Jump to content

Alextus

Members
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alextus

  1. А вообще, как сочетать обзор и реальный илс (неважно есть там проекция или он муляж+вирт индикация, как на видео) Вижу тут 2 варианта: 1. как вы предложили, не пользоваться трекиром для обзора, а иметь панорамный обзор на мониторах или экране с проекторами (это не каждый может себе позволить) 2. использовать трекир с модификатором, зажимаешь кнопку, и обзор работает, отжимаешь- возврат в центр. (и тогда только прицеливаться в материальном ИЛСе)
  2. Имеете в виду случай на видео? Да там отключены оси вращения, зум и оставлены только оси перемещения влево/вправо, вперед/назад, вверх/вниз (X,Y,Z) За счет этого возникает эффект сдвига-исчезновения индикации похожий на коллиматорный. Скорости перемещения трекира настроены так, чтобы сдвиг/исчезновение виртуальной индикации, происходил как бы синхронно с материальным ИЛСом, тут еще размеры имеют значение, нужно чтобы габариты виртуальной индикации были в рамках материального илса Это подгоняется методом проб, довольно просто.
  3. Конечно хотелось бы с реальной проецирующейся коллиматорной индикацией, а виртуальную в игре, соответственно, отключить. Но как тогда использовать трекир? Ведь, поворачивая голову смещается центр, и прицел сдвигается от центра монитора, как штурмить, или просто прицеливаться? Материальный ИЛС с прицельной маркой будет жестко стоять на месте перед монитором, а виртуальный прицел будет плавать по монитору и даже выходить за его рамки, при сильном повороте головы. Получится что ИЛС все время врет, и даже не важно есть там коллиматорный эффект или нет.
  4. Могу изготовить ИЛС с работающими кнопками лампами, стрелочными приборами (как на МИГ-21, например) крутилками, все кроме проецирующейся коллиматорной индикации, но .
  5. Варианты взаимодействия устройств, контроллера и симулятора Ввод и вЫвод Первый способ подходит вообще для любых игр с джойстиками. тут работает только ввод (кнопки, оси, тумблеры, галетники, энкодеры) настройки управления осуществляются непосредственно в игре. второй способ для игр способных экспортировать/импортировать данные (DCS, MFS, X-Plane) третий способ комбинированный, ввод осуществляется через вирт. джойстик, а вывод через экспорт, сервер, роутер, он подходит когда есть экспортные данные а импорта нет, (например для ГС3 экспорт индикаторов есть, а кнопки пока не сделали, в процессе)
  6. Кстати экспорт на контроллер можно с Helios-ом одновременно использовать, там в readme инструкция есть простенькая
  7. :robot: Конфигуратор дает широкие возможности для экспериментов :thumbup:
  8. У энкодера есть функции многоскоростного энкодера, - поворачиваешь медленно одна кнопка поворачиваешь быстрее 2-я еще быстрее 3-я. А зачем энкодером галетник имитировать? хотя можно... можно на импульс энкодера прикрутить емулируемую кнопку с циклическим переключением на несколько виртуальных кнопок получится крутишь в право нажимается 1r 2r 3r 4r 5r. 1r 2r 3r 4r 5r.... влево нажимается 1L 2L 3L 4L 5L 1L 2L 3L 4L 5L... но где это можно применить в симуляторе? 10 разных кнопок на одной крутилке? тем более у энкодера нет таких четких щелчков, как у галетника, нужное место трудно будет поймать. обычный энкодер дает импульсы на 1у правую и 1у левую кнопку. на видео выше, так яркость илса регулируется
  9. Обновил файлы для эскизирования, теперь таблица учитывает уже приобретенные модули, в ней нужно заполнить количество тумблеров, кнопок, ... чтобы не выйти за максимальные ограничения, которые автоматически выделяются красным. После чего можно компоновать элемены в "конструкторе". если что не получается, обращайтесь, но там все просто, делается в обычном Excelе и Wordе Присылайте свои варианты, панелей. Вот, вероятно, эскиз будущего модуля
