

Alex_Artman
Members-
Posts
117 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Alex_Artman
-
Разобрался и со вторым вариантом, без манипуляций с архивом основных текстур. Там все тривиально. 1) Надо скинуть файлик https://cloud.mail.ru/public/58d08a6a0c69/F-86F_DECAL.dds в папку с нужной ливреей. 2) В файл description добавляем строку {"F86_MAIN", 3,"F-86F_DECAL", false}, Например, файл теперь будет иметь такое содержание: livery = { {"F86_MAIN", 0,"f-86f_main_DIF.dds", false}, {"F86_MAIN", 3,"F-86F_DECAL", false}, } name = "Unmarked" countries = {"USA", "RUS", "FRA", "UKR", "SPN", "NETH", "TUR", "BEL", "GER", "NOR", "CAN", "DEN", "UK", "GRG", "ISR", "ABH", "RSO", "ITA", "INS", "AUS"} Кстати, вся текстурная раскладка Сейбра для файла description расписана здесь http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=128647
-
Как это не помогает, если помогает? Еще раз. Базовые текстуры Сейбра находятся в архиве "f-86f" здесь: DCS World\CoreMods\aircraft\F-86\Textures. Почему они в архиве-вопрос к разработчикам, но это не существенно. Для нас принципиально то, что из этого места игра берет все текстуры Сейбра по умолчанию. Папка Liveries, которая в другом месте, их не содержит, там лишь отдельные текстурные листы под другие варианты раскрасок. И нам в данном случае эта папка не нужна. Весь вопрос в том, что в визуальной модели Сейбра после обновления появился еще один текстурный лист, содержащий опознавательные знаки. Он грузится по умолчанию из исходного архива текстур и всегда наносится на модель. Сторонние ливреи делались без его учета и он теперь подгружается к ним "паразитно", поскольку ссылка на него есть в новой визуалке Сейбра. По идее - все новые раскраски должны это учитывать и содержать указание на соответствующий лист в конфиге ливреи. Но в том, что уже нарисовано, этого нет. Чтобы этот лист не мешал, есть два варианта действий по его уборке. Правильный и тот, который я предложил. Начну с последнего: 1) Просто идем в папку с базовыми текстурами: DCS World\CoreMods\aircraft\F-86\Textures 2) Находим там архив "f-86f" и распаковываем его ЗДЕЬ ЖЕ. Нам надо, чтобы все текстуры, которые есть в этом архиве, теперь находились в новой папке: DCS World\CoreMods\aircraft\F-86\Textures\f-86f Т.е. папка с текстурами должна иметь то же самое название, что и архив. Теперь игра будет подгружать весь комплект текстур не из архива, а из папки. Что и требуется, т.к. мы поэтому имеем доступ к базовым текстурам и можем их изменять, если надо. 3) Загружаем файлик по моей ссылке. Это лист с опознавательными знаками, на котором они просто затерты. Теперь игра будет лепить на модель его, а раз знаки затерты, их будет не видно. Просто удалить этот файл нельзя, так как модель будет затекстуриваться некорректно. Способ это неправильный, так, на скорую руку, чтобы ОЗ не мешали, там где они не нужны. Но раз мы изменили бызовые текстуры, то эти знаки теперь не будут видны и там, где они нужны - например на дефолтной текстуре USAF. Правда, чтобы вернуть все в исходное состояние достаточно удалить папку, которую мы создали и игра снова будет брать все из исходного архива. Есть второй способ -"правильный", то есть с учетом нового текстурного листа. Но детально я с ним еще не разбирался. В общих чертах этот так. В известной вам папке Liveries находится папка "F-86F Sabre" с перекрасками Сейбра в отдельных папках. В каждой из них нужные для конкретной перекраски текстурные листы, а также файлик description.lua, в котором прописаны те листы, которые игра должна брать из этой папки, а не из базового архива. Теперь в этот файлик надо включать строку, которая застявляла бы игру подгружать лист с ОЗ из этой папки, а не дефолтный. Ну а сам лист должен быть либо чистый, если ОЗ наприсованы непосредственно на основной текстуре, либо с нужными ОЗ, которые и будут размещены теперь на модели. На исходной текстуре Сейбра, кстати, сейчас ОЗ нет, поэтому через этот механизм можно хоть красные звезды на него забабашить просто нарисовав их вместо американских в соответствующем листе. Так что новый вариант размещения ОЗ более перспективный и удобный, просто со старыми шкурками не сочетается.
