Jump to content

Mikeyfry

Members
  • Posts

    120
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mikeyfry

  1. Это онлайн. Игроки-штурмовики штурмуют. По сценарию, в воздух поднимается группа ботов противника. Летит в заданный квадрат. Предположим, что квадрат удален от зоны штурмовки. Но заходит игрок и выбирает истребитель, летит воевать с воздушными ботами. Завязался бой, игрок отступая привёл ботов в зону штурмовки. Игрока на истребителе убили или просто решил отсоединиться. Теперь боты будут атаковать игроков на штурмовиках. Как здесь быть?
  2. 1 вариант был бы идеален, но забыл упомянуть, что необходимо, что бы только воздушные боты не атаковали. Наземка и надводка должна видеть группу и атаковать. Поэтому он не подходит. 2 вариант не выйдет, потому что, если группа, допустим, выйдет с сервера или будет уничтожена, то боты переключатся на штурмовиков. А так же, даже если в приоритетных целях у бота будут другие группы, эти группы могут быть не заняты игроком в данный момент (низкий онлайн) или на большой дистанции (допустим, игрок только запускается на аэродроме глубоко в тылу). А боты, они уже кружат на линии боевого соприкосновения и подъедают штурмовиков... Всё работало бы идеально, если бы можно было выбирать, для кого группа должна быть невидимой. И выбрать вариант(ы): а. Для всех б. Для воздуха в. Для земли г. Для воды Если других идей нет, возможно ли осуществить данную идею разработчиками?
  3. Появится ли возможность плавить форсажем деревья, технику, строения? Сдувать реактивной струёй пехоту? А то чуть-чуть до реализма не дотягивает. Трава ведь заколыхалась от двигателей.
  4. Всем привет. Возможно ли наглухо отключить у бота желание атаковать определённую группу противника? Что не делал, но если бот видит борт противоположной коалиции, то начинает атаку. Задача простая, дать возможность штурмовикам работать по земле без препятствий. А желающие полетать на истребителях будут с этими ботами воевать,при этом, на истребители боты агриться должны.
  5. 1 склад - сброс 2 бомб. Склад не уничтожается. В максимальном замедлении видно, что первая бомба чуть ближе к цели по сравнению со второй, но исчезают обе в одно время. Как будто 2 просто удаляется и урон не засчитывается. 2 склад - по одной в 2 захода. Склад уничтожается. Bomb_damage2 наглядно демонстрирует, что соседняя бомба уничтожается от первой именно из-за удара по объекту (в данном случае, по складу). А последние 2 бомбы взрываются сами по себе, без взаимного самоуничтожения, т.к. упали не по постройке, а по земле. То же самое происходит, если бомбить объекты карты. Попробовал по дому ковровую бомбардировку, так там за 1 взрыв удалило целые 3 соседние бомбы Bomb_damage2.trk Bomb_damage.trk
  6. Готово. При просмотре Shift+Z, чтобы замедление убрать. А по парному сбросу бомб нужен трек или знаете о проблеме? SU25T_SKHVAL.trk
  7. При парном сбросе бомб, например БетАБ 500. Урон проходит только от одной бомбы. Проверял на объекте "склад вооружений". Если кидать по 1 бомбе, то склад умирает после второго попадания. Если кидать по 2 бомбы разом, склад не уничтожается. Так же при попадании по складу после парного сброса выходит только 1 всплывающее сообщение о нанесённом уроне. Т.е. регистрирует только первую, коснувшуюся склада бомбу, а вторую, как будто уничтожает взрывной волной и та даже не взрывается.
  8. Данная рекомендация не работает. Маркер по прежнему автоматически прилипает к "понравившейся" ему цели. По этому вопрос остается открытым. Будет ли исправление данной проблемы? Если в реальном Шквале всё так и было - тогда вопросов нет. Если же это упущение со стороны разработчиков, то надеюсь, что это исправят. Играть невозможно...
  9. Есть подозрение, что из-за какого-то мода глюки. У меня наземка пропала, пока я не убрал папку с модовым Су-30. Потом всё вернулось на свои места. Попробую, благодарю.
  10. Вопрос по Су-25Т. Появится ли возможность выключать автослежение за целью? Я уже и базу цели разную задаю, что только не перепробовал, но прицельный маркер все время автоматически наводится то на какой нибудь забор, то на какие нибудь угли догорающего объекта, но не на цель, которая мне нужна. Сколько раз уже было, что я навел маркер на цель, залочил её, выпустил ракету и в какой-то момент маркер вдруг переключается на что-то другое. Неужели в реале не предусмотрено отключение "помощника" поиска цели. Я уже не знаю, что делать, приходится на обычный Су-25 садиться, там технология по древнее, только это и спасает... P.S. пожалуйста, не надо советовать "поиграть с базой цели". Когда у вас на экране солянка из юнитов и объектов разного размера - никакая база цели не поможет, будет переключаться все равно на то, что тебе не нужно в данный момент.
  11. Да, я установил срабатывание 1 раз и 12 условий на каждый юнит через "или"
  12. 50/50 выложу или нет. Пока обхожусь триггером, если здоровье ебъекта менее 100%, то "поставить задачу ИИ атаковать" - так работает
