Jump to content

tillias

Members
  • Posts

    131
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by tillias

  1. Нашел самопроизвольный баг взрыва ЛО на земле. Воспроизводится со 100% вероятностью следующими шагами. 1. Сажаем самолет игрока и заглушаем двигатели. Ведомый-бот в это время заходит на посадку 2. После посадки ведомого переключаемся на его самолет 3. Первоначальный самолет игрока взрывается (хотя он должен стоять с выключенными двигателями)
  2. It seems that you've got multiple additional planes installed in you FC2 game and some of them have got equal names or/and IDs. Can you please replace your fc2editor.exe from one in attach to this post and send me log again? Thanks! fc2editor.zip
  3. Здравствуйте! Можно ли сбрасывать бомбы с Миг-29 / Су-27 по одной? Интересуют любые способы, включая правку lua или конфигов. Есть ли какие-нибудь реальные данные, по которым возможен сброс только парами, как сейчас реализовано в игре? upd: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=76781 http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=70635
  4. Hi! Can you please describe what's wrong in more details? It's really hard for me to diagnose the problem using such a portion of information There are no logs attached to your post, sorry :(
  5. Что душе угодно. Список вооружений в правой части редактора содержит все доступное в игре оружие.
  6. Hi! Let me introduce LockOn FC2 Pylon Editor. Now you can edit pylons for any aircraft in game using this visual editor tool. Drag'n'drop supported as well as back-up for every user action (so it's really easy to roll back changes if needed) Back ups are stored in: ..\Scripts\Database\planes\backup (for planes) ..\Scripts\Database\helicopters\backup (for helicopters). You can download editor here: http://code.google.com/p/fc2editor/downloads/list Full changelog is here: http://code.google.com/p/fc2editor/ Currently there is no installer so after downloading archive and extracting it please edit config.xml and specify path to game. .NET Framework 4 needed for this editor which can be downloaded here Feel free to ask any questions and feature requests. Thanks!
  7. Для тех, кому страшно -- на каждое действие создается бэкап lua-файла самолета. Если что-то не понравится, всегда можно будет откатить назад
  8. Проапдейтил до релиз-кандидата. Теперь редактированные пилоны сохраняются. Загрузить можно здесь
  9. Здравствуйте! Суть вопроса в том, что не совсем понятно, как сейчас А-50 осуществляет наведение самолетов на цель. Но начну с преамбулы. Выставляю хокай и звено истребителей в качестве противника. На протяжении всей симуляции береза на Миг-29 показывает только облучение с хокая. Ну и естественно начинает пищать, когда противник пустил ракету. Выставляю E-3A вместо хоккая -- аналогичная ситуация. Теперь вопрос -- как мне осуществить наведение на цель с борта Миг-29 или Су-27 и пустить по противнику ракету при помощи А-50, не облучая противника? Спасибо.
  10. Здравствуйте! Было бы круто получить новый тип триггера "Активировать по запросу игрока". Например игрок вылетает на разведку, сталкивается с превосходящими силами противника и жмакает F-11 -> FX1 -> FX2 ... Триггер срабатывает, на подкрепление взлетает заранее подвязанная на триггер "группа поддержки". Да, это частично можно имитировать в редакторе, но если позволить игроку активировать триггеры вручную (горячие клавиши или другой вариант), то сильно добавит динамики и сделает миссии более интересными
  11. Здравствуйте! Если выставить несколько групп на взлет с винсона с задержкой в 20, 25, 30, 35, 45, 60, 80 секунд (пробовал разные комбинации), то некоторые самолеты взлетают не с авианосца... а как нло из-под воды... Трек в аттаче takeoff_bug.trk
  12. Попробуй нажать и подержать пару-тройку секунд?
