

Охотник
Members-
Posts
86 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Охотник
-
В продолжение длинной темы про (извините, но правда) баги :)
Охотник replied to Mechanic's topic in Общее Обсуждение
Не совсем понял, что ты имеешь в виду. Можешь прислать скриншот или трек? На счет трека не знаю, тем более что скорее всего это особенность моего железа и проявляется не всегда. Это первая миссия из компании "керченский пролив" между второй и третьей точками. Сзади напарник, сбоку два украинских Су24, далеко пазади свой А-50. 1. Все нормально, но внизу на ИЛС виден напарник 2.Двигаем радар оба-на. А метка напарника сдвинулась. 3.Положение радара можно определить только по стрелкам. 4.Враг уже близко. Переключился на 100 км. Последний момент, когда сектора на МФД разделены. Появилась отметка от Су24. Напарник пропал. 5.В ближнем варианте. Уже за границами возможного угла поворота. 6. Двигаем радар еще левее. Метка смещается, сейчас сектор тоже двигается, но раньше ( в предыдущих полетах) стоял на месте. 7. И еще. 8. Предельное положение, близкое к 180, дальше происходит проскок в правильное положение при крайнем правом повороте радара. PS Счас выложу скрины. ЗЗЫ. Выложил. Наблюдайте. -
В продолжение длинной темы про (извините, но правда) баги :)
Охотник replied to Mechanic's topic in Общее Обсуждение
Нечто похожее на, что писал kv0. Радар на Су-27 можно повернуть на угол превышающий 90, на МФД он конечно останавливается в правильном положении , а вот на ИЛС отметка цели продолжает свое движение и так до угла в 180 градусов затем проскок в 90 градусов до 270 и на МФД и на ИЛС. Дык и еще поезда на путяхСемфирополя на половину уходят под землю. Подозреваю, что тепловоз под землей. :D -
Дык на пять мало - ведь столько объектов надо поменять и пожаров однозначно не будет.
-
Я думаю, что не плохо было бы. Но лишь как просто фича и все. Аргументы за. 1. Реализмъ, туды его в качель, X65 c ядерной БЧ или нет! Только не надо говорить, что есть модификация с ВВ, она только на бумаге. Практическая КР есть. 2. Несомненно в той ситуации, что в компании, РФ применит ядерное оружие. Поскольку это нападение НАТО, то бишь явно превосходящего по силе противника - такова наша доктрина. Аргумент против. 1. Малая играбельность, если только как задание уничтожить КР с ЯБП. 2. Невозможность реализации, я так думаю, на движке ЛО собственно самого ядерного взрыва - это ведь сотни если, не тысячи горящих и поврежденных объектов. В первом фланкере я делал из Х65 ядерную (путем правки dll, дык это вызывало довольно большие тормоза, а ведь там ни чего не горело - просто ломалось и машина значительно превосходила требования к системе).
-
Re: Глюки??? Гыг. Известный глюк - есть и по хлеще. Типа спокойно можно сквозь здания ракетой пустить. ЗЫ. Мот и не в тему. Енти закидоны было и раньше, правда довно - в первой версии фланкера, там посадка в Керчи была с другой стороны,а прям перед ВВП - высоковольтка - вот гомор был - бот сквозь провода пролетал (вообще там боты сквозь горы летали), а вирпилы корячились - кто над, а потом плюхались на полосу, а профи - под проводами.
-
Дык так было всегда, в смысле во фланкере, и все клавишники привыкли. И я, на работе, тоже на клаве балуюсь. Однако, елы палы раньше была маленькая фичка, весьма полезная - можно было включить отображения джойстика (оно появлялось ввиде перекрестия с кружком - кружок текущее положение джоя и линии под перекрестием с засечкой для руддера) справа в районе границы фонаря и приборной доски - тобишь на пустом месте. Было однако очень удобно, теперь увы.
-
Дык, если пошла такая пьянка, надоть дать возможность самим делать старны с соответствующим им доступным вооружением.
