Jump to content

Svetloyar

Members
  • Posts

    57
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Svetloyar

  1. Ну простора для фантазии у меня и здесь хватило - я поставил значение expMass=9999999 - радиус поражения 6 км. Установив вокруг центральной ПТМ еще несколько на удалении 500-800 м "Симка" разлетится. :spam_laser: Кстати, фпсов прибавляется, если полностью отключить тени! :bounce:
  2. У меня FX5700 (ядро: 450, память: 590; объем 256 мб), камень 2,7 (на частоте шины 150 MHz), ОЗУ 1024 - фпс < 0 - почти никакой. Из далека - 15 км - ну 10-15 выжимал.
  3. Репортаж с места событий expMass=8000000... no comments :megalol:
  4. Пардон - исправил.
  5. Противотанковая мина Баловался я тут, значит, противотанковыми минами :D ну и нашел на форуме немного инфы по содержимому файла structtable.sht, а именно по параметру этой ПТМ (expMass) :D ...ну и решил от души поставить expMass = 80000; (см. скриншот). Получился эдакий тактический боеприпас с ядерной БЧ. :thumbup: Добавил еще пару нолей на конце: expMass = 8000000; Высота дыма "достигла небес" (>25 км полюбэ), а в радиусе ~4-4.5 км все испепелило! :D Ой нравится мне эта штучка!
  6. А помойму очень даже неплохо.
  7. Если нужно что-то по инженерным войскам и инж. вооружению, обращайтесь, постараюсь помочь.
  8. Это перебор! Посмеялся!.. над нововведенным объектом под названием "Противотанковая мина". Зачем ее нужно было туда добавлять? Нет! Вы в правильном направлении пошли - противотанковые мины (ПТМ) - это хорошо. Но в масштабах игрового процесса даже как-то не солидно получается, ибо ПТМ ставят в количествах, явно превышающих 1 шт.! :D Короче, было бы более удобно и реалистично ставить минные поля с одним единственным настраиваемым параметром - количеством рядов! Обычно, ПТМ устанавливают в количестве 750 (3 ряда) либо 1000 шт. (4 ряда) по фронту. Шаги минирования 4 и 5,5 метров соответственно, а расстояния между рядами достаточно было бы 40 метров. А то я не представляю себе, как одно минное поле сотворить, добавляя 750 объектов ;)
  9. Фигня... не обязательно просчитывать каждый дом и дерево, достаточно ввести области серьезного снижения видимости внутри данных объектов.
  10. Вспомнил еще кое-что про боевую технику (вроде такого рода пожелания еще не было - не нашел). Хочется, чтобы вы подкорректировали поведение техники в р-не населенных пунктов и лесных массивов(прячущихся, проезжаюих за ними). А то получается, что противоборствующие стороны видят друг друга даже сквозь здания и постройки, за лесом/в лесу. И время обнаружения противника в таких условиях надо бы увеличить
  11. А еще хочется, чтобы можно было до некоторой степени зацикливать движение техники по маршруту - типа дежурства в определенном р-не или допустим грузовики от склада до позиций артиллерии чтобы ездили туда-сюда. + Нечто типа задержек на точках маршрута до определенного времени.
  12. Уважаемые товарищи разработчики! Уже многие говорили про триггеры в редакторе миссий, скажу и я. Хочется иметь возможность внести параметр вероятности возникновения события. Цены тогда Локону не будет!!!
  13. "Мы ж все подписку давали..." - больно?
  14. "Погоду" улучшать надо! Не интересно, когда на всем ТВД она одна и та же... Тучки нужны локальные.
  15. Такой вот вопрос к разработчикам. Насколько сложно реализовать звук двигателей программным способом и как накладно это с точки зрения ресурсов компьютера? В теории, добившись этого можно безгранично варьировать оттенок звучания в зависимости от положения в пространстве, удаления от объекта и т.п.
  16. А ты думаешь, у настоящих летчиков тоже ярлычки видны? :D Неплохо было бы.. я бы даже сказал - хорошо!
×
×
  • Create New...