

Palerider
Members-
Posts
186 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Palerider
-
Чисто технически это конечно можно сделать; вопрос в том, насколько это целесообразно с учетом всех прочих задач и реальной сферы и условий применения SB Pro и SB Pro PE.
-
Ага, спасибо. Посмотрим... Но вообще это довольно проблемный баг в плане его исправления- не факт, что быстро пофиксим.
-
Вообще еще может играть роль дальность до цели, т.к. у реального Хеллфайра минимальная дальность пуска может достигать 800-1200 метров- это как раз дефолтный AGM-114C(я честно говоря не в курсе чего у нас ему в конфиг прописали) Edit: поправил значения минимальной дальности
-
Есть такая проблема, к сожалению пока не решенная. Edit: Можно попробовать набрать высоту до "нормальной", но не факт, что поможет
-
Его скорее всего вечером выложим. В сумме надо будет скачивать примерно 13 гигабайт. P.S. 29го помимо собственно релиза версии 4.1 вероятно(но не гарантированно) выпустим патч с фиксами некоторых проблем и ошибок. UPDATE: Всё, выпустили обнову+патч
-
-Как я уже писал в группе в VK и на форуме tanksim.ru- релиз запланирован на 29 июля. Можно было бы конечно зарелизить в пятницу 26го, но это было бы не оптимальным решением в плане возможности оказания помощи пользователям и решения возможных проблем. Установщик с картами мы выпустим скорее всего завтра, их надо ставить заранее, при этом указать путь установки по своему желанию(например куда-нибудь на диск D). Путь будет прописан в реестре, и СБ потом будет использовать для новых карт именно эту указанную папку. -Можно конечно же. Только не через Edge(старый с Codemeter не дружит, а новый на основе Хрома- есть не у всех). -Всю новую технику для 4.1 мы уже показали. От комментариев по поводу дальнейших планов я воздержусь, т.к. планы имеют свойство меняться, а осадочек от несбывшихся ожиданий- остается. P.S. Собственно Release Notes для версии 4.1: Ссылка на скачивание с сайта eSim Games
-
Да никуда ее пока не подымали, она такая же :) Вон само обновление для владельцев 4.0- вообще 25 баксов. 149 долларов- это комплект для тех, кто не имеет СБ вообще. Т.е. в него входят постоянная лицензия для версии 4.1, УСБ ключ, срочная лицензия на 1 месяц, отпечатанный в типографии мануал, флешка на 32ГБ с картами в новом формате(возможно на нее еще зальем установщик для самого сима), плюс традиционно бесплатная доставка в любую страну, в которую возможны продажи. Другой вопрос, что этот комплект- планируется продавать только по предзаказу.
-
Подборка официальных промо-видео по обновлению 4.1:
-
Отдачи пока нет, т.к. вся пехотная стрелковка- это в первую очередь элемент боевого порядка, который надо как-то визуализировать. Возможность пострелять из пулемета лично- это просто бонус.
-
Обновленные пулеметы и АГС Мk.19. Можно будет переключаться между несколькими прицелами(при наличии), и реализована установка дальности на регулируемых механических прицелах. К сожалению не все пулеметы успели проапгрейдить... Также немножко показаны новый портативный прибор разведки JIM-LR и МГ3 на "Пинцгауэре"- его можно будет перекидывать с одного шкворня на другой, и снимать с машины при спешивании десанта. ---------------- Терраморфинг:
-
Обновление будет платным. Видео снималось посетителем нашего стенда на ITEC-2019 и не отображает конечного качества продукта.
-
-Они не появились как раз из-за отсутствия рыночных перспектив; и ни один издатель не профинансирует разработку заведомо неперспективного проекта. Тут надо отдавать себе отчет в том, что вообще рынок потребительских игр-симуляторов очень ограничен, и те же авиасимы держатся на плаву исключительно за счет авиационной романтики и желания людей летать. -Примеры WoT, WT, AW и некоторых других сходных китайских и корейских проектов говорит лишь о том, что в определенный момент у пользователей был интерес к шутеру в танковом сеттинге(и надо учитывать, что это был именно момент, и он пройден лет 5-6 назад). Я вам открою один маленький секрет- подавляющему большинству их аудитории танки интересны в лучшем случае в плане эстетики, а по факту- никак не интересны. ММО- они про нагиб, прокачку и ачивки в общем-то, а всё остальное- обертка и рюшечки. В "Тундре" симулятор втиснутый в рамки ММО только один- авиация в режимах реалистичных и симуляторных боев. Их так называемая "наземка" ни коим образом не тянет даже на самый простой симулятор просто потому, что есть принципиальная позиция лиц, руководящих разработкой ни в коем случае не вводить симуляторные фичи(т.к. часть из них отпугнет целевую аудиторию, а часть- создает благоприятные условия для читеров). То что в игре якобы точные высокополигональные модели(на самом деле модели довольно косячные) и немного проработана физика движения- не делает ее симулятором. Килл-камера и типа детальная ДМ- не делают ее симулятором. Потому что по карте продолжает бегать паладин/эльф/орк/тролль(нужное подчеркнуть), но стилизованный под танк, и игра остается шутером от первого лица несмотря на внешнее оформление :) Дык симуляторы не перетекают в онлайн, они вытесняются и замещаются ММО. Это объективное развитие игровой индустрии, которое не переломить.
