-
Posts
467 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by -Pilot-
-
Субботний групповой вылет 2. 5 Апреля 19:00 МСК.
-Pilot- replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
=ВАРЯГ=. Красные СА, любой тип ЛА. -
Субботний групповой вылет 2. 5 Апреля 19:00 МСК.
-Pilot- replied to Zart Arn's topic in Сервер -=WAR=-
1. В миссии Gagra gorge, которая будет в субботу в трёх вылетах были три отказа. 2. Играл за синих при отсутствии сопротивления со стороны противника, выбил более 60 единиц техники, не потеряв ни одной, потом закончилось время и в итоге ничья. При таком подсчёте очков красным за 2 часа, при наличии грамотного сопротивления со стороны синих, никогда не победить. В этой миссии красным по совокупности разных причин сложнее чем синим. Может стоит ввести победу по очкам в случае окончания лимита времени? -
Как решается вопрос с «лагистаном» на сервере и решится ли до вылета? Какие меры принимаются для исключения читерства («всевидящее око», "самолёт невидимка" и т.д.) во время вылета?
-
Сегодня в миссии Gagra были отказы авиатехники.
-
-
Кто в теме, подскажите есть ли методика дозаправки в воздухе Су-33 (F-15C, A-10C), используются ли при этом какие-то режимы автопилота или же всё делается вручную?
-
Похоже сервер никогда не поправят, валится и валится, продолжает лагать всех по чёрному. Другие сервера с теми же наборами игровых фунций на много более стабильны, а тут как будто все обновы мимо проходят, так и застрял в версии 1.2.6. Админы, где Вы? Займитесь сервером.
-
Да что там какие то полумеры принимать, С-300, БУКи, истребители, это всё фуфло, давайте бить сразу в корень зла, уберём синюю коалицию и нет проблем. Будем играть в одни ворота, а, как Вам? А на другом сервере уберём красную. Можно ещё добавить соединение кораблей, чтоб не дай бог какой водолаз с моря не пробрался. И всё будет УСИ-ПУСИ, ни кто ни кого не тронет. Получим пилотажный сервер, даже два, которые не будут соответствовать названию -=WAR=-. А про подбор сбитых пилотов я Вам больше скажу. На месте сбитого пилота через 2 мин. появляется вооружённый чел. И теперь осыпаться над аэродромом противника просто выгодно. Наличие вооружённого юнита сделает аэродром нейтральным со всеми вытекающими последвтвиями. Без слотов СА, его можно и не найти, если боты не вынесут, а слоты отключены. Так что теперь даёшь С-300 на аэродроме врага, чтоб совсем не взлетали?
-
Zart Arn, в миссии "The state border", да и в другой миссии тоже, надо посмотреть работу складов синих на Сухуми. При уничтожении склада вооружений поставки продолжаются, только после уничтожения двух складов (вооружения и топлива) поставки прекращаются. На Гудауте и у красных по вооружению всё нормально, по топливу не проверял.
-
Протестировал миномёты, стреляют сами после высадки.
-
Проблема решена давно, называется "туман войны", включить для летательных аппаратов и считай что каждый юнит стал нештатным ПАН, плюс у NATO есть JTAC.
-
Если наличие живого склада так важно, значит первоочередной задачей является устранение угрозы и начинать миссию надо с уничтожения артиллерии, а не тупо бредлики и грузовички на линии фронта выносить, которые ни кому не нужны. Кроме того артиллерией можно и всё ПВО подавить на Сочи и ВПП раздолбать. Взлетает Су-25 с Сочи и легко выносит артиллерию врага, либо наводится своя арта на арту врага и временно вопрос по складу закрыт. Понятно, что это надо делать оперативно. Да, и между нами «девочками», склад синих уничтожается за один заход, причём без суицида, а красных как карта ляжет, всё таки ТОРы - это не хухры - мухры.
-
Внесите номенклатуру вооружения транспортных вертолётов в склады самих аэродромов, а не в уничтожаемые склады, всё-таки это не высокоточное оружие и погоды в миссии не сделает. А то склад вооружения уничтожили и вооружить UH-1H нет возможности, зато те же «гвозди» вешаются на Су-25. Хотя если так задумано…
-
Моё мнение такое, если кого то оно интересует: Написать сценарий глобального конфликта, охватывающий всю карту, включая места, где нет поблизости аэродромов (горы за Батуми и т.д., Крым вполне прокати за пустыню или степь), там могут работать вертолёты и авиакрылья с ТАКР, наземка, разгружаться торговый флот… Каждой стороне определить штат на всю компанию и распределить по местам дислокации. Рассмотреть возможности каждого играбельного ЛА (истребители (кроме Р-51), штурмовики, ударные вертолёты, транспортные вертолёты) и слотов СА, включить всех представителей, и технику разных стран (абрамсы, челленджеры, леопарды, Т-90 (80,72) и т.д.) в каждую миссию. Определить каждому типу ЛА и СА свои специфические задачи, чтоб выглядело это как отдельная компания для каждого типа ЛА или СА на всём протяжении глобального конфликта. Не ограничивать вооружение мнимыми годами, а только исключительно менеджером ресурсов либо задумкой конкретной миссии. Кроме основной задачи миссии – захвата территории, включать дополнительные задачи по уничтожению и выводу из строя важных коммуникаций (складов снабжения (по типам вооружения), КП, ЗКП, ложных КП, КП ВВС и ПВО, ДРЛО и т.д .), связывая их уничтожение с общим результатом миссии и компании. Миссии делать не только дневными, а и ночными. В связи с падением серверов протяжённость миссии и количество вбрасываемой техники в миссию сделать такой, что бы можно было выиграть в течении 1,5 часов не более, далее следующий этап и следующее соединение в бой. Чтоб не летали в одной куче, битвы можно устраивать одновременно на разных участках, например, вдоль побережья одна движуха, в глубине вторая, а в тылу третья (возня с десантом и диверсантами). Дань моде иметь минимум два варианта каждой миссии, как в компаниях ED. Всё это не ново, и частично реализовывалось ранее и в данный момент, но не в полном объёме и не до конца. Плюсы: каждый найдёт свой ЛА, или технику, свою сторону, ЦЕЛЬ, будет иметь возможность выбора оружия для выполнения задачи и достижения цели. Минусы: огромный геморрой для автора в реализации всего этого.
