

Tez
Members-
Posts
935 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Tez
-
Осталось брифинги более детальные сделать. Написав в них места расположения техники и важных целей. И можно будет летать без читерской карты размещения техники. Что и требовалось доказать.
-
Важные статичные пометить. Динамические в брифинге упомянуть.
-
Во выдумал. :) Не надо помечать мобильные цели. Просто указать общий путь следования. Как это сейчас сам сделал. Или более подробно, как это было в старой кампании РАФ. Как ни крути, отсутствие карты размещения техники - не решаемых проблем не создает.
-
Сделают уважаемые разработчики нормальное запароливание миссий. И у создателей миссий не останется другого выхода, как только делать нормальные, понятные брифинги. Расставлять ППМ и помечать цели. И в миссиях технику не перемешивать. (А уж заслон от движущейся колонны, я как-нибудь отличу). Ещё хотелки: 1. В multiplayer убрать возможность видеть все и вся когда заходишь нейтральным игроком. Т.е. убрать обсерверов, кои могут невероятно помогать игрокам. Вместо этого бреда вирпилы могут продолжить проект LoTATC. 2. В multiplayer убрать вид по F11. Или, хотя бы, обе "фичи" опционально. Давайте приближаться к симулятору. Вещи я предлагаю крайне простые. Ничего особого делать не надо, только убирать.
-
На то брифинг есть. Где написано на каких ППМ что делать. На крайняк, должно быть написано месторасположение противника (например: у такого-то населенного пункта). Эт о чем? Можно поподробней? Ребят, а как же с активными ракетами? Бывает своего не видишь, видишь только противника на радаре - лупишь по нему. Противник же или сам врезается во что-то, или его кто-то сбивает, например. А твоя ракета то что? Она сама себе новую цель находит. А бывает вообще невероятное: "МиГ-31 Аварии, катастрофы и боевые потери"
-
Все отписались на данную тему. Вот и я не удержался. Я пробовал не хардкорщиков притаскивать "за уши" в самые сложные игры. Ну... с месяц - два их хватало. Надо заметить, за столь короткий срок ещё ничего толком в игре у них не получалось. А потом... находят кучу недостатков, и всё: любимая старая добрая аркада и интересней и лучше и т.д. Эт я к тому, что всякие фантики, спецэффекты, графика и прочие мелочи, включая разжованные до элементарщины уроки - они, конечно, привлекут народ. Но казуалы, все равно, через какое-то время бросят игру. Увлечение сложными системами - это фундаментальное свойство человека. Его нельзя просто так привить. Это от "природы". Если кому-то оно не дано - то по собственной воли заниматься сложными системами человек не будет, разве что за деньги. А если человек хардкорщик - то найти и прочесть, например, РЛЭ - для него одно удовольствие. Так что, не забываем, что у нас симулятор. А за двумя зайцами гнаться я никому не советую.
-
Ого как нормально защищен Винсон! Как в реальности, наверное. Надо так же защищать все аэродромы и тем более авианосцы. Не есть нормально, когда в multiplayer один игрок методично выносит всю ПВО. Надо чтобы ключевые участки ПВО поддавались только скоординированным атакам. На то он и multiplayer, чтобы действовать не в одиночку. PS А еще, нормальное ПВО стратежности добавит и мясо уменьшит. И наконец то увеличит роль штурмов.
-
Насколько я знаю, надо крутить переменную near_clip в Config\graphics.cfg
-
Насколько я понял пояснения одного товарища. Представленные в ЛокОн доплеровские радары очень фигово хватают неподвижные цели на фоне земли. Я согласен, будет не просто, но и не настолько уж фигово. К теме: 1. "Сделать случайные отказы оборудования." Я за обеими руками. Однако предлагаемый мною вариант со случайнами отказами гораздо проще делается. Как говорят, лучше синица в руке, чем журавль в небе. Хорошо бы чтобы сделали ещё хоть что-то в данном направлении. А случайность отказов вовсе не должна понизить реалистичность. Почитайте "МиГ-31 Аварии, катастрофы и боевые потери". Чего только в жизни не бывает, блин. Причем от пилотов далеко не все зависит. Я имею в виду сами поломки. (Как справляются с ними пилоты - другая тема. И интересная тема, которую данным предложением можно будет немного развить в ЛокОн-е.) 2. "Убрать аркадный старт." Старт в воздухе, кажется, я отменять не прелагал. Просто, я не думаю, что у кого-то хватит наглости сделать multiplayer миссию (с наземкой и прочим) со стартом в воздухе. Пилотажники пусть себе бьют 5 машин в минуту. А все нормальные люди будут включать системы, и только потом летать (ничего против пилотажников я не имею, даже наоборот уважаю, только считаю вас малость маньяками). У нас симулятор, не забываем. А в симах человеческий фактор надо не убавлять, а наоборот. Тем более, в данном случае, не надо ничего нового делать, надо просто не делать "горячего" старта. В общем, хочется не убавлять человеческий фактор в multiplayer, а наоборот. (В разумных пределах. Повторяю. Я не предлагаю делать обязательную проверку работоспособности всех систем).
