием высоты), а веротяность удачной посадки задать случайным тригером.
  15. это я понимаю :) Просто я хочу по триггеру отреагировать на уничтожение центра управления если взорвать юнит БПЛА с мощностью 1кг - то он получает повреждения не заметные на глаз и отправляется на ближайший аэродром (проверил несколько раз) если взорвать 3кг - то падает просто интересно как в реале это происходит - упадет или вернется на аэродром (штука то вроде сильно интелектуальная)?
  16. нужно начинать с малого в Иле, хардкорщики, в лицо вентилятор направляли в ГС я думаю надо надевать мотоциклетный шлем, это должно добавить реализму :lol:
  17. такой вопрос у меня возник, не знаю где его спросить, но вроде как имеет отношение к созданию миссий и компаний :) 1. если уничтожается центр управления БПЛА предатор, как ведет себя аппарат? пытается вернуться на базу в авто режиме или падает? 2. Сколько танков во взводе у НАТО и у нас? поискал в инете, но как то неопределенно.. у нас вроде 5 танков?
  18. если речь про истребители и бомберы, то только истребителям рядом маршрут указать, больше никак
  19. ээ.. а в чем подвох? ставишь колонну на дорогу, ставишь штурмовик даешь ему задачу атака наземных целей, ставишь зону атаки побольше чтобы колонна не успела выехать пока он летает и все
  20. кстати, забавное видео, в игре результат работы из пушки по земле даже рядом не лежал
  21. у БМП-3 сверху вроде текстуры не хватает сзади-справа? черный прямоугольник..
  22. такой вот вопрос.. управление колоннами, кто какие фокусы знает? т.е. допустим едет колонна - прикрытие и грады. Если они добрались до точки, хотелось бы расставить их на позиции, не гуськом вместе с прикрытием и не фронтом, а боле-менее близко к реалу. Проблеммы в том что группу созданую для этой колонны разбить нельзя. Если же попробовать делать все без группы, т.е каждую машинку ставить на дорогу и задавать маршрут - то начинается какой то цирк вообще :( например несколько машин будут просто стоять, часть начнет их объезжать и остановится навеки в песках, часть выедет на дорогу и поедет дальше. Чтоб такого не было - надо ставить гигантские расстояния между машинами. Колонна из десяти машин получается нереалистично длинной, да и интервалы между машинами разные. Кто как с этим борется? Я пока делаю так ("несколько" кривовато если не сказать больше) если колонна дошла до точки назначения, в этом месте подготавливаю такие же машины но не в группе и с отложенным стартом. По триггеру деактивирую группу и активирую машины, проверя что они не уничтоженны по дороге (каждую) ОСНОВНАЯ ПРОБЛЕМА ЗДЕСЬ это то что группа с отложенным стартом ВСЕ РАВНО СТОИТ НА ДОРОГЕ! Т.е. ставить их приходится немного в стороне, иначе основная колонна начинает такие кренделя крутить объезжая невидимые машины, что аж страшно. А если ставить машины немного в стороне - то по активации/деактивации по тригерру ВИДЕН СКАЧОК! т.е. летишь на А-10, смотришь колонна подходит к точке, останавливается - БАЦ, скачек, машины начинают занимать позиции такие дела.. и вопрос к ЕД, планируется ли как-то развивать данное направление в DCS?
  23. а разве тунгуска должна с ходу ракетами стрелять? вроде только с коротких остановок?
×
×
  • Create New...