-
Отключить можно. В первом сообщении указано место, где лежит базовая ливрея. Продублирую еще раз - она в архиве "f-86f" здесь: DCS World\CoreMods\aircraft\F-86\Textures Распаковываем архив в папку с тем же именем, теперь игра будет брать базовые текстуры из этой папки. Закидываем в эту папку такой файл https://cloud.mail.ru/public/58d08a6a0c69/F-86F_DECAL.dds Дефолтные знаки должны отключиться.
-
Кстати, после обновления с МиГа пропали бортовые номера.
-
Запускать обновление можно хоть через каждые пять минут. Раз в сутки оно проверяется только при запуске игры. Есть еще команда на обновление в меню Пуск. Находим там Игл Дайнемикс и там "Обновить DCS". По странной прихоти разработчиков запуск самого апдейтера из папки игры сам по себе ничего не даст (т.е. там то же самое - раз в сутки). Принудительное обновление - только через Пуск, через ярлык с прописанным там ключом. Как-то раз я сам прервал штатное обновление и потом обновиться не мог, чего только не запускал из папки с игрой или из меню симулятора. Поплакался на форуме - получил ответ, типа сам дурак, что в меню Пуск заглянуть не догадался, там же все очевидно. Вот вопрос - кто и когда ищет обновления игр в меню Пуск? Я то разобрался, а вот постоянно наблюдаю посты людей, которые тоже не знают что "там все очевидно" и не могут сделать элементарного действия - обновления игры. Вот второй вопрос - все дураки или таки надо сделать процесс обновления не таким очевидным, а как-то "попрозрачнее" - хотя бы в меню симулятора пунктик включить что-ли? На самом деле не каждый додумается, совсем ведь "не по шаблону".
-
Блин. :doh: Папка называется "F-86F Sabre". Создать самому или взять из моего архива по ссылке во втором сообщении. Просто скачать архив и распаковать его в папку Liveries. По пунктам это так: 1. Скачиваем архив. https://cloud.mail.ru/public/d0dc389c53bc/Liveries.rar В него запакована папка "F-86F Sabre". В ней еще две папки. В одной ссылка на дефолтную текстуру USAF, чтобы она была доступна из редактора. Во второй папке текстура без опознавательных знаков с полосами оранжевого цвета (просто, чтобы отличались). 2. Распаковываем архив. 3. Папку "F-86F Sabre" со всем содержимым кидаем сюда: DCS World\Bazar\Liveries 4. Открываем редактор мисиий и видим две доступные для выбора текстуры: Default USAF (исходная ВВС США) и Unmarked (без опознавательных знаков) 5. Если скачиваем новые скины, то кидаем их в имеющуюся теперь папку "DCS World\Bazar\Liveries\F-86F Sabre" и они должны быть доступны из редактора 6. Можно порисовать самому. Например открыть файл f-86f_main_DIF.dds из папки \Liveries\F-86F Sabre\Unmarked и нарисовать туда свои опознавательные знаки или эмблемы. (Для открытия и сохранения файлов dds в фотошопе надо скачать соответствующий плагин, поищите сами). Имя ливреи, которое будет видно в редакторе, задается в файле "description.lua", лежащим в той же папке (там есть строка "name = "). Для тех кому охота пораскрашивать больше чем лист "f-86f_main_DIF.dds", можно найти полную раскладку текстурных листов Сейбра для файла "description.lua". Она уже была в соответствующей ветке англоязычной части форума. Если надо - могу поискать и перетащить сюда. Со временем должен появиться набор для перекраски (template) с раскладкой по слоям, в нем будет рисовать куда проще, чем сейчас мараковать. Но пока - только самодеятельность.
-
Выше же все написано - папка для размещения скинов: DCS World\Bazar\Liveries\F-86F Sabre И пример в архиве приведен с уже созданными папками и пробным скином. Куда уж подробнее? Другие скины можно также размещать и рисовать, если надо.
