-
Posts
3159 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Andrew Tikhonovsky
-
Goro, спасибо! Я эти все ссылки знаю. Просто, чтобы не качать все, интересуюсь впечатлениями, тех кто качал. А то, блин, накачаю, а потом буду сидеть и локти кусать, нафиг столько парился, если большой разницы с F4AF не будет. :)
-
Дык, я же пишу уже в третий раз, какого размера текстуры придется использовать для техники??? Я так полагаю, будет сопоставимо, по конечной производительности, с добавлением новых полигонов! Нормалмэп - не панацея! И не только его внедрять нужно! :)
-
А я модельки рисую. :) И могу сказать, что 2-х текстур 2048х2048, на тот же як-40 или ан-26 недостаточно, чтобы адекватно отрисовывать клепки, и стыки. Следовательно и для карты нормалей недостаточно такого разрешения. Насколько я помню, за дождь и мокрые поверхности не нормал мэп отвечает (кажись bump), а чтобы нарисовать тот же шев на реактивном самолете средних размеров стыков понадобится текстура с оооочень высоким разрешением... Это я не к тому, что не надо использовать новые технологии, а к тому, что в авиасиме, особенно реалистичном, очень тяжело сделать сбалансированный графический движек. :)
-
Вот тут такие красивые облачка:http://ru.youtube.com/watch?v=21SEn-UNAT4 Здесь FM: http://ru.youtube.com/watch?v=As4xD9ps-OI Это какие-то патчи (моды)? Чтобы с этим всем разобраться, и скачать столько времени тратится... Может, просто поделитесь впечатлениями? P.S. Второй день с этим разбираюсь. Толком никто не отвечает, а я еще больше запутался! :) То ли это OF4.5, то ли - FF5??? Дома есть F4AF. В общем, прикольно, с точки зрения авионики и применения оружия, но не цепляет, ФМ не впечаляет, да и графика тоже, а на этих видео все так красиво... Только, блин, скачать столько всего, а потом разочаровться совсем неохота! Наверное, стоит слить в тему про Falcon4. А модераторы?
-
Интересно, а что нормал мэпы дадут??? ;) Кто-нибудь задумывался? Если хотите улучшить отрисовку техники, то необходимо, либо увеличивать разрешение текстур, либо детализацию. Если это сделать, то особого смысла в использовании нормал мэпа не будет. Нормалмэп - это таже текстура. Если применить то, что используется сечас в играх, глядя на самолеты вы будете плеваться, а если сделать детальней, то, возможно, видеокарточке будет проще обработь большее количество полигонов, чем огромную текстуру. Нормалмэп, я так думаю, пригодился бы для отрисовывания ландшафтных теней с больших высот (когда объемный "холм" ненужен, но может пригодится изменение отражения света от него, либо его "тень"), но тут, опять же, надо смотреть дальность видимости в игре, возможно с "такого расстояния" и не нужно это уже просчитывать...
-
Собственно, интересно, кто-нибудь его ставил? А то видео такие красивые, FM вроде, как совсем другая, но то, что потом нахожу по ссылкам, совсем непохоже на видео. P.S. Возможно, тему можно и к Falcon4, но судя по увиденным видео, сим довольно сильно отличается от того же F4AF.
-
Видимость наземки и станция "Сухогруз"
Andrew Tikhonovsky replied to kievbsm's topic in Общее Обсуждение
Ну, типа чтобы точки над i расставить. Если мне неизменяет память, то энтропия (собственно сам хаос) находится в прямой (может квадрат, или еще что зависит от рассматриваемой системы) зависимости от температуры. Опять же, корпускул (фотон) -нечто обладающее свойством и волны и частицы. Я же написал, думайте прежде чем писать. А то действительно тему засоряем. -
Видимость наземки и станция "Сухогруз"
Andrew Tikhonovsky replied to kievbsm's topic in Общее Обсуждение
Ну, вы блин даете? А что такое молекулы, атомы, элементарные частицы? Вы думаете это какое-то вещество, камешки, железочки? И это все в таком же веществе все движется, типа жикости? Задайтесь вопросом, почему атом (частица) или группа их движется в определенном направлении, ведь между ними расстояние очень большое по их размерам, и до соударения они проходят расстояния большие, так откуда взяться конвекции, и т. д. и т. п.? Когда вы пишите ИК - это ЧТО? Инфракрасное ЧТО? Обычно это излучение! Тогда вопрос какого свойства это излучение? Выше я писал, что "теплота" понятие чисто человеческое! И температура тут не причем. Что такое температура? Опять же из физики - это мера хаоса. P.S. Моя специальность физика пучков заряженных частиц... P.P.S. Не надо умничать, просто вчитайтесь, и поразмыслите! :) -
Видимость наземки и станция "Сухогруз"
Andrew Tikhonovsky replied to kievbsm's topic in Общее Обсуждение
Да-а-а-а-а, Парень! :) Ты в институте учился? Конвекция - это вообще перемещение, понятие не только к теплу может относится. Собственно, в мире существует гравитационное взаимодействие, слабые (сильные) взаимодействия, эти на расстояниях сопоставимых с размерами элементарных частиц и электромагнитные взаимодействия. Кажется все. Все остальное это их комбинации! И конвекция следствие этих взаимодействий и вероятности направления движения частиц. -