-
-Геометрия земной поверхности как таковая не обновляется. Вводится поддержка разрешения сетки высот менее 1 метра(т.е. военные смогут импортировать карты высот на базе сканирования поверхности ЛИДАРом), плюс вводится генерация микрорельефа для старых карт на основе данных SRTM. -Изменение освещения неплохо видно в рекламном видео с ITEC 2017года, и оно неплохо облагораживает картинку(в сочетании с другими изменениями). -Если человек приобретает временную лицензию, то за обновления он не платит. Выходит обновление- ставит его и продолжает использовать до истечения срока действия лицензии. Как я уже писал выше в топике- танковые симуляторы на потребительском рынке не востребованы, соответственно никто в здравом уме их делать не будет, если нет цели просто присутствовать на рынке и нет возможности отбить потери за счет другого продукта или рынка. Что касается "Т-72", то делал его не "Гравитим", а команда, несколько человек из которой позже организовали "Гравитим". И соответственно права на "Т-72" "Гравитиму" не принадлежат... То, что "Гравитим" не хочет во второй раз(если не считать "Балканы в огне") лезть в тему танковых симуляторов- как раз таки очень логичный и разумный шаг.
-
Да, применительно к машинам, у которых смоделирован интерьер. Ну давайте определимся... Один продукт покрывает временной промежуток конца 80х-начало 2010х(условно) и представляет собой так называемую виртуальную песочницу. Другой- только условное лето 1943 года и Восточный фронт. Разные же продукты, не пересекающиеся друг с другом. Что касается "Tank crew", то он сделан на движке нынешнего "Ил-2" и по сути является модулем к нему. Он довольно красивый- с анимацией внутреннего оборудования, заточенный под VR, но на данный момент не кликабельный и сырой. Через год может сделают из него что-то путное.
-
Графика в следующем обновлении будет чуть приятнее. Ключевое слово- "госконтракт". Именно государственные заказчики оплачивают разработку и задают требования согласно своим потребностям(красивая "гражданская" графика, как минимум, несколько не стыкуется с производительностью при проведении тактических занятий и КШУ). Просто надо понимать, что танковый/общевойсковой симулятор в общем-то на гражданском рынке никому не нужен и заведомо убыточен вне зависимости от цены, сеттинга, представленной техники, набора фич, графики и прочая.
-
Если бы :) "Про оружие" в случае с "тарковым" выражается в куче красивых тактикульных ассетов, и больше ни в чем. Суть проекта- окупить его на предзаказе за счет пиара(хардкор!!! реализм!!! выживальщина и ограбление кОрованов!!!), при том что продукт- заурядный ММО-шутан. А затем, внимание, вторично снять сливки за счет продажи ассетов третьим лицам. При этом проект уже 6 лет в разработке, но сделана только ММО-составляющая, а сюжетный режим, похоже, прикрутят очень не скоро. Это при том, что разработка сюжетной составляющей- самая длительная, трудоемкая и дорогостоящая.
-
Их бизнес-модель не предполагает сильных навыков в геймдеве :) Там всё очень так интересно устроено ;)
-
Я бы посоветовал взять месячную, а уже потом решать, что делать дальше.
-
Так не было обновления. Это всё в разработке до сих пор.
-
Новые земля, растительность и рендер
-
Должно быть что то около 230мм. 4,5дюйма/60градусов.
-
Скажем так, утверждение в "Вопросах оборонной техники" о защите только "от пуль и осколков" мягко говоря неверно. Вообще всё, что касается именно стойкости и толщин брони иностранных машин, в "Вопросах.." и "Вестнике.."- полная лажа, если называть вещи своими именами; более менее достоверны лишь твердость и хим.состав. Форма маски и орудийной установки танков М60А1 и М60А3- очень хитрожопая, при чем маска имеет конусную форму, и в отличии от советских аналогов,- не полая; там полно мест, где в сумме набегают аномальные значения. С другой стороны секта с гайджиновских форумов, верящая в ">/= 400mm" тоже сильно неправа. Есть известные архивные схемы толщин брони "длинной башни"(сектанты считают данные материалы совкофильским фейком, т.к. в силу скудости ума полагают, что всё, что не лежит в публичной части DTIC- априори не существует в природе и априори является подделкой), и для текущей ДМ М60А3 использовали именно их.
-
Вышло бесплатное обновление v4.023, исправляющее ряд багов.
-
Выпущено бесплатное обновление до версии 4.019. Рендер, багфиксы и кое-какие ништяки.