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ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT)
6S.Duke replied to rekoal's topic in Screenshots and Videos
Very nice! Is it photoshoped? :) -
ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT)
6S.Duke replied to rekoal's topic in Screenshots and Videos
My bad! :lol: I forced T@ker to post his work here because I think it's particulary interesting and this mod improves significantly the quality of the DCS landscape. :) -
ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT)
6S.Duke replied to rekoal's topic in Screenshots and Videos
The best terrain mod I ever seen! :) Very good work, Taker! You should be a official ED Modder :music_whistling: -
Devi installare A-10, con la stessa versione del World. Successivamente, avvia una missione di A-10 (una istant action basta) e inserisci il tuo codice di attivazione...
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Si fa fatica capire se le immagini sono fotografie vere o screenshot del sim... Gran bel modulo, davvero!!!
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ummmmmmmm.... Temo Ilya :glare:
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Come se non bastasse già un motore grafico antico per far calare gli fps :music_whistling:
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La professional ha qualcosa in più, ma adesso non ricordo in particolare cosa... @scorpion: inoltre per avere una buona simulazione, basta scegliere i giusti prodotti :smilewink:
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Dimentichi gli sviluppi di P3D della loockheed... :music_whistling: Ed era ora!!! Se volevano uniformarsi e competere con le altre software house dovevano farlo! ROF ce l'ha da quando è nato.... c'erano arrivati anche quelli della comunità di IL-2 1946 (ovviamente gratis), se la ED non lo faceva era davvero un qualcosa di deludente!
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Mancano ancora le scie? Magari hanno introdotto l'uomo falena! :P
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Hyperlobby purtroppo è il covo dei Bimbiminkia, quindi qui ti do ragione, infatti noi ormai in quei server non ci voliamo da anni ormai... comunque sia, c'è stato un malinteso, l'importante è che abbiam risolto ;) per il resto sono d'accordo! Stavamo dicendo le stesse cose ma in termini diversi...
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Attenzione!!! Io non ho detto arcade per sminuire ROF, ho detto interfaccia arcade, non gioco... anche IL-2 Sturmovik 1946 è un sim ad interfaccia arcade, ciò significa che è curato in quanto a modelli di volo, meno ad avioniche e sistemi (cosa che sarà così anche BOS). Inoltre dire che IL2 ha spitfire imbattibili e FW190 che sono caffettiere, mi fa pensare che sei rimasto un po' indietro con gli sviluppi di IL2 e dire che le SEOW sopravvivono solo grazie a orde di ragazzini brufolosi e piloti della domenica la trovo una cosa un po' offensiva dal momento che ne faccio parte io in prima persona, che ragazzino brufoloso non sono e nè tanto meno pilota di domenica. È evidente che non sai neanche cosa significa pianificare una SEOW, mantenerla e tenere unite centinaia di persone che la pensano tutti in maniera diversa grazie all'eterna lotta tra chi la vuole cotta e chi la vuole cruda. La prova che la comunità SEOW non è composta da ragazzini è questa, e non aggiungo altro: http://www.italianwing.it/ È a questo che mi riferisco! Secondo te, la ED ha voglia di riscrivere un sim da capo?? Naaaa... io non credo! Rifileranno sempre la solita pappetta riscaldata e rimaneggiata... A parità di prestazioni e motore grafico sono convinto che sarà molto più complesso gestire un simulatore del genere che un simulatore stile ROF appunto perché richiede meno capacità di calcolo rispetto al primo. Il fatto di essere ingiocabile è riferito al fatto di portare il lavoro fatto fin'ora su DCS così com'è su un altro motore... già c'è stato il casino per il DCSW, pensa cosa ci sarà mai per EDGE... rileggi il senso del mio messaggio precedente, stiamo dicendo la stessa cosa.
