Jump to content

rebel-1

Members
  • Posts

    1982
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by rebel-1

  1. Подскажите. На всех форумах про VKB возникают споры про смазку, говорят год и все, аминь, новую не купить. И нигде нет никаких решений проблем. Так что со смазкой то? Решение есть? На сколько хватает? Собсно только этот вопрос удерживает от покупки. Сам механизм живет норм?
  2. Новости какие есть по РУД? Полтора года прошло.
  3. ЛУчше бы отдельно все продавали. А так проц+мамка слишком дорого продаете, не продадите за такие деньжища никогда проц позапозапрошлого поколения, который на текущий момент морально и физически устарел как автомобиль жигули. А вы за него и мамку ломите практически магазинную цену. Кто в здравом(и даже не в здравом) уме это будет сейчас покупать? Когда на Али например можно дешевле, за 14к взять 5700Х и в магазине мамку к нему, новую и дешевле чем вы продаете старую б/у. Можете смело косить 50% цены на проц и мамку от цены нового. И это как минимум 50%
  4. Меняется. До это ложная цель для ракеты. Ракета может перевестись на отраженный сигнал с ДО, а уж взрыватель у ракеты дистанционный, взорвется когда она подумает что находится рядом с целью. На большом удалении ракеты по идее смысла особого пускать ДО нет, все равно с дистанции то будет "одна большая куча отраженного сигнала". А вот на подлете да, может уйти на ДО. Ну а там уже приняв ДО за цель - в них взорваться.
  5. Ну блин. Посмотрите любой старый телевизор или кинескопную трубку из какого либо прибора. Выключенный - зеленоватый оттенок экрана, зачастую сильный. Включен - все нормально, ничего не зеленит.
  6. rebel-1

    Всё о Х52

    Понял, спасибо. Да я уже оси эти разбил на зоны и назначил зонам кнопки перемещения строба. Пущай будет наверное так. Хотя в случае осей есть плюс - можно регулировать скорость перемещения.
  7. Вы случаем не маркетологом в ДНС работаете? Вообще правильно везде приписывать "Игровой". "Мощный игровой процессор", "Мощный игровой блок питания", "Мощный игровой кулер", "Игровая оперативная память". Крафтовая оперативка это как? Как исключительный блок питания или феноменальная материнская плата? И да, забыли приписать что на материнке новейшие уникальные твердотельные конденсаторы, многоканальная шина питания процессора, а блок питания работает с уникальной технологией PFC. Новейший симпатичный трехпроводной высокозащищенный с 2 степенями защиты шнур питания в комплекте.
  8. Такие вопросы задавайте на торренте, где качали сим и модули. На лицензии все работает без нареканий, вылетов, багов и глюков.
  9. rebel-1

