Jump to content

Hitryi

Members
  • Posts

    896
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hitryi

  1. Тогда они меня точно перехитрят. =) Примерно так. Из модов: единый пуск, натроенные быстрые взгляды, увеличеная громкость и полоса пропускания звуков внешнего мира. З.Ы. За пилотаж сильно не ругайте, летаю как могу... Стрела.trk
  2. <RAPTOR>, может это поможет по п.2 -> http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=864666&postcount=3193
  3. Заметил своеобразную "маскировку" Стрел. Прямоугольные тени в колонне между САУ, это Стрелы. При этом эту тень можно захватить, пустить по ней Вихрь и уничтожить ее. Если подпустить поближе, прорисовыватеся полностью. Можно ли как нибудь поправить? А недавно такую тень не заметил, и получил ракету.
  4. РУД на минимал, случаем, не забываешь ставить? Комбинации только записываются в виде [Клавиша] + [Модификатор], нажимать естественно надо как всегда [Модификатор] + [Клавиша]
  5. "Что б никто не догадался!" - Операция "Ы" =) Тоже сначала пытался найти определенную систему, но быстро осознал что система в рандоме. Не забывайте уничтожать карту, если катапультируетесь на территории противника. =)
  6. Что-то вроде этого: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=53342 И еще: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=902758&postcount=11
  7. Спасибо. =) Скорость звука в воздухе равна 332 м/с. Т.е. звук взрыва на дистанции 1 км должен быть слышен примерно через 3 с. Можешь проверить... ;-) Эту фичу давно ждали.
  8. Есть такое чувство. Полосу среза пониже сделаю. Просто сразу попробовал предложенные на форуме значения, сам еще не играл этой настройкой. Кстати, можно ли срезать по частоте звуки в самой кабине, на подобии sound.cockpit_world_lowpass? А то щелчки тумблеров, кнопок и триммера слишком звонкие. Вроде как ЗШ должен их немного фильтровать. Или только каждый звук отдельно потише сделать?
  9. Самый "простой" способ прослушать все (252 файла) звуки в папке \sounds\effects... Начинать, скорее всего с тех что начинаются с Plane... =)
  10. Для установки значений по умолчанию: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=546462&postcount=13 - для ЧА. для ЛОГС2 подобным способом. Если нужно сохранить свои настройки, то файлы не удалять, а бережно перемещать в только тебе известную папку. Загрузка чужих профилей процедура более сложная: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=546472&postcount=14
  11. Т.е. Первый - нормальная не уменьшенная громкость, Второй за которым ничего не слышно. Между ними по нисходящей. Вроде так.
  12. Gain = 2 в файле \Sounds\sdef\planehit.sdef не особо прибавило слышимости попаданий, а вот sound.cockpit_world_volume = 0 sound.cockpit_world_lowpass = 5000 в \Config\autoexec.cfg подействовало, даже слишком. Теперь звуки взрывов в радиусе километра слышно так, что кажется по тебе попадают. =) Другие звуки тоже слышны значительно лучше. Звуковая Audigy 2 ZS + наушники Creative HS-600 Тем, кому данные меры не помогают можно попробовать заменить соответствующие файлики в \sounds\effects на свои собственные. Например, записать звук удара молотком по железной бочке, назвать его PlaneHit.wav и скинуть в указанную папку, предварительно убрав из нее старый PlaneHit.ogg
  13. :thumbup: Миссия очень понравилась! Все время находился под впечатлением, что нахожусь в районе активных боевых действий. С непривычки правда не всегда успевал записывать координаты целей, а про ввод координат через ПВИ в ПрНК в боевой обстановке просто промолчу... =) Будем совершенствоваться. З.Ы. Идея, как мне кажется, жизнеспособна, несмотря на подтормаживания даже в облегченной версии. За идею с картой отдельное спасибо. С нетерпением ждем продолжения банкета.
  14. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=739562&postcount=37
  15. У меня тоже. В папке \bin\stable только бакапы старого еще пара файлов и патчер с прошлого раза. В патче видимо все перекочевало в \bin\x86\stable соответсвенно патчить нужно только там.
  16. Правда в этих словах есть. Только по всей видимости всегда в любое разрешение вписывается ширина этой "матрицы", то что не помещаестя по высоте обрезается сверху и снизу. Игра с углом зрения не самый лучший вариант, может лишь слегка поправить положение. При больших значениях получаем картинку как через дверной глазок...
  17. Во время беглого просмотра манулала по пользовательскому интерфейсу не нашел данные строки. Виноват. :poster_oops: Исправлюсь.
  18. Точно. Помогло. Спасибо. =) САУ при заданной целевой зоне работают по площади, без нее работают прямой наводкой по тому что видят.
  19. Как в редакторе заставить наземные юниты разных сторон, не просто стрелять в направлении друг друга, а еще поражать цели? Например, стоят два танка в нескольких км друг от друга, у каждого задана целевая зона малого радиуса с противником в ее центре. Товарищи обладая уровнем "Отличный " стреляют в заданную целевую зону, но не могут попасть в друг друга.
  20. Где-то на форуме было, попробую своими словами. [HKEY_CURRENT_USER\Software\Eagle Dynamics\LockOn Flaming Cliffs 2\Version] "Version"="1.0" "PatchVersion"="1.2.1" - попробуй удалить.
  21. Попробуй открыть файл миссии архиватором поправить конфиги в миссии на нужные тебе настройки. Просто в некоторых миссиях есть собственные настройки, которые подменяют собой общеигровые.
  22. Случаем профили не перепутал? Например, когда сохранял, был активным столбец джойстика, а когда загружал, активным был столбец клавиатуры, таким образом, загрузил профиль для джойстика в клавиатуру. Откатывайся на дефолтные значения: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=892531&postcount=5
  23. Порядок вызова радиокоманд подробно изложен в обучающих видео.
  24. Это не баг, а особенность реализации. БСЭЖ.
×
×
  • Create New...