-
Posts
214 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by Goodwin
-
-
track attached. everything is seriously broken. the bombs cannot fly to the target but loop and fall to nowhere.
-
Same problem. Ground lost texture again. Do you need a track? Or everyone knows about the problem.
-
1
-
-
55 минут назад, SL PAK сказал:
Если мы посадим в каждый наземный юнит по опытному механику-водителю, то они конечно смогут легко маневрировать в плотной застройке со скоростью 1 кадр в секунду.
По багам которые явно должны быть известны, можно поискать что пишут в английском разделе форума. Там возможно есть разъяснения или обещания представителей ЕД.
В саппорт написал.
Проблема алгоритма поиска пути никогда не являлась какой то сверхсложной задачей требующей терафлопсов вычислительных мощностей в рамках компьютерных игр.
Наверняка у вас есть целый ряд подводных камней не позволяющих это сделать "в две строчки".
Но весь остальной геймдев то с этим вопросом справляется. Лапшу про то, что на двухмерной плоскости у разработчиков на столько сложные проблемы с поиском пути, что это требует бесконечно сложных вычислений мне как старому itшнику вешать не нужно.-
4
-
-
54 минуты назад, SL PAK сказал:
Через город техника должна идти по дороге. Если нет задачи её застрять.
Про бронекусты Сирии попробуте написать в саппорт, раз на форуме нет реакции.
Техника через город должна ехать по дороге? Тут конечно можно спорить, обычно как раз техника ездит как попало через город во время боевых действий в этом самом городе. Она же не на параде в конце концов.
В саппорт напишу, наверное, без особой надежды на исправление, скорее по инерции. Неужели никто не знает в саппорте про противотанковые бронекусты и прочие непреодолимые препятствия для наземки? Этого просто не может быть. Но спасибо за совет.
-
2
-
-
7 минут назад, SL PAK сказал:
Пробовали воспроизвести застревание в коротком треке и создать заявку в саппорте? Что вам ответили? Это не вы гоняли танки сквозь плотную застройку и ожидали от танкистов чудес маневрирования?
Ну конечно же я выкладывал и треки и видео и всё делал. Но в ответ натыкался на стену непонимания. Конечно технику я отправлял через застройку. Ставишь пункт отправки колонны с северной части города а конечный пункт в южной части. Шансы что колонна доедет до финиша где то около нуля. Даже когда ты приближаешь и там пространство для манёвра что самолёт проедет. Колонна всё равно умудряется застрять.
Но это не значит что колонна 100% не застрянет на открытой плоскости. Бронекусты и деревья которые входят на пол танка внутрь текстуры и наглухо его станят никто не отменял разумеется.-
2
-
-
В 27.04.2023 в 09:40, Chizh сказал:
Не верю.
У меня несколько мониторов, есть топовый 4К есть обычные FullHD. На 4К при одинаковом FOV и методах сглаживания видно лучше.Изо всех сил сейчас пытался понять ход ваших мыслей но не смог. Я вам говорю что есть серьёзная фундаментальная проблема а вы мне отвечаете что я вру.
Ну вот какой мне профит вас обманывать? Какую цель я могу в этом преследовать? Какой для меня во всём этом смысл? Заходить на форум, тратить своё время и стараться вам что то объяснить.
Мне честно говоря много раз говорили о том что то писать тут бесполезно. Всё равно не услышат, ничего не исправят, ты тратишь время, это всё зря, мол мы все когда то пытались но так и не были услышаны, ничего не будет сделано, смирись с тем как это работает сейчас или просто не играй. Ну и всё в таком духе. Думаю подобные настроения слышало всё коммунити. Как минимум в РУ сегменте. Но я на самом деле не верил. Ибо тут прям когнитивный диссонанс. Это же частная фирма которая шкурно заинтересована в увеличении прибыли. Ведь люди бросают и уходят из игры из за таких фундаментальных проблем как видимость контактов или движение наземной техники. Про наземную технику к примеру я первый раз поднял вопрос в 2018 году кажется. И был уже не первым рассказывая о том что она не работает практически полностью, застревая на каждом повороте. Прошло 5 лет. С техникой не изменилось ничего. Как застревала так и застревает. Особенно на какой-нибудь Сирии. Огромное количество моих знакомых бросило dcs по причине сломанной наземки. Что с ней нельзя как то разумно взаимодействовать и она сломана или практически сломана и нет никакой надежды на то что ситуация в корне изменится. В 2020 году вы написали что будет динамическая компания, а это косвенно означает что наземную технику наконец то починят. Но сейчас уже 2023. Ничего к сожалению не изменилось.
Сейчас многие летают в 4к или на ультрашироких мониторах и имеют проблемы с видимостью. Об этом говорят буквально вот все. Даже по количеству лайков под сообщениями по видимости контактов можно увидеть что это не единичная проблема каких то нестандартных настроек "сглаживания" а массовая. Но вы мне в открытую заявляете что я вру и проблемы нет. В прочем подобное было и в моментах когда я писал про наземку. Мол проблемы нет а оказывается мы просто не умеем ей пользоваться.
