Jump to content

Goodwin

Members
  • Posts

    214
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Goodwin

  1. Народ. Может кто знает. Возможно это довольно сложный вопрос.

    Часто бывает так что при приземлении на свой аэродром, если самолёт поврежден то ты не можешь его починить, потому как рация не работает. Электроника вырубилась. Открывать фонарь и пытаться договориться с наземным персоналом тоже не выходит. Они просто не отвечают. А то это прям боль. Часто нет смысла пытаться посадить самолёт зная что его 100% не будут чинить.

    Можно ли сделать какой то безусловный ремонт или ремонт по команде не зависимо от того работает ли радиостанция или нет?

  2. Я честно говоря хз есть ли у ФАБа ссд, но мне как владельцу компа, где таких устройств нет, и все современные игрульки (кроме ДКС) работают при этом довольно быстро, все-таки как-то дико слышать про эти ваши ссд )))

     

    Да ну? Взять к примеру старситизен. Он у тебя тоже работает без фризов на hdd? :) Давай. Расскажи мне как он не тормозит на hdd :D

     

    это мне немного напоминает, как люди раньше решали все проблемы переустановкой винды )))

    Почему раньше? :) Эта схема по прежнему актуальна. Лучше за 30 минут всё снести, переустановить, и всё нужное высосать из облака в свой профиль чем весь день чинить какую то дичь. Оно того не стоит.

  3. да тото и оно что не все :) фризят при одних и тех же условиях только два модуля Миг 15 и 19 и причем это заметнее стало не давно ,а раньше было реже ,вот и возникло подозрение что то именно с модулями

    !

    DCS стоит на харде ,загрузки долгие и нудные ,но мониторинг показывает что во время миссии (простая один самолет в воздухе) хард не используется, видюха не перегружена, память занята на 50 %, камень так же ,фпс 60, в общем странно как то как будто тормозит сеть но какая сеть в офф-лайне то :)

     

    2018-05-31_190921.jpg

    Написать можно всякого.

    Ты бы хоть скрины приложил.

    Что вот мониторинг.

    Вот графики.

    Вот температура.

    Вот игра работает.

    Вот в этом месте она подвисла.

    Видите cpu просело и ничего не делает? Ждёт.

    Вот её отпустило и снова всё работает.

    p.s. hdd используется весьма активно в полёте. Подгружая новые текстуры. Так что тебя обманывают :) Ну или покажи свой мониторинг загрузки hdd. Понимаешь ещё в чём соль. hdd может быть и не занят на 100%. Скорее всего так и есть. Проблема то не в количестве данных которые подгружаются в ram а в их скорости загрузки. (хотя и в количестве конечно тоже)

    Возможно что очередная новая текстура просто не успевает загрузиться в память и в этот момент игра ждёт. Соответственно ты получаешь фриз. Но тут внимательно нужно смотреть на графики. Что там происходит.

    Начни с простого. Просто перенеси игру на ssd и попробуй там. Что бы исключить возможные проблемы чтения с винчестера.

  4. доигрался настройками графики :)

    ну там сглаживание дергал туда сюда, то в DCS то в драйвере ,то сцены выше ниже ,в общем подобрал более менее стабильный фпс и приемлемое сглаживание ,но теперь два модуля Миг-15 и Миг-19 стали постоянно фризить при нормальном фпс ,а тормозят стабильно, причем дальше от земли больше фризов ,а ближе к земле меньше фризов !

    только эти два модуля сломались все остальные без фризов с тем же фпс !

     

    кто сталкивался с такой проблемой ,может что куда нужно переставить или удалить какие папки ?

     

    Не уверен что некие "фризы" связаны с модулями на прямую. Скорее всего проблема у тебя в железе. Возможно они более требовательны к дисковой подсистеме? Ты бы приложил хоть какой нибудь дебаг. Что там у тебя по i/o. Игра на hdd или ssd? Как обстановка по температуре на карте/проце? Что там вообще по загрузке cpu/gpu? Нужно больше данных.

    И да. Переставь для начала игру на ssd. Что бы исключить проблемы скорости чтения.

     

    А то твой пост выглядит так: я тут что то сделал. и у меня всё сломалось. как мне всё починить? :doh:

  5. Трек приложил.

    Специально сделал что бы он был максимально коротким.

    Открываю трек. Смотрю и вижу что в треке я вместо 2 ракет пускаю только одну и падаю в воду. (знаю что треки не сходятся и практически бесполезны но раз просили) Вдруг у кого то они работают.

    Отдаю трек другу. Ну думаю пусть глянет. Мало ли у него будет отображаться правильно. Он его просматривает и видит совершенно другую картину. У него на треке я просто летаю и даже не пытаюсь стрелять. :thumbup:

    А на самом деле в короткой специально сформированной миссии было вот это https://cloud.mail.ru/public/53dv/4AHSJvBXY приложил таквью.

    Я подлетел к ракетам. Дважды выстрелил. И завершил миссию.

    misstle1.trk

  6. спасибо получилось , проблема была в том что в редакторе он стоит как бы на полосе , а по факту вот...

    можно его как то в ручную поставить или вот так вот по убогому только можно? Мне его положение не по душе , ну допустим хочу как статический объект поставить-где угодно, только он должен быть не статическим а моим-управляемым. iH1Z4wic78k.jpg

     

    Ты ещё скажи спасибо что он у тебя не взорвался никого не зацепил крылом и никуда не вывалился :lol:

    В сетевой игре, когда ты ставишь несколько самолётов на полосу и на стоянку да ещё во время движения этого авианосца (если ещё и с ботами :D). Готовься к неприятным сюрпризам.