-
Проверял, и совсем не радует, угол подъёма чуть больше чем у танка.
-
Роланд, теперь управляется игроком!
-
Я думаю, что всё дело в том, что я тебя сбил и больше не в чём... Вот даже на скринах видно, что на филде остались ещё как минимум 4 Тунгуски и где-то на севере кажется Торы. А заходил я на тебя с моря, ну дак ты и сам выбрал маршрут над морем, а на воде ЗРК нет. И почему ты не возмущался, когда я летал на штурме, а за вас летал ястреб. Объявил бы голодовку или там мораторий на применение оружия, нет же, молчал, а заверещал, когда жареным запахло. По ПВО в миссиях я поднимал вопрос ранее в этой ветке, но по другой направленности. На фронтовых аэродромах у красных 11 групп ЗРК против 7 у синих, и появляются они случайным образом как писал ААК. У красных ЗРК (ТОРы, Тунгуски) могут управляться игроком, а у синих Роланды нет. Автор миссий не стал вносить изменения, сказал (не дословно): так задумано. Обрати внимание, сплошные перекосы в сторону красных, а красным всё мало, мало, мало… ещё давай ПВО. Где равный баланс сил? Не нужно придерживаться цветовой дифференциации штанов, поиграйте и за синих, и почувствуйте разницу. Я в душе краснее многих красных, но играю чаще за синих ради самой игры, чтоб не в одни ворота, потому как красных, зачастую, несправедливо больше. И на счёт того, кого тогда должен валить истребитель - любые ЛА противника, он тоже хочет расслабиться:pilotfly: На этом закнчиваю флуд, ветка не для личных споров. Лучше бы поднял вопросы: - почему нет карты на F10 (в одной из миссий); - почему не работают слоты наземщиков (там же); - почему падет сервер (игра) также часто как на 1.2.6 только при меньшем количестве игроков, хотя другие сервера стали намного стабильнее, и при большом количестве игроков?
-
ОЙ, ОЙ, ОЙ, а немногим ранее этот истребитель летал на штурмовике и вынес на Сочи: 8 - «Тунгусок» и 2 – «ТОРа», осталось ещё как минимум 4 - «Тунгуски» и 2 – «ТОРа», это не считая теплового и зенитного ПВО (теперь это называется, - нет ПВО), плюс у красных был истребитель. Может лучше добавить ПВО в зону боевых действий, а то летают там всякие вертолёты (красные) и безнаказанно убивают наземку, а ею между прочим тоже люди управляют. PS: Детский сад какой-то, враг есть враг и уничтожать его надо без компромиссов любым способом, «в сортире поймаем, в сортире и замочим», победителей не судят…
-
Ну не знаю, у меня, к счастью, в игре фризы отсутствуют, видеокарта – типичный устаревающий середнячок в своём сегменте. Зато стабильности в 1.2.7 добавилось, на том же <51> сегодня летал более 4,5 часов без всяких проблем и тормозов, а на =WARe= (1.2.6) то же сегодня на два вылета хватило, и сервер упал. Да и о чём спор вот ответ:
-
Как раз таки на <51> сервере есть смысл в штурмовой авиации: Цель – захват аэродрома противника (захватывается наземной группой по триггеру). Изначально у сторон есть ДРЛО, выбив его, истребители получают преимущество. Уничтожая определённую группу техники врага, сторона получает бонус в виде дополнительного ДРЛО и ПВО, а уничтожив все группы, происходит захват аэродрома. Кроме того уничтожив активное ПВО на филдах противника вы переносите воздушные бои в глубь вражеской территории и спокойно выносите наземку. При таком раскладе штурмовик легко может запереть врага на филде. Минус миссий на <51> - нет слотов наземщиков.
-
51-й уже более 8 часов в работе на 1.2.7 без проблем. Игроков было >20 долгое время.
-
Zart Arn, DEMOSS PRO, запускайте уже сервера под 1.2.7 beta
-
Видеокарта AMD Radeon HD 7800 Series, 2GB Замыливание кабины самолётов, описанные выше наблюдались только в режиме настроек HDR – ВЫКЛ; в других режимах замыливания не было.
-
Уважаемые разработчики, планируется ли создание более детализированной кабины К-50 (более высокое разрешение приборов, панелей) от ED, или это останется уделом энтузиастов?