-
Я почитал "МиГ-31 Аварии, катастрофы и боевые потери". И мне в голову пришли две мысли: 1. Сбои/отказы оборудования в реале присутствуют. В LockOn же есть только специально запланированные в миссии. Т.е. в multiplayer отказов вообще нет в принципе. Есть предложение ввести случайные отказы и сбои. Пусть шанс будет очень низкий, но зато оно будет. (Адреналина добавит! *предвкушающая улыбка*, чем ниже шанс - тем выше неожиданность) 2. Результат - катастрофа. Уважаемые разработчики хотят предоставить аркадное решение: Есть предложение совсем убрать вид старта "С ВПП, в готовом к взлету". Ибо сейчас, взирая на настроения публики, я более чем уверен - что в multiplayer будет использоваться всегда один аркадный вариант. В Ка-50 реализовано безпрецедентно много систем. Важнейшее состояние системы - вкл/выкл. А включение, один из важнейших элементов будет возможно в значительной мере исключить из игры. Я понимаю, что система может выйти из строя в результате повреждения. Но это неестественный, сложный вариант. Потому считаю ручное вкл/выкл системы одним из важнейших элементов. Я не предлагаю обязательно проверять все системы. Но включать то их все же надо!
-
Да никакая это не контузия. 1. Ничего в меня не попадало. Просто "на ровном месте" летел. 2. Рестарт ЛокОн-а не помогал. Зато помог рестарт компа. Сегодня winlogon упал после долгих полетов на РАФ. С ним это вообще впервые.
-
Необоснованное преувеличение. Единственный раз когда я встретил такого наглеца имел место на РАФе. Более, я лично, настолько наглых людей не видел. Однако, знаю людей регулярно вешающих себе неконвенционные подвески. Как ни странно, это всё наши же вирпилы (они везде летают). В общем, в ракурсе неконвенционных подвесок проблема надуманна. Что касается кваки в симуляторе. Я категорически не согласен, что опыт полетов всегда возбуждает любовь к оной. Прошу всех отписывающихся в данную тему высказываться по поводу "кваки в симуляторе". Собирем статистику.
-
Извиняй, эт я не точно выразился. Когда я тему поднимал - мне посоветовали учиться летать, вот я и с тобой советом поделился.
-
Goro учись летать. Как мне объяснили в этой же теме: Сервера более приближенные к реальности - это "песочница" по местным меркам. А настоящие отцы - это ИМХО получается, чуть ли не какие-то аркадники, которые рубятся в страшном мясе, как в кваке. Короче, тема уже поднималась (см. #3), но никто её не услышал. Ничего личного. Просто не вижу ничего интересного и реалистичного в мясе.
-
Дело было позавчера, т.е. 30-го апреля, на 504-ом Air2Air. Запись ТС, как и трэк, реальная. Никакой постановки. Саундтрек Apocalyptica plays Metallica "Fight Fire With Fire". Художественная ценность невысокая. Хочу отдельно отметить высокое мастерство вирпила LtBratschnik. Его сбила только 8-ая ракета. Размер 40 MB. Ссылки: dump.ru, sendspace.com и rapidshare.com.
-
Погодите немножко тему прикрывать. У меня один вопрос: Из бурговской темы о патче 1.12b. Пишет бета тестер: Мой любительский перевод: Речь явно о самом первом 1.12 патче. Я точно знаю, что СПО пофиксили в 1.12а. Но впервые слышу, что в 1.12 ФПС мог быть выше чем в 1.12а. Это правда?