  10. Небольшая демонстрация
  11. Пробовал разные комбинации с настройками тумблеров. В конфигураторе контроллера их можно настроить: 1) как тумблер (когда в одном положении он постоянно включен, а в другом выключен 2) как кнопка (когда при переключении происходит импульс, не важно в какое положение 3) как 2 кнопки ( в одном положении импульс кнопки №1, в другом импульс №2) С 3-х позиционными тумблерами кроме этих 3х настроек и их комбинаций возможен еще вариант: 4) 3 отдельных кнопки, для этого надо использовать эмулируемую кнопку с условием - не нажата ни 1-я ни 2-я В самой игре их можно использовать и в качестве модификаторов (тогда первая настройка) , и как кнопки (когда в настройках управления один пункт на вкл. и на выкл) и как 2 кнопки - получается нормальный тумблер (когда есть 2 разных пункта на вкл. и на выкл, например уборка шасси, выпуск шасси) Последний самый хороший вариант в сочетании с кнопкой опроса импульсных значений (видео выкладывал в 120 посте) единственная проблема - мало раздельных функций на вкл и выкл в настройках управления игры. Можно пробовать отредактировать меню, но это не каждый может. Еще вариант использовать ЛУА экспорт, SIOC и роутер (на сегодня есть полноценный экспорт для КА-50) в нем имеется раздельное управление тумблерами)
  12. у самого дух захватывает как это все работает:pilotfly::pilotfly:
  13. Для новых проектов, можно в личку или на мою почту, согласуем эскиз и стоимость. А у готовых на сайте цены есть.
  14. Рад, что вам нравится :)
  15. К сожалению большинство команд что выкладывал Андрей, не содержат раздельного управления положением тумблеров и галетников, (есть раздельное управление кнопками нажал /отжал, но это ненужно.) можно пробовать добавлять в конце команды On, Off, Up, Down, Start, Stop слитно или через _ , но не особо получается, шасси работает, а вот для тумблера iCommandSwitchMasterArm не работает.
  16. О, то что надо! спасибо вам и 29S тоже. Осталось узнать откуда брать свежие iCommand ? Андрей выкладывал их 8 лет назад
  17. А какой файл редактировать чтобы получилось как у FreemanRU [ATTACH]133773[/ATTACH]
  18. Это к вопросу откуда брать эти команды? Как я понял - clickabledata.lua , но для ГС3 нет такого файла, у других модулей он есть. Ну, допустим нашли код, и куда его писать?? В Keyboard.diff.lua?, но там нет таких строк с кодами действий (UP, Down) Кто знающий, подскажите!:confused:
  19. куда писать коды действий? сюда?? :\Users\---\Saved Games\DCS\Config\Input\---\keyboard\Keyboard.diff.lua тут нет таких строк ["d1633pnilunilcdnilvdnilvpnilvunil"] = { ["added"] = { [1] = { ["key"] = "L", ["reformers"] = { [1] = "RCtrl", [2] = "RWin", }, }, }, ["name"] = "Внешняя подвеска, подцепить груз", ["removed"] = { [1] = { ["key"] = "L", ["reformers"] = { [1] = "LAlt", [2] = "RCtrl", [3] = "RShift", }, }, }, },
  20. индикаторы и подсветка при разном освещении
  21. Поскольку устройства универсальные, то и надписи на них могут меняться и изготавливаться самостоятельно, ведь это наклейки, нужно только распечатать их на обычном принтере используя самоклеящуюся бумагу. для световых индикаторов можно на обычной бумаге, а цвет сделать на обратной стороне маркером (светодиоды белые) таким образом и цвет индикаторов можно легко менять. *надписи на индикаторах нужно отзеркалить прежде чем печатать.
  22. Создаем выброс ЛТЦ для ГС3 Галетником регулируем количество залпов, а кнопка запускает серию
  23. В начале темы есть мануал "как добавить дополнительные команды управления в настройки игры" (например на каждый щелчок галетника свою клавишу...) за 8 лет многое изменилось, подскажите как сейчас это делается?:book:
×
×
  • Create New...