-
Со всем согласен, окромя ---------- >У СССр была мода представлять то что уже кстарело лет на 20-30. А примеры можно привести? ---------- Пример - в середине 80-х по материалам открытой печати могло сложится впечатление, что самый современный это МиГ-23. Это уже при Горбачеве стали показывать МиГ-29, а вот про Су-27 - только шепотом. Скажем в распространенной книге (к сажелению сщас я на работе и сейчас естественно ее нет под рукой, на русском ее название Самолеты МиГ, издана в ГДР) МиГ 29 появился (с весьма скупыми описаниями) в переиздании 87 года.
-
Нашел способ увеличить ФПС (+ОПРОС ATI vs NVidia)
Охотник replied to beaver's topic in Общее Обсуждение
Да и еще вопрос в эту тему от фар все ясно, а вот от осветительной бомбы дык брюхо сушки освещается, а вот на поверхности земли света я не наблюдал. Дык что-то не так сделал? - типа с большой высоты сбросил - 2 км. И еще - продвинутые тени - тень от винта явно требует доработки. -
Рекомендую, очень даже быстро идет - 176 КБайт/сек. 3 минуты и дело в шляпе.
-
Missile data question for military_upir, Darth, Chizh, etc.
Охотник replied to SwingKid's topic in Общее Обсуждение
Ранний или нет еще вопрос. Здесь полные потемки в том плане что существет несколько названий. Вообще это имеет длинную историю. В целом все названия можно разделить на три группы. Открытое название (типа С-300) используются для средств массовой информации. Заводской индекс (индекс КБ) присвояется во время разработки. Индекс ГАУ присвояется межведомственной коммисией как правило при принятии на вооружение. Естественно в СССР индексы ГАУ были секретными (и теперь многие из них таковыми остаются). Так что В-500К - открытое название (или заводской индекс ?), а 5В55К - индекс ГАУ, однозначно индентифицирующий объект. И вообще индекс ГАУ имеет по своей сути структурированный состав. Только вот я затрудняюсь полностью его описать. Например из 5В55К могу только сказать о первой 5 - это обозначение технического объекта, относящегося к зенитным ракетам. А вот уже по букве В затрудняюсь, знаю что Д - это двигатель, а К обозачает ракету вцелом. Комплексы в целом имеют другую индексацию - ранние имели певой цифру 2, затем она стала 9, теперь она вообще двузначная. Вообще полный венегрет. -
Дык я и сам еще не знаю, приемы действенные для фланкера здесь не работают. Там DLL - раз два и обчелся, ставишь поиск на имя оружия и дело в шляпе - в нужном районе, далее методом проб и ошибок правиш хексы определяя, что они значат. Все что есть это файл meinit если от него плясать с одной стороны втыкаемся в bazar (по именам), с другой в екзешник (идентификаторы). Значится нодоть его декомпилить... , а поскольку энто довольно скользкая почва для разговора на официальном форуме, то я умолкаю. Если будет результат то отпишусь.
-
Я шел путем BlackShark-а. Только ВНИМАНИЕ перед любыми изменениями сделайте резервную копию файла - малейшая неточность и пипец - игруха даже не загрузится. Наводка - следующий этап развлечений - изменение ТТХ оружия (во фланкере такое я делал, как впрочем и подгрузку чужого оружия - то и другое там достигалось правкой dll, был массив в которм шли последовательно в хексе имя оружия и все его характеристики) самое безобидное - превращение X-65 в ядерную (замена радиусов и сил поражения, взрыв был маленький, а вот ударная волна шла во всю ширь) или Х31А из ПКР в дальнобойную ВВ (замена головки наведения на соответсвующию от Р33) и экзотика - пучковое оружие из НУров (выставка офигенной для них скорости).