В общем ясно. Я пытался достучаться, и сделал наверное всё что мог. Не вижу больше способов вам доказать существование проблемы.
23 часа назад, VirPilot сказал:Конечно, DCS только для успешных состоявшихся людей, который могут позволить себе 80" 8К экран и каждые 2 года покупать топовое железо для 8К. Ишь чего захотели холопы, LODы вам увеличивать или контакты делать жирнее. Для начала достигните чего-то в жизни, а потом уже вякайте про видимость.
8к dcs не потянет даже лучшая карта. У меня amd 7900xt и на высоких настройках есть места где dcs проседает даже в 4к выдавая ниже 60 fps. Например над землёй когда смотришь на скопления деревьев. В общем в 8к будет небось 30 или ниже с жутким слайдшоу. Так что нет конфигурации которая бы поддерживала нормальный fps в dcs в 8к
-
7
-
-
В 25.04.2023 в 12:43, Chizh сказал:
Второй вариант - купить большой 4К монитор. В идеале 8К.
У меня хороший монитор с разрешением в 4к и топовое железо. Ну на сколько это возможно. i9 10 поколения, 64 гига оперативки карта amd 7900xt.
Так вот. Контакты в отдалении в этом разрешении на 32 дюймовом мониторе видятся ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже чем на любом стандартном 24 дюймовом в fullhd. Я подчёркиваю это слово. ЗНАЧИТЕЛЬНО ХУЖЕ. Услышьте вы уже наконец проблему. Ну не просто так в который раз люди поднимают этот вопрос. А ситуация у людей с ультраширокими мониторами ещё более печальная.-
9
-
-
В 23.04.2023 в 07:31, Chizh сказал:
Монитор 4К имеет смысл покупать минимум 32 дюйма, а лучше 40 и более.
Да почему вы решили что народ играет в 4к на мониторах меньше 32(31,5) дюймов? Откуда у вас такая странная статистика? Кто вам это сказал. Ну это же не правда.
В 23.04.2023 в 07:31, Chizh сказал:Перестаньте говорить от лица большинства.
А вы сделайте опрос. Все с кем я летаю рыдают белугами на тему видимости контактов. Буквально вот ВСЕ. Особенно это относится к людям которые играют на больших мониторах с высоким разрешением. Но вы с упорством достойным лучшего применения отказываетесь осознавать проблему. Сделайте опрос, посмотрим что думает "большинство" про видимость контактов в dcs. Особенно это актуально для поршневой авиации. Что вам стоит сделать небольшое голосование на эту тему?
Совершенно очевидно что вы не слышите или не хотите слышать коммунити. Или что ещё хуже, не понимаете суть проблемы и считаете что всё хорошо.-
9
-
-
Вот у меня тоже есть старый, давно всех мучающий, ни раз поднимавшийся ранее вопрос.
Вы выпустили карту Нормандия 2. Очень приятная карта с рядом симпатичных визуальных улучшений. За это конечно спасибо.
Но как на ней летать? Как? Видимость контактов как была ниже всех разумных граней так и осталось на нуле. Последние годы всё больше людей играет с высокими разрешениями экрана. И на этих экранах видимость контактов вообще отсутствует. Ибо размер так называемых "мух" стал чуть ли не в 8 раз меньше чем в fullHD. Что не позволяет находить контакты в небе даже с идеальным зрением прислонившись в упор к монитору, при этом точно зная высоту направление и дальность до врага.
Когда вы займётесь фундаментальными проблемами которые останавливают большинство игроков от полётов в онлайне?
А так же я тут наткнулся на крик души одного из вирпилов. Приложу сюда ссылку без надежды на какое то значимое улучшение но в надежде что вы всё же хотя бы прочитаете его посыл и попробуете хоть на секунду прочувствовать то что он просит: https://forum.dcs.world/topic/93733-dcs-wwii/?do=findComment&comment=5185694-
8
-
-
1 час назад, Песочек сказал:
Как уже написал, прирост производительности для меня при моих текущих настройках примерно +20 фпс. И если до обновления в кабине Апача фпс был в районе 60, на "границе", то теперь фпс 80 и есть некоторый запас. Теперь я наконец-то смогу с удовольствием полетать на Апаче и Ми-24 с плавной картинкой.
Большое вам спасибо за это обновление.
Подтверждаю. +15% fps в среднем. Стало значительно лучше. С 60 до +70fps в среднем. Единственная проблема в том что иногда пропадает внешняя текстура модели самолёта и иногда как то странно пропадают некоторые куски текстур облаков.
-
-
4 часа назад, Chizh сказал:
Вероятно. Но точно будет понятно ближе к релизу.
Ближе к релизу это когда хоть примерно?
в 2023? Или пока рано загадывать?
И будет ли какой-нибудь неофициальный роадмап на 2023 выложен в паблик? -
Как там протекает ЧА3? Давненько не было новостей.
