-
Posts
3159 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Andrew Tikhonovsky
-
Пытаюсь добиться уважения ZloySkin'а. :) http://img134.imageshack.us/my.php?image=71255711qo8.jpg Жду отзывов (не только ZloySkin'а), а то продолжать не могу. Застрял! :)
-
Спасибо, за статьи. Теперь у меня будет меньше "мук творчества". :)
-
Вопрос к ЗУБРАМ, что делать с нормалями?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
В половинке около 2000. -
Вопрос к ЗУБРАМ, что делать с нормалями?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Давайте сначала посмотрим, что у меня выйдет, а потом будете прогнозы делать. -
Вопрос к ЗУБРАМ, что делать с нормалями?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
А куда тогда 30 тысяч полигонов девать? Я специально так делал, чтобы вблизи практически не были видны "углы". -
Вопрос к ЗУБРАМ, что делать с нормалями?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Что? -
Вопрос к ЗУБРАМ, что делать с нормалями?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Блин, ну почему все считают, что их не дочитывают до конца? Все я прекрасно понял, и знаю где что находится. А вот если бы сказали, что, где поубирать, я был бы признателен потому, что если я начинаю что-то убирать, геометрия страдает. Кстати, я так и не понял, почему Станислав указал на места сверху, и почему там избыточная геометрия. Мне иной раз хочется еще там полигонов добавить. -
Вопрос к ЗУБРАМ, что делать с нормалями?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
А что значит грубый кат? Порезать полигоны что ли? Попробовал, ви меня, Зубры, всегда так радуете! :) Количество полигонов увеличилось в 2 раза. Вот это мизер! :) -
Вопрос к ЗУБРАМ, что делать с нормалями?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
http://img293.imageshack.us/my.php?image=vystuphs6.jpg Я могу много фоток вылжить где видна эта выпуклость, только у меня интернет не слишком быстрый. Она с двух сторон есть, и убирать я ее не буду! Изучайте внимательно фотоматериалы, товарищи! :) Вот уж действительно нужна стандартизация. Либо, нужно, чтобы назначался человек в ED, который ведет проект, потом он составлял необходимые требования, что должно быть в модели, а что - нет, а уж потом пусть моделлер делает. :) -
Вопрос к ЗУБРАМ, что делать с нормалями?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Внимательно я тебя читаю. Я хоть и не профессиональный моделист, но зря ты считаешь, что я не понимаю о чем ты говоришь. Просто я полагал, что существуют более "красивые" (что ли) методы. Вобщем понятно, я это и пытаюсь делать, но то что ты описываешь, и ведет к увеличению полигонов. :) -
Вопрос к ЗУБРАМ, что делать с нормалями?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Да я-то, собственно, и спрашиваю, как сделать, чтобы нормали не трогать? Неужели только увеличение количества полигонов? -
Вопрос к ЗУБРАМ, что делать с нормалями?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Наверное проблема в "сетка, далёкая от регулярной всегда смотрится довольно странно, особенно в случаях, когда в одной точке сводится более шести граней", и у меня получалось бороться только редактированием нормалей. С определенного угла зрения возникает неправильная "заливка полутеней". Вообще-то, если в рендерере подсветить скайлайтом, то все выглядит боле менее аккуратненько, но если ренедерить без источников света, то картина, как во вьюпорте, собственно в ЛО обычно также, как и во вьюпорте Максовском. -
Вопрос к ЗУБРАМ, что делать с нормалями?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
ZloySkin, я так и делаю (вершинки двигаю). Я специально привел скриншоты, без группы сглаживания. P.S. Давайте про текстуры в другой ветке. -
Вопрос к ЗУБРАМ, что делать с нормалями?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Когда статья? -
Вопрос к ЗУБРАМ, что делать с нормалями?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Так вот поэтому вопрос и встает. На моем примере видно, что полигонов достаточно, но МАКС сглаживает некрасиво, и никакими группами сглаживания это не поправить. А с помощью edit normals добиваемся красивого результата, которого обычным способом можно добиться только увеличением количества полигонов. У меня просто рука не поднимается это делать. :) -
Вопрос к ЗУБРАМ, что делать с нормалями?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Ну, есть такой модификатор в Максе Edit normals. С помощью него можно каждую нормаль подвигать. -
Собственно, вот пример. http://img166.imageshack.us/my.php?image=normalstw3.jpg Редактируем нормали - экономим полигоны (нижняя правая картинка - подправлены только 3 нормали), но в ЛО нормали корректно не экспортируются, либо приходится добавлять пару десятков полигонов, что тоже не есть хорошо. Группами сглаживания такого результата не добиться. Что делать, Зубры? Посоветуйте любителям? :)
-
А какая разница где сетка, в МАКСЕ или в Рино? Если ты не пользуешся модификаторами типа "поверхность", либо моделишь нюрбсами, то топология сетки будет зависеть только от тебя!
-
Почему обидно? Наоборт радоваться надо! Всем все понятно! Значит ты хороший учитель. :)
-
Сетку чего тебе интересно сравнить? Вот сравнивай. :) http://img301.imageshack.us/my.php?image=35641050kt1.jpg http://img156.imageshack.us/my.php?image=99466238zm8.jpg
-
Блин, ну нечего пока показывать... Сетка неоптимизированна, все только по половинкам. Если выложу как есть сразу начнут говорить про несоответствия. Постараюсь на следующей недели выложить.
-
А что хочешь?
-
:) Тихоновский Я. Блин, и умный же я (и скромный)! :) Можно я опишу, как я делаю, если я где-то неправ - поправте. В общем, я прикидываю насколько близко в сцене будет видна деталь, а потом подбираю так количество граней, чтобы она выглядела "достаточно гладенько". Вначале беру с избытком граней, а потом уменьшаю их количество, до тех пор пока углы в кривых ("гладких") не будут слишком явными, и возвращаюсь приблизительно на один шаг назад, но тут опять же все зависит от начальных условий на количество полигонов в модели. :) То есть если окружность на определенном расстоянии от камеры выглядит достаточно гладко (без явных углов) с 12 гранями, то нет смысла увеличивать количество граней до 13 (но я стараюсь выбирать количество граней в окружности кратное 4, чтобы раскладки текстур было легче делать). Кажется, так.
-
Может пригодится Як-40?
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
:) Ну, типа, да. :) Я же написал, что с английским (в смысле, я понимаю английский довольно хорошо, а вот говорить проблематично, разговаривать не скем) у меня bad! В начале я вообще хотел написать injection, но передумал. :) В общем, хотел написать, что если не будет проблем с внедрением в проект, то самлик может появиться в "Акуле". Это то, что мне сказл Андрей Чиж. -
Модель авианосца "Адмирал кузнецов"
Andrew Tikhonovsky replied to RAFSkyline's topic in 3D Модели и Текстуры
Я тебе сразу могу сказать, что текстуры надо доработать. Особенно "светло-серые" части на надстройке.