  7. Парни, пехоту на авианосце нельзя разместить, что бы на борт вертолета погрузить?

     

    Ну а ты сделай проще. :) Пехота у тебя уже как бы в вертолёте. Вертолёт летит куда нужно. приземляется на точку. И если скорость вертолёта 0, высота = высоте земли и он находится в целевой триггерой зоне то вокруг вертолёта появляется пехота.

    Типа высадилась. Не?

    То есть ты ставишь пехоту заранее в целевую триггерную зону. Ставишь ей активацию с задержкой. И активируешь при описанных выше условиях. Понятно объяснил?

  8. Это вообще нормально? Что за дерьмо? Ракета даже не пытается чуть довернуть. :mad:

    Это не единичный случай я могу таких моментов нарезать два десятка. Но этот самый наглядный.

  9. As the title says, the AI doesn't stop on a destroyed bridge, it's falling onto the water and continue to drive to the next waypoint on the water.

     

    In my first test mission the units spawned at mission start and the bridge was destroyed during the mission, tested again destroying the bridge before the tank was spawned with the same result(video should be 1440p after YT processing):

     

     

    I have a video about bridges even more fun.

    + underwater tanks

     

  10. всё. есть решение. :smartass:

    спасибо SL PAK за идею.

    только вместо "задержка активации" нужно использовать "ИИ отключить". И включается он(ИИ) по личному триггеру "старт" после нужных событий или флагов в общих триггерах.

  11. Оставьте, я завтра вам все напишу. "неуправляемый"- галочка в редакторе.

     

    Спасибо :)

    Приложил скрин на всякий случай. Там нигде нет ничего похожего на "неуправляемый" Ну либо я слепой.

    1.thumb.png.3930b5c70accd4828edffb253b503a1e.png

  12. У меня сейчас нет сима под рукой, вы поставьте самолеты на стоянку, отметьте их неуправляемыми, а в триггерах задайте время, как время подойдет, самолеты начнут запускаться.

     

    Что значит "отметьте их неуправляемыми" ? :)

    Это "ИИ отключить" или "Активация с задержкой" ? :) И то и другое не подходит потому как если ИИ отключить он уже не включится а если активировать с задержкой то их(самолётов) до активации просто не существует на аэродроме.

  13. Триггер можно сделать, по времени, например.

     

    Можно скрин примера триггера? :)

    Они взлетают не зависимо от триггеров и условий. Если ты ставишь самолёт на аэродром - он взлетит. Не смотря ни на что. Это правило выше любых триггеров.

  14. Доброго времени суток миссиоделы :)

    У меня очень простой вопрос.

    Как сделать так что бы самолёты взлетали с аэродрома по определенному флагу? А до этого просто стояли на месте. То есть стоит 4 самолёта. Их задача взлететь только когда на это будет получена соответствующая команда. А они взлетают с аэродрома даже если у них вообще нет ППМ.

    Опция "выключить ИИ" работает для самолётов только в одну сторону. Их выключить то можно. А вот включить ИИ возможно только для наземки и кораблей. (кстати почему?)

    Функция "Активация с задержкой" тоже не подходит потому как самолёты должны стоять на аэродроме а не появляться там по команде.

  15. Щас только под мостом пролетел на Хорнете. Смотрел трек в повторе два раза подряд. Пользовался внешними видами F1-F4. Оба раза трек сошелся. Правда трек, совсем короткий.:D

     

    Лакер )

    Либо ты входишь в ту немногочисленную секту свидетелей совпадающих треков :worthy:

    Попробуй сделать миссию с воздушный боем где в тебя стреляют(несколько раз) + ты с ведомым, пролетаешь низко над горами и кидая ловушки уходишь от ракет. Скорее всего ты будешь получать каждый раз разный результат.

  16. А что с треками у меня они не сходятся вообще... а сетевые треки на сервере вообще нет игрока от 1 лица, только второй клиент, это как лечить?

     

    Треки и не будут сходиться. Смирись :yes:

  17. Техника и мосты

     

    Это вообще законно? :(

    Мало того что техника движется в бездну по маршруту не смотря на то что этого маршрута уже нет.

    Так ещё и падая в реку продолжает как ни в чём не бывало выезжать по дну реки и ехать дальше. :mad:

  18. Столкнулся впервые с таким несовпадением трека: во время миссии после отстрела четырёх Гарпунов, три из них исчезли. Решил посмотреть в треке, куда же они делись, а в треке они все благополучно долетели до целей. Разделились на пары и выбрали свои цели.

     

    Впервые? Ты что серьёзно? :) Или ты ими особо не пользовался?

    Полистай вот эту тему https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=48553 и вот эту https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=228562

    Странно что ты вообще не треке увидел пуск ракет и он у тебя хоть как то совпал. Чаще эта "симуляция" живёт вообще своей жизнью и имеет не много общего с тем что происходило у тебя в бою. Особенно если трек реально длинный. +1 час с множеством событий по ходу игры.

  19. Наткнулся на эту тему и сначала подумал что нормально вроде картинка движется. Мол чел придирается и судя по видео у него ок всё работает.

    Но я таки отключил hyper-threading и включив вертикальную синхронизацию получил совершенно новый уровень качества картинки. Даже не ожидал что будет такая разница. Всё двигается идеально плавненько с трекиром 60 fps чётко без ощущения какого то проседания и разрывов при резком повороте головы.

    Это по настоящему круто.

×
×
  • Create New...