    Всё о Х52

    Понял, спасибо.
  10. rebel-1

    Всё о Х52

    Извиняюсь что занимаюсь некропостингом. А этот рег файлик не ломает профили джоя и названия-номера кнопок и осей других? Пытался в нем разобраться, но что то не понял нифига как это у него получилось. Думал сам в реестр нужные изменения вкатить, ручками, если бы разобрался. Прост думаю тупо разбить министик на зоны в профилере и назначить зонам кнопки перемещения строба захвата, и все. Но аналоговый вариант конечно был бы лучше, но боюсь все послетает, и если не понравится и хз как это потом возвращать взад. Хотя конечно можно подветку реестра сохранить. Удобно вообще министиком строб двигать? Он какой то не очень отзывчивый и точный.
  11. Пробовал. Объясняю. Хочу назначить зум в кабине на слайдер на РУД. Но мне не нужен максимальный угол обзора, хочу его ограничить стандартным углом обзора, чтоб не ловить его где то на средней позиции слайдера. Т.е. двинули слайдер до упора - у нас стандартный угол обзора. Начинаем двигать обратно - приближаем насколько нужно, регулируя зум от максимального приближения до стандартного угла обзора. И в варианте как на скрине так все и работает. Но! Мне надо инвертировать ось, чтоб было на РУД физически "вперед слайдер двинул - приблизил, придвинул на себя - отдалил вид", что логично и удобно. Так вот когда я ставлю галку "инвертировать" на ось - ось инвертируется, но не инвертируется ограничение отклика. Теперь у меня начинает работать ограничение не максимального угла обзора, а минимального, т.е. ограничение зума.
  12. Хотелка. Вчера настраивал джой и столкнулся с проблемой. В настройках оси слайдера дайте пожалуйста помимо галочки "инвертировать ось" еще и галочку "инвертировать настройки оси". Поясню. Сейчас кривую отклика слайдера можно настроить только с одной стороны, справа графика, конец оси. Т.е. мы можем задать например отклик оси как у меня на скрине. От 0 до 58 например, но не можем задать кривую отклика от 42 до 100. Так вот, при инвертировании оси вот эти настройки кривой не инвертируются, т.е. ось инвертировали, но теперь у нас будет регулироваться отклик в начале оси, т.е. как раз будут те 42-100. А мне надо наоборот, но чтоб ось была в инверсии! В идеале вообще сделать настройки отклика как на начало оси, так и на ее конец. Добавив еще один ползунок Y для начала оси. Чтоб я например мог выставить отклик 9-58. Но пока хотя бы галку "инвертировать настройки оси" или совмещенную "инвертировать ось и настройки" дайте.
  13. Ну, это уже частности. Вон были же раньше серваки с "реальной погодой", уж не помню как они ее делали. Я не про поголовно всем ввести реал тайм погоду или кури бамбук, а опционально по желанию. При старте офлайн миссии или по желанию владельца сервера.
  14. Флайтсим со встроенной онлайн погодой и сторонние погодники для него умеют это делать по текущим METAR аэропортов и возможно каких то еще погодных данных с метеостанций или спутников, ресурсов для доступа к которым сейчас пруд пруди. Вполне себе реалистично и "как за окном сейчас". Получается задача совсем не сложная. И реализуемая. Причем все это обновляется в полете. В DCS думаю было бы достаточно подтянуть онлайн метеосводку аэропортов и в начале миссии на основе нее сгенерировать погоду на старте, без дальнейших обновлений.
  15. Было бы крайне странно развивать игру и красявости, но при этом не поднимать системные требования. Это вообще противоречащие вещи. Тут или летаем на древней графике и старом железе, или крутая графика и новые фичи с соответствующими требованиями к железу. Оптимизировать производительность до уровня 2,6 я так понимаю можно только методом выпиливания из игры всех крутых облаков, теней, эффектов освещения, ветров и динамической погоды.
  16. Когда там конец прямой предвидится?
  17. Насколько помню, пару лет не играл из за переездов, тогда функцию "если пепелац такой то" поднять никак не получалось, вообще, о чем собсно и все другие писали. Т.е. создать мультиконфиг, чтоб в зависимости от выбранного крафта менялись настройки вывода дисплеев - никак. Только один под все. Попробую может на днях опять поковырять, но что то мне кажется не поменялось ничего за это время. Именно эту фичу я в свое время и пытался сделать. Но не получилось.
  18. Да мы то запросто. Вы платформу дайте.
  19. Полноценная вики в некоторых игровых проектах держится исключительно на работе активистов из числа игроков, которые работают на энтузиазме и за идею. А поощряются какими либо внутриигровыми плюшками, в данном случае можно милями или по более длинным отрезкам работы и активным редакторам - модулями. Доступ к наполнению и редактированию вики ессно не каждому встречному. Никакого проходного двора и битв правок. Модераторы вики назначаются разрабами. Тупо на форуме дается объява "набор редакторов в игровую вики, по порядку рассчитайсь". Желающие пишут, скорее всего надо будет заполнить какую то анкетку, а уже потом разрабы выбирают кому дать доступ до этого дела. И все. Хьюстон, но проблем. Штат в итоге получается небольшой. Если кто накосячит, начнет политоту, начнет писать дичь по пьяни, признания любимой девушке вместо текста о принципе работы синхрофазотрона - пинок из модераторов вики, и всего то. Но по такой системе такого не замечается, разве что кто то неграмотный попадется. Жалобы на явные косяки в работе и "вандализм" кого либо кидают другие модераторы, самим разрабам контролировать все тексты не требуется. К тому же всегда страницы можно откатить назад. Опционально: Самим модераторам не обязательно писать подчистую статьи все подряд. На форуме можно сделать раздел типа "справочные материалы", где любой может расписать все что угодно "за идею". Модераторы могут потом брать основы для новых статей оттуда, и после публикации статьи на вики - тема на форуме удаляется, чтоб не городить огород. Так что я не знаю чего проблему то создали по DCS вики. Все на самом деле не сложно, достаточно игрокам дать платформу и назначить модераторов вики. От разработчиков только потребуется куратор проекта и все, ни на какой не полный рабочий день, а по совместительству. Собсно его функции - фидбек и взаимосвязь с модераторами вики, набор новых если требуется, возможно обмен какой то закрытой или не явной(типа сколько задержка взрывателя у бабаха) информацией по запросу модераторов. Все.
  20. Не то. Нет. Просто отключение "автопилота", в смысле висения и доворотов на цель, все. Как на самолетах. Дрюкнул штурвал - автопилот отключился. Триммирование осталось как до "дрюканья". Т.е. как его настроил автопилот до перетягивания штурвала. Чорд. Меня этот вопрос заинтриговал. Попробую выйти через кого нибудь на контакт с пилотами Аллигаторов в тематических группах телеги.
  21. Ну режим висения это все таки можно сказать, условно, режим автопилота, а не просто "триммирование". И речь как раз про его автоотключение. И даже если зажать триммирование, то режим висения и автодоворота надо будет все равно выключить для продолжения полета в дальнейшем. Вот речь как раз про автоматические отключение всего этого как на самолетах например. Висишь такой, пуляешь вихри, тут шухер, просто дергаешь ручку влево и уходишь к земле, без всяких зажатий триммирований и судорожного перебора десятков кнопок для отключения висения и сброса шквала с автодоворотом.
  22. Ну это удобно и нужно, и логично. Я хз было в реале или нет на акуле, но вообще в любом(из тех что про которые читал какие либо мануалы) летательном пепелаце при нагрузке на органы управления со стороны пилота - режимы автоуправления отключаются и управление переходит в руки пилота. А в акуле как раз автопилот начинает пересиливать пилота.
  23. Я может не понял что вы хотите, но очень похоже что вы описываете кнопку "Директорное управление".
  24. А можно в хотелки записать, чтобы в режиме висения, при отклонении РППУ на определенный угол, режим висения и автодоворот на цель(если включен) автоматически отключался? По аналогии как на самолетах при полете на автопилоте, автопилот автоматически отключается если штурвал "пересилить" и отклонить. Ооооочень нужная штука когда надо резко уйти при шухере. Вроде как логичная функция.
×
×
  • Create New...