-
Дык ясен пень, что опосля него. Тут слегка потестил и получается, что надежнее на дистанциях 10-25 км применять именно ОЛС - захват происводится моментально и очень надежно. Про дальности - тут подгрузил (читерски) на 33-ий Р33Е - одно дело когда ее кидает бот - другое самому порулить. Получилось клево. На высоте 12 км ее можно кинуть в В-52 на 85 километров ( в перпиндикуляр), получается почти на самой границе захвата радаром. Первый раз попал с 60 км - все тип топ, стал стрелять стремясь обеспечить максимальную дальность. Пошли срывы в сопровождении - америкос скорость сбрасывал в маневре ниже 400 и привет. Однако хохма, во время срыва (на ловушку, тогда еще не все потеряно) ракета пролетела мимо, но я успел быстро восстановить захват - и ракета ... развернулась и на последнем издыхании воткнулась-таки ему в зад. Радиокомандная система однако. :D
-
В ОЛС В-52 на перпендикуляре виден за 48 километров.
-
Тормоза!!! Как играть не жертвуя красотой???
Охотник replied to Ghostello's topic in Общее Обсуждение
Я недавно где то читал тесты фикс 5900 именно на локоне ,действительно он неплохо себя показывает (правда вроде тестировали разогнанный вариант) Дык, лаблу на сидюке видели - Powеred by NVidia... Игруха под жирафы заточена и радики на ней будут дохло выглядеть, особенно в шейдерах, покуда патч разработчики не сподобят. -
Для более продвинутых. Надо сделать копию ветки реестра HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\1C\Eagle Dynamics\Lock On в HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Ubisoft\Eagle Dynamics\Lock On и патчить как надо, поскольку при этом выполняется ряд дополнительных операций. ЗЫ. энто для американского патча, для UK - наверное нужно другое имя распростанителя.
-
How do you do. The complete list of captions to the voices lies at the file with the path: [root_of_GAME] /Sounds/[Linguistic version]/RadioSpeech.cfg. In the Russian it looks like Copy = ", понял"; CopyRejoin = ", понял, занимаю строй"; Negative = ", не подтверждаю"; ImHit = ", в меня попали"; IveTakenDamage = ", имею повреждения"; Ejecting = ", катапультируюсь!"; BailOut = ", прыгаю!"; ReturningToBase = ", иду на точку"; BingoFuel = ", рубеж возврата"; FoxFrom = ", пуск ракеты "; Fox1 = ", пуск ракеты с полуактивной ГСН"; Fox2 = ", пуск ракеты с тепловой ГСН"; Fox3 = ", пуск ракеты с активной ГСН"; GunsGunsFrom = "Веду стрельбу "; Spike = ", облучение"; MudSpike = ", облучение с земли"; SAMLaunch = ", пуск зенитной ракеты"; MissileLaunch = ", пуск ракеты"; TalleyBandit = ", вижу цель"; RunningIn = ", на боевом"; EngagedDefensive = ", выполняю оборонительный маневр"; EngagingBandit = ", работаю по воздушной цели"; RequestPermissionOnAttack = ", разрешите атаковать"; AttackingTarget = ", цель атакую"; AttackingShip = ", атакую корабль"; SplashOne = ", цель поражена!"; TargetDestroyed = ", цель уничтожена!"; BombsGone = ", сброс"; MissileAway = ", пуск ракеты"; RocketsGone = ", отработал НАРами"; ContactBearing = ", обнаружил цель "; BailOut = ", катапультируюсь!"; WheelsUp = ", шасси убрал"; BanditDestroyed = ", цель уничтожена"; Roger = ", принял"; Affirm = ", подтверждаю"; Unable = ", не имею возможности"; GoingSeed = ", работаю по объектам ПВО"; AttackingAirDefenses = ", атакую ЗРК"; AttackingPrimary = ", работаю по основной"; RadarOff = ", отключил излучение"; RadarOn = ", включил излучение"; MusicOff = ", станция РЭБ выключена"; MusicOn = ", станция РЭБ включена"; EngagingBandit = ", работаю по воздушной цели"; Rolling = ", начал движение"; Winchester = ", боекомплект израсходовал"; CheckSix = ", сзади!"; ImPunchingOut = ", прыгаю!"; BanditsBearing = ", цель по азимуту "; PopUpGroupBearing = ", обнаружена новая цель, азимут "; ContactIsFriendly = ", сопровождаете своего"; ContactIsHostile = ", сопровождаете цель"; HomeBearing = ", азимут на точку "; TankerBearing = ", азимут на заправщик "; Merged = ", цель перед вами"; NoTankerAvailable = ", самолет-заправщик не подтверждаю"; ClearedPreContact = ", разрешаю подход"; ClearedContact = ", разрешаю контакт"; DisconnectNow = ", расходимся"; ChicksInTow = ", идет дозаправка другого борта"; BreakawayBreakaway = ", отходи, отходи!"; YouAreClearedForTakeOff = ", взлет по готовности"; ClearedToTaxiToRunway = ", разрешаю руление на полосу "; HoldPosition = ", остановитесь "; TrafficBearing = ", борт по курсу "; ClearedToLandRunway = ", выполняйте заход,посадочный "; YouAreAboveGlidePath = ", выше глиссады"; YouAreOnGlidePath = ", на глиссаде"; YouAreBelowGlidePath = ", ниже глиссады"; TaxiToParkingArea = ", рулите на стоянку"; OrbitForTraffic = ", выполняйте уход"; HomeBearing = ", азимут на точку "; HoldPosition = ", остановитесь"; ClearedForVisualContactTower = ", работайте с посадкой"; FlyHeading = ", следуйте курсом "; LeftEngineFire = "Пожар левого двигателя"; RightEngineFire = "Пожар правого двигателя"; MaximumAngleOfAttack = "Максимальный угол атаки"; AngleOfAttackOverLimit = "Предельный угол атаки"; MaximumG = "Предельная перегрузка"; GearDown = "Выпусти шасси"; GearUp = "Убери шасси"; MaximumSpeed = "Максимальная скорость"; MinimumSpeed = "Минимальная скорость"; Missile3OClockLow = "Ракета справа ниже"; Missile3OClockHigh = "Ракета справа выше"; Missile6OClockLow = "Ракета сзади ниже"; Missile6OClockHigh = "Ракета сзади выше"; Missile9OClockLow = "Ракета слева ниже"; Missile9OClockHigh = "Ракета слева выше"; Missile12OClockLow = "Ракета впереди ниже"; Missile12OClockHigh = "Ракета впереди выше"; Bingo = "Рубеж возврата"; AttitudeIndicationFailure = "Отказ КПП"; RadarFailure = "Отказ РЛС"; EOSFailure = "Отказ ОЛС"; SystemsFailure = "Отказ систем"; TWSFailure = "Отказ СПО"; MLWSFailure = "Отказ СПП"; ECMFailure = "Отказ станции РЭБ"; NCSFailure = "Отказ НС"; ACSFailure = "Отказ автопилота"; ThrottleBackLeftEngine = "Убери тягу левого двигателя"; ThrottleBackRightEngine = "Убери тягу правого двигателя"; Power = "Тяга"; HydrolicsFailure = "Отказ гидросистемы"; GOverLimit = "Предельная перегрузка"; Fuel1500 = "Остаток топлива 1500";//Тысяча пять-сот Fuel800 = "Остаток топлива 800";//Восемь-сот Fuel500 = "Остаток топлива 500";//Пять-сот PullUp = "РУС на себя"; LaunchAuthorised = "Пуск разрешен"; MissileMissile = "Ракета, ракета"; ShootShoot = "Стреляй, стреляй"; FlightControls = "Проверь управление полетом"; WarningWarning = "Внимание, внимание"; Zero = "0";//Ноль One = "1";//Один Two = "2";//Два Three = "3";//Три Four = "4";//Четыре Five = "5";//Пять Six = "6";//Шесть Seven = "7";//Семь Eight = "8";//Восемь Nine = "9";//Девять Ten = "10";//Десять Eleven = "11";//Одиннадцать Twelve = "12";//Двенадцать OClock = " час"; For = " удаление "; Miles = " миль"; Bearing = " направление "; Left = " левый"; Right = " правый"; AtEightThousand = " занимайте две тысячи"; Clean = ", целей не наблюдаю"; AngelsLow = ", низковысотная"; AngelsMedium = ", средневысотная"; AngelsHigh = ", высотная"; Hot = ", сближаетесь"; Cold = ", расходитесь"; Flanking = ", дистанция не меняется"; CallNameZero = "0"; CallNameOne = "1"; CallNameTwo = "2"; CallNameThree = "3"; CallNameFour = "4"; CallNameFive = "5"; CallNameSix = "6"; CallNameSeven = "7"; CallNameEight = "8"; CallNameNine = "9"; WINGMAN1 = "Первый"; WINGMAN2 = "Второй"; WINGMAN3 = "Третий"; WINGMAN4 = "Четвертый"; TOWER = ", КП"; AWACS = ", ДРЛО"; APPROACH = ", РП"; TANKER = ", танкер"; BETTY = "";
-
Де нет мне нужен сам патч. ТЕМ КТО СКАЧАЛ файл patchUK-1.01.exe плиз вырежите 250 килобайтов с КОНЦА файла запишите в простом текстовом файле в вышлите сюда: classifeded@rambler.ru P.S. Мой флашгет не докочал примерно 200 килобайт и здох у меня остался недокаченный файл но он его не хочет докачивть поэтому я могу сделать его только вручную так что кому не трудно проделайте операцию описанную выше. Держи. Дошло?
-
Ну я думаю что нибудь вроде Р4-2800НТ + 1ГБ мозгов + Радеон 9800Pro. В такой конфиге у меня выдает 20fps на абсолютном максимуме настроек, если чуть снизить воду и внутриобъектовые тени убрать дает 50. Энто думаю проц слабоват. Гиг мозгов обязательно - пропадут все лаги, связанные с подкачкой. Гыг пробывал на 1200 целике с 250 мозгами и 2-ым жирафом - если все убрать в ноль будет 20 fps.
-
Класс работает :lol: :lol: и значительно стабильнее, счас на работе пробывал на офисном (1200целик 256 рама+ 2ой жираф). А на счет клавы - есть-ли отображение джойстика (в фланкере сидело на ctrl-j)?
-
Гыг , :D это на снимке не ГСН - энто ТПК, в котором и находится ракета и который наверное вешали и снимали мильен раз - краска слезла и блистит уже сам корпус контейнера.
-
Всегда пожалуйста и еще один прикид файлец есть такой, очень интересный, config/view/view.cfg Например, можно поиметь орлиный глаз - CockpitViewAngleMin = 5.0; //20.0; сколько было Можно целится в танки с сушки, например, ну очень с большой дистанции, правда приноровится надо (и сприцелом и с направлением взгляда). ЗЫ Стрелять вихрями то можно, но это не реально с Су25 из-за отсутствия на нем (в отличии от Су25Т) соответствующего комплекса. Комплекс-то у вихря опто-лучевой - тобишь захват и авто-сопровождение цели идет по оптике с самолета, а команды на ракету передаются по лазерному лучу в приемник на ракете и стрелять он может сразу по 2-ум целям одновременно. А здесь, конечно, бред получается - лазер-то целеуказующий и смотрит в цель, а не в ракету, но гамается.
-
Каллиматорный прицел. Дык не знаю как в реале. Но что-то не то. Су25 атака с применением ракет с лазерным целеуказанием. Если вести прицеливание только совмещая метку на ИЛС, дык точность будет аховая, смотрите delta=D/d*L=5000/1*0,01=50, где delta - величина промаха D - дистанция до цели. d - расстояние от глаз до каллиматора. L - отклонение положения глаз. Пулучается просто бред, или я не прав или принцип прицеливания в реале отличается от релизованного или на самом деле так?
-
Дык, давай сам подробнее - операционка (если 9х - версия IE если 2К XP - нумер SP), железо, как ругается (дословно).