-
Заглянул в англоязычную часть форума - там вовсю и без "официального" темплейта шкурки новые лепят. Оказывается, можно уже скины и обычным путем размещать в папку Liveries, без заморачивания с подменой исходных файлов. Естественно, лучше конечно и темплейт нормальный подождать, да и измененное размещение номеров подгонять тоже тот еще гомор. Ну а пока - сделал обычное размещение своего скина без ОЗ. Не знаю, кому как, а мне самому по Кавказу в звездно-полосатом прикиде гонять как-то не комильфо. Лучше уж как-бы "по гражданке". https://cloud.mail.ru/public/d0dc389c53bc/Liveries.rar В общем, содержимое архива просто распаковать в папку "DCS World\Bazar\Liveries" Папка для размещения скинов - "F-86F Sabre" Из редактора будут доступны ливреи: исходная USAF и "Unmarked".
-
А просто обновление программы из меню "Пуск\Eagle Dynamics\DCS World" запустить? Сам по себе запуск апдейтера не сработает, нужно с ключом "update", он прописан в команде "Обновить DCS World", доступной через "Пуск.... "
-
В ожидании официальных перекрасок, "соскоблил" с Сейбра вражеские ОЗ, изменил тон полос. Если кому надо - https://cloud.mail.ru/public/f8ca22d5d7ee/f-86f_main_DIF.dds Базовая ливрея лежит в архиве "f-86f" здесь: DCS World\CoreMods\aircraft\F-86\Textures. Можно просто распаковать этот архив в папку с таким же названием (f-86f) и кинуть туда измененную шкурку. Сам архив переименовать, чтобы он не путался под ногами, но и не терялся, если надо все восстановить. Ливрею игра будет брать просто из папки.
-
Ответ на этот вопрос был на предыдущей странице
-
Разобрался. Собака порылась там, где никак не ожидал. :smilewink: Оказалось, что создавая миссию, я поставил американский самолет на российский аэродром. А по умолчанию США и Россия - по разные стороны баррикад. Вот они меня и не подключали, хотя просил...
-
Не запускается никак. Как понять, что наземное питание подключено? Через связь с наземным персоналом все делаю как написано, но запуска не происходит, как будто питания так и нет.
-
Не знаю какой перевод "Чужого на Земле" по приведенной ссылке, но при скачивании (а главное - покупке книги) обращайте внимание на переводчика/издателя. У меня книга издательства "София", 2003 г. (перевод Алексеева, Мищенко, Гаврилюк) - там сокращенный перевод в котором повырезаны все описания работы с оборудованием самолета. Издателю это показалось лишним, а книга в итоге получилась кастрированной. Другого варианта мне в продаже так и не попалось. Потом пришлось искать электронный вариант полного перевода. Погуглил сейчас навскидку - вот здесь точно без сокращений http://www.lib.ru/RBACH/chuzhoj.txt
-
Сколько эмоций... На компьютерную безграмотность не жалуюсь и весьма не жалуюсь. И какая связь компьютерной грамотности с по-дурацки сделанным процессом апдейта? Когда даже запуск файла "апдейтер" приводит только к запуску игры. А оказывается, почьему-то странному хотению, надо этот апдейтер только из меню "пуск" запускать и только с соответствующим ключом. А для "таких незнающих" запуск такого файла напрямую ни к чему не приводит. В чем смысл вообще этого файла тогда? Можно было с тем же ключом сделать и запуск лаунчера для запуска апдейта. И как смешно, что нажатие кнопки "обновить модули" в менеждере модулей приводит только к "обновлению" их списка. Нафига? "Удобно" тогда, когда действительно удобно и понятно без перлопачивания форума для совершения элементарных операций. А за совет спасибо, помогло.
-
При запуске игры было показано наличие обновления 1.2.6, но ждать было некогда и загрузку обновления прервал. Теперь не обновляется никак. Обновиться не предлагает, всегда грузит 1.2.5. Никаких кнопок обновления нигде в меню не нашел. На сайте ссылки на апдейт с 1.2.5 на 1.2.6 тоже нет. И что теперь? Как перейти на 1.2.6?
-
Зеленоносый на базе дефолтных файлов можно взять здесь (звезды - "класические") http://www.lockonfiles.com/files/file/2499-dcs-fc3-su-27-rus-standard-green/