-
1. Пользуясь словом, поздравлю Чижа. Хоть человек малознакомый мне, но очень мною уважаемый. С днём рождения Чиж! 2. Только что попробовал миссию dreyou_pfase_2. И скажу что миссия требует серьёзной доработки: У Краснодара на P4-3.1 FPS выше 10, вроде, не поднимался вообще. Второй Су-25Т появляется прямо на Миг-29 (кажется это миг). Который исчезает как только трогаешься. И, к сожалению, левому движку этим исчезновением помочь уже ничем не можешь. Это случилось сначала у Андрона, и через 5 минут, тютелька в тютельку, повторилось у меня. 3. Давно хотел предложить как-то бороться с "мясом". Я говорю о чудовищных свалках (сверх-интенсивных боях) периодически возникающих над одним из ВПП. Где за раз лоб в лоб сходятся от 3 до 6 самолётов. Одна из важнейших причин - небольшая дистанция между противниками. Днём, когда летаем 4х4 - "мясо" никогда не возникает. Но вечером... 10х10... с такими базовыми ВПП - эт жуть.... Бороться с этим можно увеличив дистанцию между ВПП истребков противоборствующих сторон. Как это сделано на сервере ВВС504. Например: - Сейчас на РАФ в одной из миссий ближайшие истребки стартуют: Красных из Краснодар-Пашковского. Синих из Крымска. Дистанция ~34 км (!). - Я предлагаю в такой миссии сделать: Красных из Майкопа. Синих из Анапы. Дистанция ~180 км. А штурмы пускай стартуют как было, поближе к наземке (из Краснодар-Пашковского и из Крымска). Аргументы (кроме убирания мяса): - Сбивать истребок на 2 минуты не так приятно, как на 5 (пока долетит до места боевых действий на форсаже). Удвоенное или, лучше, утроенное время подлёта к месту боевых действий заставит людей больше работать головой. Т.е., увеличит, хе-хе..., тактическую составляющую. - Топлива будет оставаться поменьше, в среднем. Что должно ещё приблизить к реальности. А то большинство с форсажа никогда не сходит, наверное, принципиально. - Опытные вирпилы истребители получат некоторое дополнительное преимущество над менее опытными. Ибо если переживут противника - будут заправляться на ближайшей ВПП, откуда значительно ближе до противника. Я не говорю, что надо во чтобы то ни стало срочно переделать все миссии. Я предлагаю впредь делать миссии для сервера с не близко расположенными ВПП истребков противоборствующих сторон. PS В идеале, сделать так, чтобы днём стояли миссии с близко расположенными базовыми ВПП. А вечером с расположенными подальше. PPS Если оставлять даже один истребок на ближайшей к противнику ВПП - это будет не очень хорошо. Ибо бой над ВПП это... как-то не реалистично (увы, ближайшие к противнику ВПП, к сожалению, традиционно почти не защищены ЗРК). Ну, например, уже целый час контролирует красная сторона небо в радиусе 20 км от Краснодара. И не смотря на это, один за одним, без перерыва, поднимаются из Краснодара синие истребки. (А как замечательно будут наводится ИК ракеты в сопла миноваваших Краснодар красных истребков). Короче, ИМХО неприятное место в том, что его только что не было, но он появился и сбил тебя в спину. Не реалистично. Но с этим можно бороться!
-
А сжать текстуры в S3TC или DXT не судьба? Качество то не хуже чем в JPEG выйдет. А всё человечество давно смотрит JPEG и не плюётся.
-
http://igromir-expo.ru/ В списке участников заявлены Eagle Dynamics. - Будут ли ED действительно участвовать в выставке? - Можно ли будет пощупать Чёрную Акулу? :joystick:
-
Всё же редко я летаю с кем-нибудь. Чаще соло. Давайте вот что сделаем. В пространстве мы стыкуемся - есть конкретный сервер TeamSpeak и определённый канал. Но по времени не получается видимо. Дык, давайте и время согласовывать! Моя ICQ 21011890. Обращайтесь - полетаем вместе! Особенно я предпочитаю групповые вылеты. (Где-то с недели две назад, помню, на VVS504 поднялось почти одновременно 5 (!) Су-25Т и один Миг. Причём 3 сушки с мигом залетели вместе во фланг противнику. Я там был. Было неимоверно весело, передам я вам. Жаль, только, что связи никакой, в таком доблестном звене, не было.)
