-
Posts
1947 -
Joined
-
Last visited
About Fuerte
- Birthday 10/14/1990
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
-
И такой еще вопрос. Насколько применима (была) в реале методика применения ПТУР Кокон/Атака с маневра, при которой пуск происходит в момент когда вертолет плавно доворачивает на цель и после пуска продолжает разворот в пределах ограничений по угловой скорости?
-
Спросил из праздного любопытства, учитывая то, что там у них есть примеры когда роль AMC (Air Mission Commander) в конкретном вылете может занимать офицер-командир подразделения (вертолетного) и при этом находиться в передней кабине. Логика - наверное какая-то есть раз так делают до сих пор, тип осуществляешь общее руководство группой, не отвлекаясь на пилотирование. Средства связи под рукой. Т.е. не всегда в передней кабине молодой, пока находящийся внизу иерархической лестницы подразделения.
-
А возможны (были ли) ли случаи когда в боевом вылете в передней кабине находится начальник? Командир звена например или любой другой, осуществляющий руководство выполнением задания группой.
-
Это для них нормально, что для Петровича, что для Джорджа. Не хотят применять вооружение сверх того что в инструкции написано. Только живые операторы имеют достаточно смелости и находчивости для этого)
-
Товарищ PUHXa судя по всему проходил подготовку наземного наблюдателя/разведчика или что-то в этом роде. Определять дальность, наблюдая (возможно долго) из неподвижного укрытия и заниматься тем же в маневрирующем на 200кмч вертолете - подозреваю, немного разные условия применения. Плюс постоянные вибрации, которым подвергаются вертолетчики.
-
Выше этот момент уже упоминался. Есть уверенность что это на самом деле не так? Раз уж на то пошло - настраиваемый оптический дальномер есть и у командира экипажа в функционале подвижной метки, даже базу цели можно выставить с желаемым расстоянием. Часто этим пользуются игроки в разгаре боя?
-
Не магия, но труд, хорошая подготовка и большие затраты времени которые в бою врядли кто сможет себе позволить. А дальномер направил, включил - тут же получил результат. С погрешностью такой которую без дальномера достичь невозможно. on-air выше говорил насколько эти тысячные сами по себе применимы на практике в реальной кабине вертолета.
-
Ну у ИИ, имитирующего реал оператора, в прицеле лампочка и пищалка плюс какие-то тысячные на перекрестии. Теоретически хороший оператор может прикидывать какие-то пороговые значения типа еще рано/можно стрелять. Но не выводить же прямо численные значения дальности, еще и динамически обновляемые)) Так-то конечно, под капотом алгоритм может получить доступ к абсолютно всем параметрам цели, только выводить их игроку будет чересчур аркадным упрощением.
-
Не всех посадок, а по направлению на N часов. Это уже очень узкое поле обзора. Плюс то что смогли увидеть одни глаза - довольно быстро смогут найти и другие, будучи направленными в ту же сторону. Проблема отсутствия дальности при визуальной корреляции кмк больше выдуманная, топикстартер вообще конкретные цифры от петровича хотел)) Бэз дальномера.
-
При этом машина с пулеметом, по факту 1500 м, пехота по факту в 500 м, обе доложены как близко. Какую ценность для построения адекватной SA эти два доклада несут? Все равно тратишь время, проверяешь своими глазами и оцениваешь, а там уже с учетом небольшой высоты полета что километр, что четыре примерно под одним углом, в одно поле зрения точно поместится. Стоит ли уникальность и незаменимость этой фичи усилий на ее введение - спорный вопрос. Можно еще понять если "танк, средне" и "танк, близко". И то надо смотреть насколько далеко реально обнаружить невооруженным глазом танк и опознать его как танк. Тут вот грят что не все так просто.
-
Ну ок, если это про прицел - дай команду взять за сопровождение, доверни, оцени по положению подвижной марки. Все равно глядя в глазок перископа, с искаженной шириной поля зрения сходу определить дальность та еще забота, даже при наличии разметки в тысячных. Если это про список целей обнаруженных через прицел - то присваивать им дальность прям в списке, рядом с обозначением - аркада, петро же не РЛС. Ближе-дальше, страшнее-пренебречь - это уже в какой-то степени заложено на этапе формирования списка. Конечно там всегда есть что улучшать, тут уже разрабы бы прокомментировали. Близко-средне-далеко рядом с часами направления (что говорит об обнаружении невооруженным глазом) - вот тут путаница потому что как распределять приоритеты если получишь несколько ЦУ типа "пехота, близко", "машина, близко". Об этом выше уже говорили, одна и та же дистанция может значить разное для разных целей.
-
Вертолет военный и петрович в нем в нем честно имитирует военного. А там слово и решение командира - закон. База жи))
-
То какое отношение к проекту имеют пользователи - прописано в соглашении конечного пользователя. Их вложения (попутные траты на игровую периферию) - это их личные проблемы, все-таки свое хобби сами обеспечивают как считают возможным и должным. А в остальном за консультацию и прогноз скажу спасибо, хоть и не меня они касаются)
-
Если ИИ будет выводить дальность в абсолютных значениях не имея под рукой дальномер - это аркадность. Если он будет выводить одно из трех пороговых значений, в сочетании с неоднозначностью опознания это будет повышать уровень путаницы, а не SA. Хорошая SA из коробки - это бездушные летающие компьютеры. Душевные аналоговые ламповые машины любят за другое. А повышать им SA программными средствами - это опять-таки аркадность. Зачем зря превозмогать когда есть идеальная машина для одинокого волка, Ка-50? А раз уж выбрали превозмогать - зачем просить упрощений сверх того что уже имеется? З.Ы. да, и если Петро не видит/не стреляет по явно видимой контрастной цели - это баг и это надо расследовать и править. К дискуссии это не имеет никакого отношения )
-
Не надо быть гигантом мыслей чтобы прийти к мысли что возможности двухместной боевой машины полностью раскрыть можно только вдвоем. А ждать для нее программного помощника который действует лучше живого человека в составе экипажа - в этой игре можно вечно потому что это не ее концепт. Какой-то помощник есть, его стараются привести к возможностям человека, насколько это возможно и целесообразно. Но лучше человека он не будет никогда и в полной мере функциональной двухместная машина в одно лицо тут тоже не будет. Таков путь. Слава Б-гу не мне об этом думать. Я такой же пользователь, только с чуть более обширными правами доступа к опред. частям ПО. Концепт в какой-то степени осознаю, субъективно мне он нравится и на этом всё.