-
1
-
-
34 минуты назад, lunaticfringe сказал:
Got a 90+ nm AMRAAM tacview I can see?
who will it intercept at a range of 90 nm?
slow transport?
an interceptor with new missiles is not able to intercept anything other than a heavy transport or a bomber. aim-54 has flown poorly before. now you can delete it altogether.
that is, theoretically, you can try to launch the aim-54 from an extremely high altitude. and even 90 miles instead of 120. but it has no use-
4
-
-
-
46 минут назад, near_blind сказал:
Sounds to me like an issue with execution
previously, there were chances to shoot down the F-16 by launching a missile from a distance of 40 miles. at an altitude of 30,000 flying on a collision course. now he is slowly and easily dodging the rocket. at a slow pace. without straining
in addition, the speed of the rocket has become even more negligible than it was. she is now barely ahead of the flying F14 ) lol-
2
-
-
4 часа назад, DSplayer сказал:
Reposting my charts here as well.
have you broken the last normally flying rocket from 14?
as far as i understand 14 can now be removed from online servers.
14 was already a rare guest on online servers.-
1
-
-
not the most ideal approach to glide path. but for video it will do.
https://youtu.be/QYNXUt_Uu2k
+ i attached 2 useless tracks.
when i look at them, I get a different picture every time. sometimes in track 14 it even sits down. but unfortunately he does it only in a track in acls mode. -
obviously everyone has a problem. why are developers still silent?
one of the main F-14 mechanics does not work.
The saddest thing is that on all tracks, when reviewing, my F-14 sits correctly. and when a person is piloting, then 14 misses 4 cables by 1-2 meters.
@IronMike I can attach the track. but he is useless. on repeat in the track everything is ok.-
1
-
-
18 часов назад, SL PAK сказал:
Посмотрел что происходит с ДК - сделано очень много, работа кипит.
Считаю что именно ДК создаст предпосылки для улучшения ИИ наземной техники. Для нее недопустимо чтобы наземные юниты застревали и не выполняли поставленные задачи.
штош
В таком случае могли бы вы передать своим коллегам из ED что раз "сделано очень много", то это прекрасный материал для пятничного новостного дайджеста? Потому как глядя на новость 2020 года эти самые коллеги писали о том что будут информировать нас о ходе разработки. А cудя по вашим словам, давно уже есть что показать. Ведь вам есть что показать после 2 лет работы над проектом?
-
2
-
-
03.08.2022 в 22:30, SL PAK сказал:
Заглянул в багтрекинг проекта Combined Arms - ничего не заброшено. Правятся баги, реализуются новые фичи. Согласен что развивается проект медленнее чем новые модули ЛА. Но видать на то влияют продажи модуля = интерес игроков.
Тут нужно смотреть чуть дальше собственного носа. Для любого разумного человека совершенно очевидно что НОРМАЛЬНО работающая наземка добавит массу интересного геймплея, и неожиданных решений, что в целом увеличит объём продаж всех ла.
У меня ряд знакомых не играет в дкс лишь потому что наземка годится разве что как мишени в тире весело расставленные кучками на полянах. А любая попытка заставить эту наземку делать нечто осмысленное обращается в крах. Потому как часть застрянет часть потеряется. Да что я рассказываю, все кто пытался плотно работать с наземкой и так всё знают. И модуль СА тут как бы и не причём. Просто в СА проблема оголяется и становится видна тотально со всех сторон.
Для любого самолёта работа с/по наземке это четверть, а то и половина геймплея. А о каком фане и качестве этого самого геймплея может идти речь если всё что может наземка это стоять кучей на поляне или в лучшем случае (если нигде не застрянет) ползти по дороге.
Когда то у разрабов была речь про некую динамическую компанию. В которой ЛА могли бы осмысленно работать с наземной техникой. С тех пор много воды утекло. Как я понимаю проект так и не тронулся с места?-
2
-
1
-
-
@IronMike
is there any chance that you will fix the accuracy of auto landing on an aircraft carrier for F-14?
or do you need a track? -
06.07.2022 в 23:06, DoubleP99 сказал:
Yep I notice the same thing, I did multiple case 3 landings with acls in different missions and it always overshoots the wires
confirm. ACLS almost doesn't work. Autopilot activated but overshoot. 3 out of 4 landings will fly through the cable. and it is possible that 4 landing will hook the very last 4 cable. with a calm sea and zero wind
Do you need a track? Or are you aware of the problem? Does your autopilot get on the cables as it should?
dcs version openbeta 2.7.16.27869 -
we need to draw more attention to the problem of the abandoned CA module. the idea of ground equipment working together in combination with air equipment is amazing and has very broad prospects.
work on ground equipment for each aircraft is at least half of the gameplay. and i don't understand why the CA module is not being developed.-
6
-
Question on Traction vs Designated (MITL)
in JF-17 Thunder
Posted · Edited by Goodwin
Hey?! Developers
@uboats
Are you working on a solution? How much longer do we have to wait?
The cruise missiles are actually broken. One of the main mechanics of the plane does not work.