Jump to content

tillias

Members
  • Posts

    131
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by tillias

  1. Будут ли какие-нибудь изменения для ИИ? Можно будет как-нибудь force запретить ботам сбрасывать подвески? Приказать дозаправиться и перезарядиться на филде и снова подняться в воздух? Ну и собственно ретро-повтор: Спасибо.
  2. Дабы более не оффтопить перенес свои воросы в тему в надлежащем разделе. Прошу мои посты здесь подчистить на усмотрение администрации.
  3. Большое спасибо за информацию. Буду переделывать свою кампанию. Единственно непонятно, зачем тратить боевой вылет Су-17 для целеуказания другим боевым единицам, если на тот же Су-17 или Су-24 можно подвесить вместо С8ЦМ бомбы с боевой частью. Не понятно с экономической точки зрения
  4. Прошу прощения, я этого не знал. Первый ответ автоматически закрывает остальные вопросы. Последний -- получается что с Миг-29/Су-27 бомбометание идет чисто визуально?
  5. Вопрос почти отпал. А каким образом сейчас работает ромбик для Су-27/Миг-29? Что он имитирует? Координаты цели, которые "забиты" (зашиты) на аэродроме? Может ли "прошивка" меняться в полете, если поступили новые координатам? Если да, то по рации легко можно передать координаты новой цели. Если нет то вопрос отпадает. Я просто хочу выяснить, есть ли техническая возможность это сымитировать, не меняя код продукта. Ссылка
  6. Крылатая ракета -- это для стратегической авиации. А фронтовая авиация (в случае внешнего наводчика) запросто может такими боеприпасами пользоваться Или я опять что-то прошляпил в этой теме и внешних наводчиков в ГС3 не будет?
  7. Можно ли будет с Миг-29А-С/Су-27 применять Каб-500Л? В случае сторонней подсветки цели лазером -- применяется практически с любого носителя. http://airbase.ru/alpha/rus/k/kab/500/l/ http://www.arms-expo.ru/049053050053124049053050055056.html Более того, они по одной разгружаются с пилона (моя древняя мечта, еще наверно с Фланкера) и сильно разнообразят игровой процесс. Спасибо.
  8. А есть ли возможность это в течение полугода пофиксить? Я уже 7 месяцев делаю кампанию для Миг-29С (уже 29 миссий) и там часто перелеты по 100-150 км. Одной ДРЛО обойтись сложно. А на A-50 боты слетаются как мухи :(
  9. Можно ли будет сделать экспорт миссий из ЛО2 в ЛО3 (или будет обратная совсместимость)? Спасибо.
  10. РЛС ДРЛО в упор не видит ЛА противника. Миссия во вложении. В 50-80 км. от РЛС патрулирует звено F-15C. РЛС ДРЛО их игнорирует -- пробовал выставлять разные углы, все уровни (Хороший-Эксперт), ничего не помогает. Подскажите пожалуйста, это баг или я неправильно выставил что-то? CMP1_03.miz
  11. Просил в хотелках сделать разгрузку бомбового вооружения по одной бомбе с пилона для Су-27/Миг-29С (не только парами как сейчас) -- уперлись в то, что нет времени делать тумблеры для переключения режимов. Эх... если бы без щитка и прочей крутости, а всего лишь дополнительной кнопкой режим переключался *cry*
  12. Уважаемые разработчики. Есть две просьбы: 1. Сделайте возможность циклического переключения режимов (НАВ, БВБ, ДВБ, Земля, ФИО, Шлем, Строб). Хочется забиндить это на осевую команду на джойстике, да и реализация наверное не будет сложной? 2. Уберите лишние назменые цели на панели целеуказания. Сейчас выглядит так -- ставлю 3-4 комплекса ПВО и статический бункер. Бункер выставляется как цель по координатам. На Миг-29 при переборе целей отображается не только координаты бункера (треугольник), но и все 3 комплекса ПВО. Могу запостить в баги с треком и файлом миссии? Спасибо.
  13. А раздельный сборс бомбового вооружения (по одной бомбе с пилона) на Миг-29C / Су-27 будет? Вроде уже обсуждалось что начиная с Миг-27 бомбы разгружаются по одной (включая МБД).