Видимость наземки и станция "Сухогруз"
Andrew Tikhonovsky replied to kievbsm's topic in Общее Обсуждение
"теплопередачу конвекцией и теплопроводность", а суть этого процесса и свойства вещества помнишь? Что это святой дух? Или все-таки опят же электромагнитные взаимодействия? -
Видимость наземки и станция "Сухогруз"
Andrew Tikhonovsky replied to kievbsm's topic in Общее Обсуждение
Я там уточнил, что тепло - это, в общем-то, "человеческое понятие", но в физике принято называть инфракрасное (электромагнитное) излучение (с что-то>= лямбда <= чему-то, врать не буду -не помню, уже 13 лет прошло) - тепловым. Но при взаимодействии с частицами вещества электромагнитное излучение с меньшей длиной волны может стать менее энергитичным, и переместится в тепловой диапазон, и стать тепловым излучением. Ну, это я к тому, что не надо путать причинно-следственные связи. :) -
Видимость наземки и станция "Сухогруз"
Andrew Tikhonovsky replied to kievbsm's topic in Общее Обсуждение
А мне понравилось "Тепло переносится (не только, но в том числе) инфракрасным излучением"! :) Блин, весь курс физики в МИФИ на смарку! А я -то думал, что инфракрасное излучение и есть тепло (типа, реакция, человеческое восприятие, на взаимодействие с ЭМ излучением), а переносится оно через электромагнитное взаимодействие между частицами (это если в среде, и примитивно). :) А вообще-то тепло (условно физики так называют)- это электромагнитное излучение с определенной длинной волны. -
Ну, если модель, с точки зрения достоверности устроит, то, как уже неоднократно здесь муссировалось, в связи с тем, что современные видеокарты треугольники жрут уже миллиардами, то плюс-минус 10 000 треугольников :) роли не играют. Хотя... Если в кадре будет больше одного такого объекта, то...
-
Тебе бы с Acgean'ом связаться. У тебя куча излишней геометрии, на мой взгляд. :) Но, в принципе, тебе ее могут и простить. ;)
-
Что-нибудь про палубную авиацию достойное подскажите!
Andrew Tikhonovsky replied to Dronas's topic in Cимуляторы
fleet defender! ;) Шутка. Просто вспомнил студенческую жизнь. Прикольная игруха для своего времени была. И всего-то около 5 Мег , но удовольствия. :) -
"Управляется педалями. Кнопкой на РУС выбираеш управляют носовой стойкой или только РН". Я это понимаю. Но меня мучает вопрос на реальном Соколе это тоже есть? P.S. По мне, так в ЛО картинка больше соответствует реальности. Впрочем, я уже это говорил. :) Кстати, сказать, что игре 10 лет, не совсем корректно. А если подумать, то AF вышел позже ЛО. Так чта...
-
Видно, не судьба мне узнать эту страшную тайну! :) P.S. Есть что-то в Falcon, но меня он не цепляет. 2 причины: графика, и ФМ, хоть и говорят, что она очень достоверна, но вот ощущения полета нет. А вот в ЛО даже на СФМ - есть. :)
-
Так, а что с управлением передней стойкой? Сколько не спрашиваю, всегда игнорируют.
-
Мне, очень неловко, но лопатить кучу информации неохота, чтобы получить ответ да или нет. Скажите, а в реальном F-16 тоже есть кнопка (аналог shift ?), которая переключает управление носовой стойкой на РУС, или F-16, все-таки как нормальные самолеты, управляется педалями на земле.
-
Небольшое пособие по "запеканию" "оклюжена".
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
В общем, если в Light Tracerе'ре поменять тип на radiocity, то можно добиться похожего результата. -
Небольшое пособие по "запеканию" "оклюжена".
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
:) Он все-равно светит снаружи! -
Небольшое пособие по "запеканию" "оклюжена".
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
А у меня вопрос созрел. Как заставить SkyLight светить внутри салона? Я так полагаю, что он "по-определению" светить внутри не может, но очень нужен его аналог для "внутренних" убранств. Просто с другими источниками света, фотометрическими в том числе, слишком сложно осветить таким образом "убранство". -
Там всякое оборудование стоит. Сначала сделал. Потом хотел убрать, когда понял, что в полигонаж не уложусь, но Станислав сказал оставить. Вот теперь они есть! :)
-
Стас, все-равно нашел косяки (самое главное, что это не те косяки, для меня, скорее неточности, из-за отсутствия необходимых фотоматериалов, за которые я больше всего переживал, их похоже, незаметили :) ), но сказал, что пойдет. :)
-
Колеса "висят", типа в воздухе. Вот еще, только мне было лень с освещением заморачиватся. http://img84.imageshack.us/my.php?image=17533285hn6.jpg http://img291.imageshack.us/my.php?image=47253319gl1.jpg http://img301.imageshack.us/my.php?image=79649657au1.jpg http://img247.imageshack.us/my.php?image=96449793kd5.jpg http://img84.imageshack.us/my.php?image=80318155rz6.jpg http://img301.imageshack.us/my.php?image=31701490ev0.jpg http://img301.imageshack.us/my.php?image=96076271ow8.jpg