Jump to content

GrayZeeCat

Members
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by GrayZeeCat

  1. Блин, такое впечатление, что только ЕД живет в реале, все остальные где-то в матрице, никто никогда и нигде не видел технику с воздуха, не видел ее следов на разной поверхности и тд и тп. Практически любой диалог на форуме с вами (ЕД) заканчивается в стиле - УВП или БСЭЖ. Все и обсуждение не подлежит. Вы совсем уже позабыли: вы делаете ИГРУ для ИГРЫ, а не матрицу для жизни в ней. И да, по поводу, техника следов не оставляет, с воздуха вообще ничего не видно, в движении ее ничто не демаскирует, ну и в том же духе. Тут конечно с так ненавистным некоторым зумом, но зато наглядно.
  2. Ровно об этом я следующим предложением в своем посте и пишу. Меньше 0-01. Ты счастлив? Не перебарщивай с реализмом. Что дали в миссии - с тем и летим, или по твоему надо срочно вернуться на точку и перевооружиться? Это все таки игра, а не реальные БД. Причем игра с довольно большим набором условностей. Я все понимаю, но то, что с 1.5 км на поле не видно танк - это уже перебор. И почему только Х25МЛ и Х29Т? Чем тебе С25Л/ЛД не угодила? Вполне применяется для поражения бронетехники с приличной дальности, не с 2-х км точно. Это справедливо, если наблюдатель стоит на земле. Мы ведем речь про технику, которая съехала с дороги, специально не маскировалась, наблюдатель находится на высоте ~500м. Плюс не забывайте, какие прекрасные следы должен оставить танк при движении через кусты, это еще один демаскирующий признак. Тут вопрос не по адресу, DCSW штатный, без модов. Версия последняя. Миссия из быстрого старта СУ-25 Удар по земле. И вот еще, http://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/145739/ Документ выложен Chizh, значит априори считаем его верным и применимым в рамках DCS. стр. 352-353, если будет хотя бы примерно так, то вопросов про видимость поубавится. Это все-таки в первую очередь игра, и некоторые упрощения просто просятся, тем более что монитор с полем зрения даже и в 60° - это совсем не человеческие глаза с полем зрения 160°.
  3. Я про реализм никому ничего не рассказываю, зум компенсирует невозможность передать на мониторе все функции бинокулярного зрения человека, зачем я его буду отключать? Или пилоты у нас одноглазые?
  4. А вы, то есть, считаете, что съехавшая с дороги на травяное поле техника, специально не замаскированная, имеет коэффициент отражения такой же, как у окружающей растительности, что ее должно быть видно на этой поверхности исключительно против солнца за счет тени? Следуя вашей логике, цель тогда должна прекрасно обнаруживаться за счет тени и с курса 20 и 160. Однако с курса 160 ее не видно, а с курса 20 видно, почти так же как с 90. С учетом того, что солнце на 270. Кто виноват и что делать? А если солнце в зените и тени почти нет, что тогда, боевые действия ША отменяются на данной широте в это время? Может все таки ЕД что-то сделать с видимостью наземки?
  5. Я знаю про этот финт ушами, заход против солнца)). Технику видно получше, но во-первых, это ж неправильно )), заход строится от солнца, это зенитчиков должно солнце слепить в их 1ПЗ-3)), а не летчика, а во-вторых, для применения УР с лазерной коррекцией все равно не хватает видимости, чтобы навести маркер на цель и пустить ракету.
  6. Продолжу плач Ярославны ))) Предлагаю на скринах без меток найти 10 единиц наземной техники. Обратите внимание на скрин №7 и №8. Мы уже находимся на дальности применения НРС, вот только не видно по чему их применять. А ведь к этому моменту в реальности, (тут же постоянно к реальности апеллируют) летчик уже должен определить цели для атаки, и выполнить предварительное наведение на цель. Про применение УР ракет с лазерной коррекцией уже писал. Их явно не с 2-х км применяют. На последнем скрине населенный пункт, где все это безобразие происходит. Скрины из быстрой мисси СУ-25 Удар по земле. Настройки как у тебя на скрине, кроме воды и траффика гражданского. Причем это скрин с внешней камеры, где видимость лучше чем из кокпита, что уже неоднократно подтверждалось. Я честно говоря не понял, чем и кого ты хотел удивить своим треком. Я нигде не писал, что не могу справиться с БМП, БТР или ОББТ. Ты бы их еще на снежное поле в ряд поставил и для надежности маркерным дымом вокруг обсадил. В быстрой миссии техника после первой атаки расходится с дороги в хаотическом порядке, ты выполняешь в этот момент отворот, и наблюдать куда там что расползлось нет возможности. Второй заход - и если без меток - и ты видишь... то что я показал на скринах. И уж коли речь в очередной раз зашла за реальность. Ты в жизни видел этот прицел 1ПЗ-3, смотрел через него на цели? Мне доводилось. Скорость цели определяется визуально, габариты цели - визуально, ракурс цели - визуально, дальность до цели - визуально, корректировка наведения - по следу трассы. Это я не придумываю, это из конкретной инструкции по эксплуатации данного изделия. Ну давай, за пару секунд реши уравнение с 4-мя неизвестными и выдай целеуказание. А самолет в этот момент выполняет маневр, пусть и не самый сложный. А еще в движении этого сделать нельзя, только на месте.