  13. Ответить на вопрос не могу, но есть еще интересные "симптомы". Как только я сам сбиваю харм (при помощи Р77 или Р73), бот доворачивает на цель и жахает сразу всеми хармами ( 3 штуки из 4-х в начальной загрузке).
  14. Здравствуйте! Ставлю звено палубников F/A-18C с целью подавления ПВО. Из 4-х самолетов в звене по ПВО стреляет только один бот, причем одной ракетой. После выстрела звено выходит из опасной зоны и курит бамбук, пока ПВО не собьет харм. После этого звено доворачивает и снова пускает одну ракету... Можно ли заставить все самолеты из звена ботов пускать по одной или более ракет сразу? Если единственный способ решения проблемы -- это 4 звена по 1-му самолету, то какие задержки выставлять на взлет с Винсона? Пробовал 10, 15, 20, 25, 30, 35 секунд -- без толку. Появляется только один самолет, остальные 3 группы не появляются. Спасибо!
  15. Спасибо. Постараюсь за сегодня доделать сохранение (перетаскивание оружия мышкой в пилон уже сделал) и займусь дизайном.
  16. Большое спасибо за ответ! Буду пробовать
  17. На данный момент сохранение пилонов отключено из-за вот этой проблемы: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1235759&postcount=254 Как только будет какая-нибудь информация по вопросу, прикрутить сохранение будет легко.
  18. Здравствуйте! Хочется представить релиз-кандидат редактора пилонов для FC2. С помощью данной утилиты можно подвесить например лишнюю пару Р-77 на крайние пилоны к Миг-29С. Или имитировать Су-27СМ и подвесить Р-77 на штатный Су-27. Или дополнительные 2 ФАБ-500 на Миг-29... Или... -- ну в общем у кого на что фантазии и совести хватит. Для тех, кому страшно -- на каждое действие создается бэкап lua-файла самолета в ..\Scripts\Database\planes\backup (для самолетов) и в ..\Scripts\Database\helicopters\backup (для вертолетов). Загрузить и попробовать можно здесь: http://code.google.com/p/fc2editor/downloads/list Список изменений по версиям здесь: http://code.google.com/p/fc2editor/ На данный момент нет инсталлятора. После распаковки архива нужно поправить config.xml и указать путь к игре. Для корректной работы нужен .NET Framework 4, который можно взять здесь Если у кого есть десять минут, просьба попробовать запустить редактор на вашей машине. В случае возникновения ошибок, все они логируются в файл fc2editor.log. Можно присылать мне его по почте или в ЛС. Спасибо!
  19. Спасибо! Попутно наткнулся на такую вещь в db_weapons.lua: Например для AIM-120B присутствует 5 разных гуидов. Может кто-нибудь рассказать почему их там 5 штук для одной ракеты (да и для некоторых других есть дубликаты)? Какой из дубликатов можно прикрепить к пилону у ЛА? Спасибо!
  20. Здравствуйте! Делаю сейчас графический редактор подвесок для FC2, появилось два вопроса. 1. При назначении подвесок в игровом редакторе миссии. Рисуется ли профиль самолетов на ходу или загружается картинка с диска? Где эти картинки лежат? 2. Аналогичный вопрос по вооружениям. Спасибо!
  21. Тогда видимо "Охота за стэлсом" -- наша телевизионная пропаганда. В частности было сказано, что для С-300 и РЛС из той же серии обнаружить стэлс задача не из сложных.
  22. Технологию "Стелс" и противодействие придумал один и тот же человек, Петр Уфимцев. Причем противоядие он передал в СССР уже будучи за бугром. Если интересно, была замечательная передача "Стелс. Погоня за невидимкой". Есть на всех треккерах
  23. Попробуй после точки "конец петли" добавить еще одну точку "посадка".
  24. А как в горячих скалах 2 выставить F-117? Пробовал в редакторе разные типы задач, но он все равно не появляется в списке доступных ЛА.
  25. Здравствуйте! Есть ли возможность на русских самолетах выбрать Previous Nav Point? Если да, то как? Очень неудобно перебирать по циклу, когда точек много. И особенно когда нужно патрулировать от точки A до точки B и потом обратно (начало-конец петли) Спасибо!
×
×
  • Create New...