  14. Цели - статика Здравствуйте! Ставлю несколько статических объектов (склад боеприпасов, казарма). Какого типа нужно выставить цель в редакторе, чтобы маркер цели (Миг-29, Су-27) отображался? Пробовал разные варианты, маркер цели отображается только при типе цели "точка". Если выставить тип цели "статические объекты" или "здания", то маркер цели на ИЛС не отображается. Спасибо
  15. Как минимум плавающая техника в реале умеет форсировать реки. Было бы круто уметь это в игре.
  16. Кое-какие данные таки удалось нарыть. 1. http://vympelmkb.com/products/prod08/ 2. http://www.airwar.ru/enc/attack/yak45.html 3. По этим двум ссылкам вышел на золотой грааль: http://darkforest.3dn.ru/forum/37-262-3 И еще один для Миг-29: http://www.airwar.ru/enc/fighter/mig29.html Теперь есть куда копать дальше
  17. Парами они и так разгружаются. Я дополнительно хочу покопать по поводу МБД3-У2Т-1 -- на Миг-29 его точно можно ставить http://vympelmkb.com/products/prod07/ Разгружается ли он полностью за раз или можно таки по одной -- тоже вопрос
  18. Спасибо за ответ. По поводу любых боеприпасов согласен. Но откуда сведения по поводу однотипных боеприпасов? Если даже на Миг-27 можно применять одиночный сброс, цитирую из http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=70635&p=1653561&viewfull=1#post1653561 то с вероятностью 99% на Миг-29А и С можно применять одиночный сброс. upd. Есть ли РЛЭ по Миг-29 или руководство по обслуживания балочных держателей?
  19. Есть закомментаренная launcher("{4BEDA482-2C83-41A6-A174-83B4F24B4A6F}", "FAB-500P", _("FAB-500P"), { Picture = "FAB500.png", WorldID = "1", Weight = "500", Guided = "no", }, { element("FAB-500-N3", 0.000000, 0.000000, 0.000000, drawarg(1, 1.000000), drawarg(2, 1.000000) ), } ), С ней в редакторе все хорошо, и появляется на точках подвески в игре. Но при попытке переключиться на них из кокпита игра вылетает :(
  20. На forum.sukhoi утверждают обратное. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=70635&p=1653613&viewfull=1#post1653613 Да и вот здесь обсуждалось: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=76781 Потому вопрос таки актуален
  21. Здравствуйте! После долгих обдумываний родилась практическая идея как реализовать раздельный сброс бомб с отечественных ЛА (по одной с каждого пилона). Преамбула. Если подвесить на парные точки подвески "разнокалиберные" бомбы (например на 3 и 5 точку ФАБ-500 и РБК-500), то они сбрасываются по одной. Реализация. Разумно предположить, что если создать копию ФАБ-500 с другим гуидом в db_weapons.lua и разрешить ее подвешивать, то движок будет толковать одинаковые по сути бомбы как разные. Вот содержимое моего db_weapons.lua: Гуиды различаются на единичку на конце. Далее я правлю точки подвески при помощи своего редактора пилонов. Подвешиваю бомбы в игре... Проблема. Старые бомбы в игре видны. Новые видны в редакторе, но отсутствуют в рантайме (при старте миссии). Вопрос. Какие еще нужно поправить файлы, чтобы новые бомбы появились не только в редакторе, но и в игре? Как им дать русские названия? Спасибо!
  22. I've isolated problem with custom Mig-21. My tool can't find weapons for Mig-21 and displays no pylons. I'll try to fix it today. There are several questions which might help me to improve pylon editor: 1. Have you modified db_weapons.lua for your custom Mig-21 plane? 2. Does your Mig-21 have weapons in your game? E.g. when you start mission with Mig-21, can you add R-60 AA missiles to your plane? Thanks!
  23. Thanks for your feedback. Can you please share your custom Mig-21 lua script in order to allow me to investigate this issue with custom aircrafts?
  24. According to log it crashed after you've draged and droped weapon. I'm investigating issue right now. Thanks for feedback -- this is really important for me --upd-- Located issue. See new version in attach fc2editor.zip
×
×
  • Create New...