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Tigre, Rof come IL-2 BoS sono simulatori molto diversi da DCS. Io sono un sostenitore accanito di RoF e molto più anche di IL-2 (in particolare 1946), chi mi conosce lo sa... Ma continuo sempre a dire che paragoni del genere non reggono. ROF è stato creato da zero, in un periodo recente, BOS sarà un sim futuro su un engine fisico e grafico uguale a quello di ROF ma modificato, DCS è tecnologia vecchia, pompata e ripompata ed è ovvio che più di questo non possono fare. È un po' come Falcon BMS, o lo stesso IL-2 Sturmovik 1946... per quante possano essere le migliaia di features introdotte, i due simulatori non potranno mai essere belli esteticamente quanto un videogioco di era "moderna". Continuo comunque ad affermare che DCS è diverso da ROF. ROF è un simulatore con interfaccia arcade basato sulla WWI, come lo sarà anche BOS (lo dice la stessa 777, guardare il forum per credere, in particolare guardate il primo annuncio di BOS), DCS è un sim di volo moderno con interfaccia hardcore con molte più cose da gestire, quindi di conseguenza più calcoli... più cose da gestire implicano più difficoltà di integrazione, più difficoltà di integrazione implica maggiore probabilità di errori, maggiore probabilità di errori implica bug... il resto è storia! È già un miracolo che siano riusciti a raggiungere un tale livello di simulazione quelli della ED. Forse sembro il fan boy di turno, ma non è così... Vorrei solo farvi capire quali sono le caratteristiche per cui DCS non potrà mai essere super pompato graficamente finché si baserà sulla medesima tecnologia vecchia di 15 anni. Per giunta reputo inutile una discussione su quanto bello potrebbe essere se modellassero la singola pietra o aggiungessero per ogni aeroporto un "sexy aircraft-wash" :)
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Guarda, capisco il tuo punto di vista, lo rispetto ma voglio farti notare che FSX è un simulatore globale di scenario e ha moltissime librerie in meno rispetto a DCS (confermato anche dall'HQ della Sim Skunk Works), e te ne renderesti conto se avessi la possibilità di aprire il sorgente di DCSW che hanno rilasciato nella Devs area, roba che FSX, per quanto bello possa essere, non ha... Io personalmente mi sono messo le mani ai capelli quando ho aperto alcune parti di codice con visual studio. Ho avuto anche modo di vedere e studiare per qualche tempo le SDK di microsoft (reperibili facilmente online aggiornate) e sono veramente nulla e a prova di idiota se paragonate al codice DCS. Se non riescono a ottimizzare il carico sulle CPU, o inserire effetti più belli, grafica più appetibile, ecc, è solo a causa di tutto ciò. Poi oh, nessuno della ED obbliga a comprare i loro prodotti. Il loro lavoro termina nel momento in cui riescono a risolvere tutti i bug dei loro prodotti, se poi la grafica stanca, da come la vedo io, non è un loro problema. Troveranno sempre qualche nuovo specchio per le allodole per rendere appetibili i loro futuri moduli... Il P-51D e lo Huey ne sono la prova ;) Ora stanno facendo EDGE... vogliamo scommettere che appena uscirà ci saranno bug che renderanno il gioco ingiocabile per altro tempo ancora? Se lo ha reso FC3, che sostanzialmente sono quasi la stessa cosa con DCS, pensiamo cosa può fare un nuovo motore grafico e/o fisico.
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Purtroppo negli arcade è possibile pompare gli scenari grazie alle poche librerie di cui sono fatti, quindi riescono a sfruttare più risorse per quanto riguarda la scenografia... In un Sim di volo bellico no... almeno fin quando non avremo PC più potenti. Purtroppo, in quanto giocatori, non siamo mai contenti (in primo luogo io)... vogliamo la botte piena e la moglie ubriaca in continuazione! :)
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In quanto al T2 fin'ora si è visto veramente poco... hanno solo riempito i thread di rendering e video, quest'ultimi mal fatti col modello di volo standard stile LOMAC... Solo ora mostrano qualche risultato con l'EAFM grazie a CaptSmiley (a mio giudizio anche un po' dubbi alcuni risultati, e come esempio porto il caso della vite). In quanto alla simulazione dei vari sistemi, che credo sia la parte che più interessa a un flight simmer bellico (in fondo molti utenti di questo forum non sono qui per fare solo display nelle loro sessioni di simulazione), di quello han fatto praticamente nulla! :doh: Non so a che pro si possa dire che sta venendo su un ottimo modulo... è ancora troppo presto per dirlo, ma stando ai fatti (e per quanto mi riguarda) a Razbam do solo un giudizio negativo per ora. Inoltre l'EAFM è ancora all'inizio... sono curioso di vedere su che livello riescono ad affinarlo. Scrivere un codice che faccia stare in aria un aereo è un conto, scrivere un codice che riproduca i comportamenti del vero T2 è un altro... :) intanto io mi metto da parte, osservo questo World e mi gusto lo spettacolo aspettando tempi migliori. Spero solo di ricredermi in futuro, ma ne dubito dato i trascorsi su FSX di Razbam :pilotfly:
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questi screenshot della nuova mappa non mi sembrano nulla di eccezionale... Sembra una tecnologia vecchia e poco definita, basti vedere le pietre a terra o le montagne. Sembra l'attuale DCS.
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Vigili del fuoco con le armi non si possono vedere però! :P ahaha
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Fortunately the software of the joystick is simple to use, I think the manual is unnecessary :)
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You're welcome! Rotate the wheel on the stick next the fire button (the red one) until the led changes colour... In this way you change the modes of the profile.
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You're welcome! I'm glad you like it! :) For your issue, go to controls and select "P-51D sim". After this, go to axis commands and if your saitek is connected you can see the "Engine RPM" command in your list.
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Molto bello Luca, io fossi in te lo proporrei anche alla comunità internazionale, ancora a nessuno è venuta in mente questa idea!
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Oltre allo stesso TS, come detto già diverse volte, c'è uno spazio comune (forum+sito) e un server fisico con un'ottima banda e prossimo all'aggiornamento (passerà da 6GB a 16GB di RAM) su cui organizzare eventi congiunti con tutti. ;) Non mi sembra una cosa da poco, ma forse il mio post non è stato letto con molta attenzione...
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Mago però voglio farti una domanda... Saresti disposto ad abbandonare AMVI dopo aver fatto sacrifici per l'intero gruppo per metterne su uno nuovo? Io non credo, come io non abbandonerò mai il mio 6° Stormo... E come non lo faremmo noi non lo farebbe nessuno... È per questo che è nata IW, proprio per venire in contro un po' a tutti... ;) Se poi uno si aspetta che tutti gli altri abbandonino i rispettivi gruppi per entrare in quello suo allora aspetta e spera! :D EDIT: ah sia chiaro, IW non è mia... io sono solo un "PR"