  13. На колонну установлено правило ведения боя: "открывать огонь в ответ". 1 из юнитов колонны получает повреждения, а колонна продолжает игнорировать атакующего. Даже при последующих заходах на колонну. Следил за ЗРК Avenger в конце колонны - он даже свою установку в сторону атаковавшего не поворачивал.
  14. В настройках сервера есть такая опция "Allow trial only clients". "Разрешить только пробные клиенты". Я правильно перевожу? Значит ли это, что платники полетать не смогут? Просто я убирал эту опцию, считая, что если её отключить, то на сервер смогут заходить все - и платники и бесплатники. Где истина? Может быть, слово "only" было добавлено по ошибке? В общем, вводит в заблуждение, пока не переключился на русский интерфейс и не разобрался, что нужно наоборот включать эту опцию, что бы сервер был доступен для всех игроков.
  15. Еще и в самой игре не всегда отображаются сообщения от игроков. А если открыть лог, то в нём видны сообщения, которые игрок отправлял, и которые не отобразились в игре. Замечаю уже не первый раз такое, было еще до обновления с новым туманом.
  16. Объекты: Резервуар 2, Резервуар 3 После уничтожения такая текстура
  17. На днях тоже пробовал пуски Р17 с Батуми с ровной площадки до Ингургэс (120км). На Кавказе, правда, погодные условия были с ветром 18м/с выше 2000м. Тоже был приличный недолёт 5км, все 4 пуска. Но когда убрал ветер в 0 м/с - долетела практически в цель, в 500м правее точки, иногда выше точки на 500м. Решил, что ракета старая, коррекцию высчитывать не умеет, по этому не думал, что это баг. Но мне кажется, это не только с Р17. У РСЗО M270 тоже огонь по точке с разбросом идёт, хотя радиус указан 0. Из всего залпа 3 раза в цель попали кассеты. А вот если с эсминца Арли Бёрк запускать крылатые ракеты - по земле - то все точно в точку летят.
  18. После обновления 04.12.24 сервер перестал запускать миссии в случайном порядке. В течение недели (по 1 разу в день, 7дней. Т.е. 7 запусков) после пуска сервера загружается первая миссия из списка (доступны 2 миссии). Что пробовал: 1. выключать и снова запускать сервер 4-5 раз. Так же стартует с первой миссии. 2. менять миссии местами - все равно стартует с той, которая первая в списке. 3. в файле "serverSettings" значение: ["listShuffle"] = true До обновления запускались в случайном порядке без проблем. И интересует этот момент. Подтвердили ли проблему или это только у меня?
  19. Благодарю за вариант. Но он мне не подходит.
  20. Всем здравствуйте. Когда Eagle Dynamics начнёт выкладывать видео новостей и обновлений на rutube для тех, у кого не работает youtube? Ведь мы все такие правильные и не используем ВПН.
  21. Как и сказал SL PAK, они высадятся в предустановленном месте, т.е. на метке, куда ты указал высадку. Единственный шанс исправить данное положение дел - это написать скрипт. В котором будет браться координата транспорта на момент получения урона, а затем устанавливаться точка выгрузки десанта по данным координатам (т.е. не заранее описанная в миссии, а динамически созданная в моменте). Если получить координаты мы в реальном времени можем, то вот можно ли установить точку для выгрузки - под вопросом (я не нашёл как описывается это действие скриптово). Хотя, если задуматься, на вертолете можно приземлиться в любом месте на карте и через радиоменю высаживать десант - возможно, все же есть такая функция, надо только найти. Как альтернатива выше описанному, попробуй вариант с триггерными зонами! Ставишь несколько триггерных зон по маршруту твоего транспорта и в каждую из этих зон устанавливаешь по 1 триггерному действию "выгрузка десанта". Затем добавляешь к условию в "триггерах", помимо "жизни объекта менее", ещё "объект в зоне". И не забудь так же добавить флаг. Что бы исключить момент, когда транспорт выезжая из 1 зоны получив урон запустит скрипт, а пока останавливался для высадки - въехал во 2 зону и скрипт снова сработал уже для 2 зоны. Поэтому на каждую триггерную зону надо сделать проверку на флаг, чтобы исключить какой нибудь глюк со стороны бота. Если что, описанный пример в прикрепленном файле. Там 4 зоны. Бонусом сделал подрыв транспортного средства через 22сек после срабатывания условия. А то выглядит как-то нелепо, когда он продолжает движение до конца полосы после высадки 2 пехов. А вообще боты в игре очень тупые... Когда перед ними появляется преграда, они даже не пытаются обойти её, чтобы продолжить огонь. Странно, что такое не продумали разработчики. ОХОТА НА КОНВОЙ Вариант.miz
  22. Есть ли ограничения по времени на посадку с дозаправкой и перевооружением? Установил на 24ч (1440мин), но юнит исчез гораздо раньше. Заметил это по прошествии около 4ч игрового времени. В логах нашёл только записи о том, что бот выключил двигатели, а как он исчез не понятно - ни единого упоминания о нем больше нет. Ставил после ППМ с дозаправкой и перевооружением еще ППМ на полёт и посадку на другой аэродром. Бот все равно исчезает.
  23. I have the same question
  24. Лишь ироничный ответ, а так же байт для создателя темы поделиться хоть какими-то новостями.
  25. Запустили уже модельку наверное, ждем, когда пощупать можно будет.
×
×
  • Create New...