Jump to content

JGr124_MUTbKA

Members
  • Posts

    1941
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by JGr124_MUTbKA

  1. А смысл с наземкой воевать?
  2. Там все правильно, это стандартная техника кодирования в lua - смысл ее в том, что если переменной host ничего не присвоено - то присвоить localhost, и с port аналогично.
  3. На ней просто деталей мало, и текстуры не шибко высокого разрешения...
  4. Есть в разы более сложные проекты, прекрасно компилирующиеся под разными платфорамами, и 32-бит, и 64-битными. Просто бывают разные программеры. Если человек пишет нормальный код, и заботится о том, чтобы он был портабельным - все будет ОК. А если тяп-ляп - то да, может быть все, что угодно... Под виндой, наверное, это несколько тяжелее, ибо добавляются косяки самой винды, поскольку программеры Мелкософта изначально не заточены под портабельность. :)
  5. Это верно - ибо сознание определяет бытие, а не наоборот. Тупая игра не может никого "отупить", потому что отупить можно только умного человека, а он в тупую игру просто не будет играть. Отсюда и следствия: Как же еще относиться, например, к тем, для кого "графика отстой/графика рулез" - это единственный и окончательный критерий интересности игрового процесса? Или кто "ни асилил" мануал?
  6. Можно расходовать топливо из внутренних баков почти до упора, а потом включать насосы внешних, и на бумажке записывать, сколько и чего :) P.S.: А зачем двигателям собственные насосы?
  7. Автоматы им не нужны, потому что они все равно из них не попадают (см. соответствующий топик с примерами "дуэлей" пехотинцев).
  8. Я про то, почему в качестве резервного не ставят такой же, как основной, без дефектов и уводов?
  9. А в чем его смысл тогда? Основной всегда работает хорошо...
  10. Однако, скорость выноса колонны в этом месте ограничивается только скоростью перезарядки вертолетов...
  11. Просто народ озверел от желания хоть как-то полетать в онлайне, и с нормальной физикой. А миссия... все равно лучше не сделать. Наш "сферический конь в вакууме" обладает не только потрясающей проработкой граней, но и непревзойденной чистотой вакуума вокруг. Прикрывать колонну от вертолетов в таких условиях на вертолетах - чистый мазохизм. Все, что нужно делать "штурмовикам" - это зависать на большой высоте, и спокойно расстреливать "истребителей". Подняться "истребителям" не даст ЗРК, а обстрел целей сильно выше себя не предусмотрен конструкцией вертолета.
  12. У меня вот такой еще филосовский вопрос: К примеру, пытаюсь я добиться от миссии максимальной replayability. Добиваться этого можно методом рандомизации миссии, чтобы события каждый раз шли по-разному. Возьмем, к примеру, миссию "Курьер", и доработаем ее следующим образом: поставим не один УАЗик, а 10, все они будут неактивными, кроме одного, основного. В файл mission я дописываю кусок к концу, который будет после заполнения структуры mission стандартным образом брать, и менять координаты "основного" УАЗика на координаты одно из "неактивных", выбранного случайным образом (ну и координаты зон триггеров для УАЗика, тоже, и т.п.). В сингле примерно ясно, что произойдет. А если миссия будет мультиплеерной - то что получится? Что высылается клиентам с сервера - просто файл миссии как есть, или перепакованные структуры данных миссии, взятых из памяти после отработки скрипта mission и других, какие там есть?
  13. Попытался сделать более сложное действие в триггере внутри миссии (руками): trigfunc = { [1] = "if c_time_after(\"8\") then math.randomseed(os.time()); a_out_text(string.format(\"Random number is %d\", math.random(4))); mission.trigfunc[1]=''; end;", }, -- end of trigfunc Что math, что string - nil. Куда вы их запихали?
  14. Сброс триммера не нужен, если джой с FF. А владельцам обычных джойстиков - все это еще как нужно...
  15. Но очень нужно - только в этом случае можно будет делать нормальные сетевые и "долгоиграющие" миссии, в которые можно будет заходить и посреди шоу и не чувствовать себя лишним. А так, как сейчас - только для коопов с одновременным взлетом по сути... Хм, надо будет разобраться поподробнее... Но максимум, что это облегчит - тиражирование однотипных триггеров для кучи юнитов. Или там есть что-то более полезное? Cмысл "просто скрипта" без привязки к событиям - еще и в том, чтобы он работал непрерывно, а не активировался изредка по каким-то событиям, которых вечно не хватает или они сделаны не так, как надо, или их надо повторять для каждой группы, и т. п. Постоянно работающий скрипт, получающий всю информацию о состоянии игрового мира, и отдающий приказы AI-технике - это то, с помощью чего можно будет реализовать что угодно, в том числе некую разновидность управления ситуацией на "стратегическом" уровне СНАРУЖИ (например, с веб-сайта), что даст дофига возможностей в реализации осмысленных онлайн-сражений.
  16. ... вместе с возможностью повторной активации! А вообще надо делать не неуклюжую систему триггеров, а API для работы с группами и маршрутами (навигационными точками), на том же lua. Это намного универсальнее и лучше; да и намного проще и программерам ED (не надо визуальный интерфейс городить), и юзерам (единый текст скрипта воспринимается на порядок легче, чем десятки разрозненных триггеров).
  17. "На практике" оказалось, что Акуле очень просто выбить гидросистему. Даже автоматчик вполне может это сделать. После чего Акула ковыляет на базу, и иногда даже разбивается...
  18. Чего-то я не понимаю - дальность "Иглы" - 5 км, дальность Вихря - 7 км. Ясен пень, что в зоне, занятой нашими войсками, врага с ПЗРК быть не может. Следовательно, зависаем на расстоянии 7 км от окраины деревни, и спокойно выцеливаем с высоты - это безопасно! В данном случае все и так ясно - раз деревня занята противником, то он в ней и сидит, ибо кроме деревни никаких укрытий нет, и любого гаврика с ПЗРК было бы видно на открытом месте (собственно, некоторых из них и видно - на окраине :) ). Вообще с самолетной тактикой на вертолете, и особенно на Ка-50 надо завязывать - тут скорее действия как на подводной лодке - внимательно осмотрелся, выцелил противника, прикинул, откуда его можно грохнуть, переместился туда и грохнул. И так все время. Без спешки и лихих полетов на высокой скорости. Хотя один хрен глаз не напасешься, и над незнакомым полем боя обязательно чего-нибудь в тебя влетит. :)
  19. С Вулканом везет всегда, даже если вертолет наскакивает на очередь. Максимум - гидросистему выбьют (и то это бывает редко, если стрельба с носа). Удивительно слабая система ПВО...
  20. Не фига подобного. С шариком в нейтральной позиции педали по-любому будут скошены. И триммер должен это зафиксировать.
  21. Там тоже глюк - надо силу инвертировать. :)
  22. Джой за такие деньги - однозначно одноразовый.
  23. Займетесь выпуском правильного джойстика? :)
  24. Ну и? ЧА - на одном, остальная винда и все побочное - на втором. Туда проще добраться через ПКМ на "Мой компьютер" -> Properties -> закладка Advanced -> в графе Performance кнопка Settings -> закладка Advanced -> графа Processor Scheduling. P.S.: Интуитивно-понятный интерфейс, мля.. :)
  25. Реализм, Блин, Улетный! :)
×
×
  • Create New...