-
А давайте поделимся тут адресами публичных рускоязычных серверов TeamSpeak, Ventrilo и Roger Wilco где общаются наши вирпилы LockOn-а.
-
Я могу не присутствовать в канале LockOn, но находиться на сервере TeamSpeak. В этом случае я часто проверяю наличие канала LockOn.
-
Адрес: files.gamenavigator.ru Канал: LockOn Пароль: radio Убедительная просьба чтобы ник в TeamSpeak совпадал с позывным в LockOn. Летать предлагаю во всем пространстве HyperLobby, на самых населённых серверах! Когда? Во сколько? А когда народ будет. Если канала нет - создавайте (кодек см. ниже, пароль см. выше). (Регистрировать его пока не буду, хочу убедиться, что найдутся желающие эффективно координировать действия). Кодек Speex 25.9 Kb (единственный на сервере). Учитывая и так слабое качество уменьшать рэйт не собираюсь. Всё едино, кроме безлимитчиков поди никого не встретим. :( Предлагаю рассмотреть варианты с другими программами голосового общения. Главное, чтобы был доступный сервер, и, чтобы можно была возможность начала передачи по событию (клавиша, превышение порога громкости). Например, ни Gizmo, ни Skype тут не подойдут.
-
Как узнать с каким ЗРК иммешь дело в online? Уже обсуждались трудности ориентирования. Да и с описаниями миссий не всегда хорошо. Итак, с самолётами всё понятно. А как разобраться с наземными РЛС? Берёза различает 4 типа наземных РЛС: - ЗРК малой дальности - ЗРК средней дальности - ЗРК большой дальности - ДРЛО Вопрос: Как соотнести определённые ЗРК с данными Берёзы? С Шилкой, Тунгуской, Роландом и Гепардом - понятно - малой дальности . А как распределить остальные? Другой вопрос: Как определить включена ли у тебя САП? На каких самолётах и где распологается индикатор (если есть)?
-
Записал я трэк. Он получился не только коротким, но даже, с маленьким воздушным боем. Начну сначала. Все случай непонятного (мне) поведения ППМ имели место на сервере VVS504-Server. Вчера летал там в одной миссии три раза (без перезахода на сервер). Первые два раза ППМ вела себя нормально. На третий опять оно случилось! И я попробовал автопилот (режим маршрут). Сначала метка направления на ППМ вела себя спокойно слишком долго. Но когда осталось 15 км - опять началось! Метка быстро сдвигалась на ~5° то в одну сторону то в другую. Автопилот пытался следовать за ней, но всякий раз когда он её настигал, она тут же сдвигалась в обратном направлении. :rolleyes: Сегодня на том же сервере я наконец записал короткий трек (2,96 MB). Только уже в другой миссии. Детали: К сегодняшнем дню я ознакомился с приборами КПП и ПНП. В результате констатирую совпадение данных ИЛС и КПП, и полное их расхождение с ПНП. :confused: По внутриигровому времени: 14:51 - Взял курс на метку направления на ППМ по ИЛС или КПП. Наблюдается явное разхождение с ПНП. В течении минуты метка направления на ППМ резко и быстро уходит вправо. :rolleyes: Далее, во время виража за меткой ППМ - чётко видно по скорости уменьшения расстояния до ППМ, что ПНП показывает направление на истинную ППМ. 14:53, 14:59 - Манёвры метки направления на ППМ на ИЛС и КПП. А между ними, в 14:55 было опять заметно разхождение данных ИЛС/КПП с ПНП. Во время боя я выпустил две Р-73. И мне интересно, а почему первая самоликвидировалась? Условия наведения, вроде бы, полностью совпадали со вторым пуском. Ещё интересно, куда мог деться самолёт, за которым я погнался (вроде ж точно самолёт то был)? Вообще, если уважаемые знатоки будут смотреть мой трэк, и если у них будет время, у меня убедительная просьба, при возможности отписать о моих ошибках. :D Что зря сгореча погнался за истребком :horseback я уже понял. :redface: