Jump to content

Mikeyfry

Members
  • Posts

    125
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mikeyfry

  1. Как я понял, бот повторно не взлетит по возврату на точку при расходе БП. На ИПМ (0 точка) указал эту опцию. Когда он отстрелялся - сразу полетел на аэродром. Сел, вылез из кабины, исчез пилот, исчез самолёт. По флагам полезная информация, записал себе. Я в одном из ППМ прописал в условиях выводить текст при пролете данного ППМ при условии, что флаг False. Пока он летал по кругу и пролетал данный ППМ все было нормально - при пролете текст выводило. Затем, когда он начал атаковать истребители, успешно уничтожил и вернулся в зону замкнутого полёта по ППМ, пролетев текстовый ППМ, начался бесконечный вывод сообщения, где-то раз в секунду. А так же бот стал летать по ППМ в противоположную сторону. Летал по часовой стрелке, а теперь против.
  2. Нашёл, в ППМ было, я думал это в триггерах где-то. Спасибо. И в руководстве не нашёл информации по флагам. Флаги это глобальная переменная? Или индивидуальная для каждого игрока на сервере? Пример, ставим флаг 1 в значение "5" при старте миссии. При пролёте игроком триггерной зоны ставим флаг 1 в значение "3". Флаг 1 будет тот же флаг, который мы установили при старте миссии?
  3. Продолжаю тестировать. Появилась другая проблема. У бота ведь может закончиться вооружение, а он продолжает патрулировать от точки до точки. Можно ли как-то отследить остаток БП?
  4. Попробовал, пока только в редакторе - бот вроде бы начинает агриться, врубает форсаж, следит за мной, а затем возвращается к патрулированию. Насчёт очередности задач. А если я добавлю 2 задачи в подряд атаковать разные группы Группа1, Группа2... Но, допустим, Группа1 оффлайн, а Группа2 онлайн. Если Группа1 первая в очереди, то бот будет игнорировать Группа2, пока не дождётся, когда кто-то зайдет под Группа1? Затем если бот уничтожит Группа1, только тогда переключится на Группа2. Выходит так? Получается, придётся на каждую группу выделять по боту? Либо динамически создавать бота через lua под активируемую группу игрока? Если ваш прогноз верен. Будет ли возможен такой вариант: после задачи "атаковать группу", добавить еще 1 задачу "открывать огонь в ответ"? Получается, если первая задача будет проигнорирована из-за отсутствия игрока, то бот просто переключится на "открывать огонь в ответ" Сейчас попробовал на выделенном сервере. Действительно, когда на бота заходить стал, тот начал нападать и атаковать. Затем добавил в задачи бота после атаки группы "не открывать огонь". Снова запустил сервер, теперь бот полностью игнорирует меня, даже когда я пытался сбивать его из пушки - он продолжал патрулировать. Выходит, чтобы создать идеальные условия, надо динамически создавать бота под группу истребителей, которые онлайн с описанием его задач (что для меня пока тёмный лес), либо появилась еще 1 идея. Через триггеры добавлять задачи боту. Допустим, истребителей нет на сервере, бот уходит в задачу "не открывать огонь", затем игрок заходит за истребитель, если истребитель(игрок) пролетает триггерную зону, значит "поставить задачу ИИ -> атаковать группу". Опять же, если такая реализация будет работать. Это лишь мои догадки.
  5. А если назначенные цели отсутствуют на сервере? Сейчас протестировал: Группа1 (слот для игрока "истребителя" - не занят) Группа2 (слот "штурмовик" - Я). Группа3 (бот - противник) Указываю задачу бота "Перехват" (т.к. только в этой задаче можно указать целью воздушные группы) ставлю ПВБ боту "только назначенные" указываю "основная задача" -> "атаковать группу" -> "Группа1" Вылет. Летим лоб в лоб. Вроде не реагирует. Он долетает до последнего своего ППМ, кружится, я направляюсь к нему. Бот начинает выкрутасы делать и в конце концов атакует меня. Сможете посмотреть выше описанное в прикрепленной миссии? DestroyedObjects.miz
  6. Это онлайн. Игроки-штурмовики штурмуют. По сценарию, в воздух поднимается группа ботов противника. Летит в заданный квадрат. Предположим, что квадрат удален от зоны штурмовки. Но заходит игрок и выбирает истребитель, летит воевать с воздушными ботами. Завязался бой, игрок отступая привёл ботов в зону штурмовки. Игрока на истребителе убили или просто решил отсоединиться. Теперь боты будут атаковать игроков на штурмовиках. Как здесь быть?
  7. 1 вариант был бы идеален, но забыл упомянуть, что необходимо, что бы только воздушные боты не атаковали. Наземка и надводка должна видеть группу и атаковать. Поэтому он не подходит. 2 вариант не выйдет, потому что, если группа, допустим, выйдет с сервера или будет уничтожена, то боты переключатся на штурмовиков. А так же, даже если в приоритетных целях у бота будут другие группы, эти группы могут быть не заняты игроком в данный момент (низкий онлайн) или на большой дистанции (допустим, игрок только запускается на аэродроме глубоко в тылу). А боты, они уже кружат на линии боевого соприкосновения и подъедают штурмовиков... Всё работало бы идеально, если бы можно было выбирать, для кого группа должна быть невидимой. И выбрать вариант(ы): а. Для всех б. Для воздуха в. Для земли г. Для воды Если других идей нет, возможно ли осуществить данную идею разработчиками?
  8. Появится ли возможность плавить форсажем деревья, технику, строения? Сдувать реактивной струёй пехоту? А то чуть-чуть до реализма не дотягивает. Трава ведь заколыхалась от двигателей.
  9. Всем привет. Возможно ли наглухо отключить у бота желание атаковать определённую группу противника? Что не делал, но если бот видит борт противоположной коалиции, то начинает атаку. Задача простая, дать возможность штурмовикам работать по земле без препятствий. А желающие полетать на истребителях будут с этими ботами воевать,при этом, на истребители боты агриться должны.
  10. 1 склад - сброс 2 бомб. Склад не уничтожается. В максимальном замедлении видно, что первая бомба чуть ближе к цели по сравнению со второй, но исчезают обе в одно время. Как будто 2 просто удаляется и урон не засчитывается. 2 склад - по одной в 2 захода. Склад уничтожается. Bomb_damage2 наглядно демонстрирует, что соседняя бомба уничтожается от первой именно из-за удара по объекту (в данном случае, по складу). А последние 2 бомбы взрываются сами по себе, без взаимного самоуничтожения, т.к. упали не по постройке, а по земле. То же самое происходит, если бомбить объекты карты. Попробовал по дому ковровую бомбардировку, так там за 1 взрыв удалило целые 3 соседние бомбы Bomb_damage2.trk Bomb_damage.trk
  11. Готово. При просмотре Shift+Z, чтобы замедление убрать. А по парному сбросу бомб нужен трек или знаете о проблеме? SU25T_SKHVAL.trk
  12. При парном сбросе бомб, например БетАБ 500. Урон проходит только от одной бомбы. Проверял на объекте "склад вооружений". Если кидать по 1 бомбе, то склад умирает после второго попадания. Если кидать по 2 бомбы разом, склад не уничтожается. Так же при попадании по складу после парного сброса выходит только 1 всплывающее сообщение о нанесённом уроне. Т.е. регистрирует только первую, коснувшуюся склада бомбу, а вторую, как будто уничтожает взрывной волной и та даже не взрывается.
  13. Данная рекомендация не работает. Маркер по прежнему автоматически прилипает к "понравившейся" ему цели. По этому вопрос остается открытым. Будет ли исправление данной проблемы? Если в реальном Шквале всё так и было - тогда вопросов нет. Если же это упущение со стороны разработчиков, то надеюсь, что это исправят. Играть невозможно...
  14. Есть подозрение, что из-за какого-то мода глюки. У меня наземка пропала, пока я не убрал папку с модовым Су-30. Потом всё вернулось на свои места. Попробую, благодарю.
  15. Вопрос по Су-25Т. Появится ли возможность выключать автослежение за целью? Я уже и базу цели разную задаю, что только не перепробовал, но прицельный маркер все время автоматически наводится то на какой нибудь забор, то на какие нибудь угли догорающего объекта, но не на цель, которая мне нужна. Сколько раз уже было, что я навел маркер на цель, залочил её, выпустил ракету и в какой-то момент маркер вдруг переключается на что-то другое. Неужели в реале не предусмотрено отключение "помощника" поиска цели. Я уже не знаю, что делать, приходится на обычный Су-25 садиться, там технология по древнее, только это и спасает... P.S. пожалуйста, не надо советовать "поиграть с базой цели". Когда у вас на экране солянка из юнитов и объектов разного размера - никакая база цели не поможет, будет переключаться все равно на то, что тебе не нужно в данный момент.
  16. Да, я установил срабатывание 1 раз и 12 условий на каждый юнит через "или"
  17. 50/50 выложу или нет. Пока обхожусь триггером, если здоровье ебъекта менее 100%, то "поставить задачу ИИ атаковать" - так работает
  18. На колонну установлено правило ведения боя: "открывать огонь в ответ". 1 из юнитов колонны получает повреждения, а колонна продолжает игнорировать атакующего. Даже при последующих заходах на колонну. Следил за ЗРК Avenger в конце колонны - он даже свою установку в сторону атаковавшего не поворачивал.
  19. В настройках сервера есть такая опция "Allow trial only clients". "Разрешить только пробные клиенты". Я правильно перевожу? Значит ли это, что платники полетать не смогут? Просто я убирал эту опцию, считая, что если её отключить, то на сервер смогут заходить все - и платники и бесплатники. Где истина? Может быть, слово "only" было добавлено по ошибке? В общем, вводит в заблуждение, пока не переключился на русский интерфейс и не разобрался, что нужно наоборот включать эту опцию, что бы сервер был доступен для всех игроков.
  20. Еще и в самой игре не всегда отображаются сообщения от игроков. А если открыть лог, то в нём видны сообщения, которые игрок отправлял, и которые не отобразились в игре. Замечаю уже не первый раз такое, было еще до обновления с новым туманом.
  21. Объекты: Резервуар 2, Резервуар 3 После уничтожения такая текстура
  22. На днях тоже пробовал пуски Р17 с Батуми с ровной площадки до Ингургэс (120км). На Кавказе, правда, погодные условия были с ветром 18м/с выше 2000м. Тоже был приличный недолёт 5км, все 4 пуска. Но когда убрал ветер в 0 м/с - долетела практически в цель, в 500м правее точки, иногда выше точки на 500м. Решил, что ракета старая, коррекцию высчитывать не умеет, по этому не думал, что это баг. Но мне кажется, это не только с Р17. У РСЗО M270 тоже огонь по точке с разбросом идёт, хотя радиус указан 0. Из всего залпа 3 раза в цель попали кассеты. А вот если с эсминца Арли Бёрк запускать крылатые ракеты - по земле - то все точно в точку летят.
  23. После обновления 04.12.24 сервер перестал запускать миссии в случайном порядке. В течение недели (по 1 разу в день, 7дней. Т.е. 7 запусков) после пуска сервера загружается первая миссия из списка (доступны 2 миссии). Что пробовал: 1. выключать и снова запускать сервер 4-5 раз. Так же стартует с первой миссии. 2. менять миссии местами - все равно стартует с той, которая первая в списке. 3. в файле "serverSettings" значение: ["listShuffle"] = true До обновления запускались в случайном порядке без проблем. И интересует этот момент. Подтвердили ли проблему или это только у меня?
  24. Благодарю за вариант. Но он мне не подходит.
  25. Всем здравствуйте. Когда Eagle Dynamics начнёт выкладывать видео новостей и обновлений на rutube для тех, у кого не работает youtube? Ведь мы все такие правильные и не используем ВПН.
×
×
  • Create New...