-
Posts
1681 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ASW
-
Хороших причем.) Я тестил Хьюи, там такие же. Так вот, если например поставить 5 стингеристов, Стрелу, да вообще что угодно с тепловыми ракетами и бросить на Хьюи или А-10С одну ловушку, то все ракеты полетят на нее. Одновременно! Смотрится очень красиво. Русских же ловушек надо от 4х до 8ми, и то не гарантированно. Иногда тепловая ракета летит на упреждение русской цели как будто их нет и она с радионаведением.
-
Иногда сама платформа не позволяет сделать что-то так, как есть на самом деле. Приходится долго придумывать, как это можно обойти.
-
4 ракеты мимо это не лаги. Цель не прыгала, расстояние было стабильным. Попробуй проделать тоже самое в оффлайне с ботом А-10С уровня отличник. Поставь двух. Ракеты в таком ракурсе да еще и в А-10С с ловушками не попадут никогда, особенно 27Т, их вообще не стоит брать.
-
Для них есть оффлайн. Хотя по опыту на реальной "войне" быстрее все запоминается. Хусейн, тут вся навигация относительно пяти озер, водохранилища и реки Кубань происходит. Местоположение определяется очень просто. РСБН и прочее как раз для "новичков".
-
Мне дымы тоже не нравятся. Сквозь дым читары видят технику как сквозь облако. Особенно если мод дыма установлен. Сразу видно, кто есть кто. Похоже честные тут только я и Грег.
-
Техника НАТО не сложнее. Осваивается так же просто, особенно Хьюи. Да и на сервере Хьюи сейчас поинтереснее Ми-8 будет. Стрелки нормально сбивают даже Ка-50, только капот на него направь и все.) Десанта таскает столько же. У него вес меньше, меньше инерция на маневрах. А-10С тут вообще нет равных. Для него этот сервер тоже самое, что в тире летать. У меня ситуация наоборот. Нет друзей играющих за синих. А за красных... там и так хватает теперь народа.
-
F-15 лучше, AIM-7M дальше на 20км стреляет, чем Р-27Р.
-
Сочи вообще то в тылу у красных. Хитрый такой...Хочешь Су-27, иди за красных.
-
Zigmund, я тут бился 4 месяца. Забей, это бесполезно.
-
Я никого не оскорбляю. Наслушался тут про сквады и про командиров.)
-
Судя по счетчику на сайте красным летчикам придется научиться ездить на танке.) Можно реализовать это. Разбил истребитель-20 минут доступен только танк. Заодно узнают насколько холмиста окружающая территория. з.ы А кто такой 310? Очередной не реализовавшийся в реале командир-директор?)
-
На Р-60М вроде без разницы СС-РНС... Раньше было точно не правильно. Я когда это первый раз установил 2 года назад, то представил себе летчика в одной руке РУС,а другой галетник крутить. Ну а на РУД рука не нужна, там как положено-всегда на форсаже!)
-
Тактика не новая. Захватываешь аэродромы и отправляешь тучи десантников пешком на захват точек. Если миссия сначала, то за 4 часа они пройдут около 60 км, т.е все точки 1й и 2й зоны. Бери Ка-50 и отстреливай десант. Он вроде как ограничен сейчас.
-
А синие при таком раскладе что будут делать? у них нет Су-27, F-5 немного не то, хотя таскает нормально по инфраструктуре. Может AJS-37 Viggen обоим выдать? У меня его нет, но ради такого случая куплю. Или он навсегда сервер повесит?
-
Долго боролись чтоб ее убрать. Пользуйся РСБН, АРК, запоминай местность.
-
Стрельба идет по очереди с того пилона, на который регулятор настроен. Например 3-4-1-2. Это правильно.
-
счас наведу тебя навсегда. На карте помечено красными кругами с каких населенных пунктов надо начинать выносить мосты, ж.д и склады. Наводчик тут вообще не нужен. Если пойдешь на ПМВ, то бери азимут и дальность от удобного тебе РСБН. Их тут как... очень много. Можно потренироваться и посмотреть подходы в оффлайне.
-
Сервер заточен под А-10С. Я сильно расстроился, когда его забрали у красных. Но потом увидев результативность на нем синих успокоился.
-
Я про это не знал. Теперь мне понятно, почему красные новички всегда брали Су-33 и шли на нем в атаку на ТОРа и Тунгуску.