  7. Ну тут не буду спорить, в этих вопросах не шарю, моды себе ставил в далекие времена Flanker :), потом как-то не прижилось, вроде все штатное в ЛокОн устраивало.
  8. Ок. Согласен. Даже спорить не буду, сделаю трек с быстрой миссии. Лишь бы он сошелся, а то если даже на той же самой машине после полета трек не сходится....
  9. Я знаю это видео Бемби. Только проблема в том, что оно из 1.2, а не из 1.5, где все стало совсем по другому. 0:45 - после залпа наров по нему не одной трассы за кабиной не видно, а сейчас все будут лупить, причем с неплохой точностью, даже отворот со скольжением не сильно спасает, все равно пара-тройка снарядов прилетит. ~1:36 - видимость. Нет, не так, ВИДИМОСТЬ, наземки ни о чем не говорит? Там дальность ~ 4км или больше, сейчас в 1.5 там просто поле будет. Если перед этим что-то поджечь успел, то дымок немного сориентирует, а так ничего не увидишь. 1:55 - заходит на БМП. В 1.5 такой заход это верная смерть, в лоб они выносят СУ-25 только в путь. Ну и так далее...
  10. Уважаемый Рик! А какие в данном случае нужны треки и примеры? Вы сами легко можете запустить быструю миссию за СУ-25, на последней стабильной версии DCSW, она там одна, на максимальных настройках графики, кроме воды. И легко с 2.5км получить от БМП-2 очередь, которая в лучшем случае лишит лазерного дальномера и ВПУ, а в худшем - варианты разные, можно успеть выйти, а можно и нет. И Т-70 и БТР тоже из своих отлично попадают, последствия просто не такие фатальные. А еще можно попробовать без меток уже с 3км увидеть ту самую БМП-2, только не на дороге, а когда она с нее съедет, или навести на нее УР с лазерной коррекцией км с 5-ти, впрочем то же самое относится ОББТ - 70 и БТР - 80. Их тоже не видно. Без меток. Я об этом первый сообщил? Сомневаюсь. А еще можно пустить Р-60 по МИ-24 в ЗПС, и удивится, что у него на хвостовой балке выросли глаза, уши, нос и хрен знает что-еще, т.к. пуск он видит легко минимум с 2-3км, отстреливает ЛТЦ, на которые Р-60 с удовольствием уходит. Причем не важно на фоне земли, неба или черта лысого. Неправильный пример. У меня первые иномарки была Тойота Корона 1986 г.в., "мыльница", кто с Приморья, то знает, и Мазда Космо того же года. Так вот Лада Калина или что там сейчас автотаз выпускает, с ними не в какое сравнение даже сейчас не идет. У меня и сейчас машина 94 г.в., только по большинству параметров все современное с ней и рядом не валялось, особенно по качеству.
  11. Товарищи, которые разработчики. А сколько вас просить поправить целкость юнитов типа бмп-2, т-70, бтр-80? С момента появления первого репорта об этом прошло уже хренова туча патчей. Они реально за...ли своей меткостью. Лупят круче шилки из любых положений. Про всевидящих ботов на всех видах ЛА, по отношению к тепловым ракетам выпущенным в ЗПС, и наземной техники даже не спрашиваю. А видимость наземки? Сейчас в быстрой миссии за СУ-25 тщетно пытался на 22" мониторе с 1920*1080 разглядеть с зумом в АСП с 3!!! км БТР или БМП. И каков, вы думаете, результат? Без меток хрен что увидишь. Спрайты ваши пробовал всякие, либо я не умею их готовить, но не впечатлили, также нихрена не видно. ЗЫ. С ностальгией вспоминаю ЛокОн 1, в котором такие миссии не вызывали никаких трудностей без всяких читов вроде меток. На 19" мониторе.
  12. На СУ-25 бленкер отказа радиовысотомера закрывает стрелку прибора, т.е. находится перед ней, а не за ней на циферблате.
  13. Попробовал. Не то пальто. Хочу линии сетки прицела тоньше. Разработчики, ау, можно самому как-то отрегулировать или на уровне модуля это зашито?
  14. А подскажите такую вещь, можно линии прицела на СУ-25 сделать тоньше, или это в самом движке зашито. Что-то с видимостью наземки совсем печально, а при зуме в прицел, центральная точка жирнее танка даже с 3-4 км.
  15. Не знаю было уже или нет, поиск вроде не увидел. При перезапуске миссии сочетанием LShift+R пропадает звук двигателя. Может появится через минуту, а может через 10. Остальные звуки вроде на месте. Самолет СУ-25. На остальных не проверял. В DCS 1.2 тоже такое было.
  16. У тебя на второй фотографии в первом посте этот синий разъем подключен к кислородной маске. По аналогии со шлемом ШЛ-61, предположу что это к подушке натяга идет шланг. Такой мешок в задней части шлема располагался между слоями, надувался для более плотного прижима кислородной маски к лицу. http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=100095&d=1403350307
  17. Спс. Если бы читал - не спрашивал. Просто в том разделе не догадался посмотреть, вроде же баг, и искал в разделе Баги ДКС.
  18. При попытке посмотреть обучающее видео по СУ-25Т DCS:World вылетает с ошибкой. Причем ошибки две подряд, первый раз ругается на MSVCR100.DLL, второй раз DXRenderer.dll. Система Win7x64 Prof SP1 Rus лицензия со всеми обновлениями на 21.07.2012. Видео отсюда http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/video/world/su_25t Просто в видеоплейере нормально идет. Баг - не баг, что делать?
  19. ГС1 на семерке отлично идет, и х64 в том числе. Только описание метода запуска ни к месту на этом форуме, если нужно, пиши в личку.
×
×
  • Create New...