-
Надо сначала сделать по 60 человек десанта, это десять групп. Оставить 10 групп по 5 человек с автоматами и 5 групп по 2 человека с ПЗРК. Потом если будут лаги-убирать. Если не будет-добавлять. Ведь нашли же причину в смешанных группах. Так можно попытаться найти причину возникновения всех лагов. БМП сделать изначально пустыми. Когда с ними действия происходят, больше лагов получается. Возможность перевозки оставить, но пехоту поставить рядом и проверить что будет если ее потом загрузить и выгрузить. Держать без топлива всех идея хорошая и интересная. По стату-сделайте "переходящий кубок". Поищите в инете что нибудь красивое, стильное. Художники тут всяко есть. На сайте примерно выглядеть должно так. "Кубок" на синей стороне или на красной. Иначе воевать будет неинтересно. Желание отобрать добычу это нормальное естественное желание.)
-
Раньше DCS устанавливался в двух вариантах. Обычный и для онлайна(чистый). Я не мог понять для чего. Теперь понял. Но не факт, что очень умные не обойдут твой скрипт. Ведь обойти скрипт-это доказать то, что ты умнее всех. И это судя по всему для некоторых игроков важнее. У меня стоят оригинальные DCS, я ничего не где не менял и не настраивал.
-
Земля может быть разного цвета и однородной. Для человека, преследующего цель именно победить, важна только победа, цифра на сайте. У пехоты не проработаны лоды. Лод-это модель которую ты видишь с большого расстояния. Их может быть много, может не быть вообще. Т.е, с близкого расстояния ты видишь красивую детализированную модель, дальше ты видишь другую модель поменьше. И вот мы приходим к тому, что пехотинец на экране на расстоянии в 50 км такого же размера, как с 1 го км, плюс полигоны из которых состоит модель при определенных углах видны с огромного расстояния. Например, взлетая на А-10С в Краснодаре после разворота при разных углах обзора и освещения(время суток) очень хорошо видна пехота например в Энеме или Афипском, иногда в Ильском и Северской. Осталось направить туда TGP и нажать кнопку маркпойнт. Тоже самое с остальными целями. При подлете сделать маркпойнт стирпойнтом и при отсутствии деревьев все как на ладони. На Су-25 тоже самое, только сложнее. Вместо TGP для запоминания расположения цели приходится использовать мозги. Тут очень хорошо помогает знание не только названий поселков, но и карт самих поселков. Мостов, дорог и.т.д. Чтобы направить туда потом Шквал. Дальше история повторяется.)
-
1.Попробуйте сделать не рождающуюся пехоту, а появляющуюся при загрузке миссии. Скажем 10-15 разных групп на коалицию. Как в американском кино, они все в лагере находятся, а потом их оттуда возят вертолеты(Падение Черного ястреба, Мы были солдатами и.т.д.) Лагеря прикрыть ПВО. Или сделать лагерь не статичным в одном месте, а перемещающимся вместе с линией фронта. Т.е Лагерь это группа юнитов- палаток, вертплощадок и ПВО. Рядом появляютя группы пехоты. Так же, как рождаются группы танков . Например 1я-танки, 2я пво, 3я САУ, потом через одну пустую лагерь. Единственная проблема-после "посадки" в вертолет или БМП при "высадке" они рождаются из ничего. Это ведь не те юниты. которых ты берешь..... 2.Либо БМП пустые при загрузке миссии. Пехота стоит рядом. Я не знаю всего механизма, но методом "тыка" можно вычислить в каком месте код дает ошибку. 2.После смерти или катапультирования пилот не может брать самолет 10 минут. Это не даст возможности того, о чем писал Зигмунд. 10 минут это реально долго.
-
Это текстурный мод, он будет работать. Текстуры не проверяются проверкой на моды ED. Это опция создана для того, чтоб можно было изменить текстуры земли и всего, что тебя окружает. Как в флайтсимуляторе. Дома и деревья это автоген. Если ты летаешь на малой авиации допустим в Африке, кидаешь перед вылетом в папку текстуры деревьев и строений Африки, если в Сибири-то хрушевки и елки. Тоже самое касается полей-в России они выглядят иначе, чем в Европе. И моделей самолетов, которые пользователь видит на своем компе. Еще это позволяет пользователям с слабыми компьютерами использовать текстуры в других форматах, например DXT, которые весят в 3-4 раза меньше оригинальных. Ну и как тут уже все поняли, простор для творчества не ограничен.)
-
Пока тут разбираетесь,а я потренируюсь в другом месте(см скрин моего танка) Всех с Праздником Великой Победы Советского народа над немецко-фашистскими захватчиками и их прихвостнями! Ура!