

Palerider
Members-
Posts
186 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Palerider
-
Чуть больше 2000 с учетом НГ. Плюс около 400 машин у морпехов.
-
Берутся армейские бюджеты, и смотрятся циферки закупок- в частности выясняется, что на 2012й год запланированный объем программы- 1200 единиц. Никаких М1 и тем более М1 IP ни в армии, ни в НГ не осталось; в частности армейцы сняли их с вооружения в сентябре 1996 года, в НГ эти машины продержались до начала 2000х, когда их массово заменили на М1А1, выводимые из армии. При чем из 3200 с лишним произведенных примерно 1060-1070 машин были перестроены в M1A2 и М1А2SEP, 44 штуки- в мостоукладчики Wolverine, а остальные - выведены из эксплуатации, т.е. частью порезаны на металл, частью- отправлены на мертвый прикол как доноры для ремонтов и модернизаций. Примерно такая же судьба, например, постигла и M1A1D(эти машины снимались с вооружения вообще с полным уничтожением всей эксплуатационной документации), и M1A2(некоторые стали донорами шасси и колпаков для M1A2SEP v2).
-
Как-то так. Армейцы тотально на М1А2SEP/ М1A2SEP v.2, а М1А1(главным образом M1A1AIM Block I) используются НГ и КМП, при чем в НГ идут SEP/SEP v.2. Даже простых М1А2 уже давным давно в войсках нет.
-
В сухопутных войсках США нет танков М1А1.
-
И в результате получается... 240мм габарит лба башни в среднем по больнице(похоже на Т-62, да?) Толщина лба корпуса- от 76 до 82мм, т.е. не более 275мм габарит, который с учетом того, что носовая часть корпуса- литая, превращается легко и не принужденно в 220-240 приведенной толщины. Да, кстати, во время "Войны в заливе" иранские "Чифтены" как-то не показали каких-либо чудес живучести под огнем иракских шестьдесятдвоек и "рапир". М60А1 иранцы ценили как-то больше, чем британское чудо-юдо. это он с Т-64А может посоревноваться? Или с Т-72? а может с Т-72А? А может он после навески "стилбрю" посостязается с Т-72Б? Ей-богу, не смешите. А я благоразумно помолчу. Никаких 700мм убогий L27A1, с сердечником соответствующим по размерам сердечнику не менее убогого 3БМ42, бить не может. 400-500мм/2 км его удел. Ой, сколько откровений. Я вам открою одну весЧь.... Оперенные БПС при стрельбе из нарезных орудий практически не вращаются, и от длины ствола это не зависит. Нарезная пушка нужна исключительно для стрельбы бронебойно-фугасными снарядами. Про него вообще мало что пишут. Например не пишут, что при стрельбе в движении СУО не задействуется(а в рекламном проспекте СУО для "Челленджера-1" ну так привлекательно по циферкам выглядит) ДЗ. А за смотровым прибором мехвода- просто вертикальная стенка и погон башни. Занавес. ах да... Угол... Снимаем спецбронирование и видим немножко иную картину В 2 раза меньше. Лист весь такой, но под ним- изолированные отсеки топливных баков, вписанныев броневую защиту танка. ...И тем не менее защита лобовой части корпуса "Челленджера" ничуть не лучше броневой защиты аналогичной проекции у советских машин первой половины 80х годов. Что терпимо для "Челленджера-1", но абсолютно неприемлимо для "Челленджера-2", который позиционируется как новый танк, а не глубокая модернизация(хотя говорят, что в Рязани пироги с глазами). это нафиг не надо ни для коммерческого симулятора, ни для тактического тренажера. Потому что правдоподобного результата можно достичь гораздо более рациональными способами. Вообще в очередной раз убеждаюсь, что благодаря закрытости большинства информации по бронезащите и мощности снарядов по современным ОБТ, сравнение этих танков на текущий момент вполне относительно, как и их реализация в симуляторах.
-
Учитывается как заброневое действие снаряда, так действие вторичных осколков. Другое дело, что если стрелять"ломиком длиной 600-700 мм по цели у которой защита обеспечивается кое-как от древнего БМ22, то последствия для цели будут катастрофические. Паритет по СУО и приборам наблюдениям был достигнут только в конце 90х-начале 2000х("Сосна", Калина" и т.п.) когда советское наследие 60х годов, которое бесконечно склоняли разными способами в течении 40 лет, было решительно выкинуто на свалку истории. Броневая защита дается по редоставленным заказчиком данным, либо рассчитывается по имеющимся данным о стойкости бронепреград. Могущество кинетических боеприпасов рассчитывается по методике Ланца-Одерматта. У "Челленджера" нет оборудования для самоокапывания, зато имеется шикарное декольте и шикарная ловушка для снарядов за люком мехвода. ...И именно по-этому броневая защита "Чифтена" на уровне Т-62, а при превращении его("Чифтена") в "Челленджер" серьезно усилить смогли лишь башню. Британские снаряды- это уровень середины 80х годов. Единственное существенное улучшение, это возможность L27 преодолевать ВДЗ "Контакт 5" за счет доработки носовой секции активной части. Раздельное заряжание и конструкция боеукладок накладывают вполне конкретные ограничения на удлинение бронебойного сердечника. Зависимая стабилизация прицела в сочетании с динамически меняющимися поправками- это очень, очень весело. В реальной жизни- "Абрамыс смогли дважды. Вопросы веры российской общественности в данном случае значения не имеет. Симулятор построен вокруг тренажера "Лео2", и СV90 в первую очередь.
-
К сожалению сейчас ИК подсветка не имитируется. Графически это можно сделать, но насколько я помню, по состоянию на лето текущего года еще не были сделаны соответствующие изменения для ИИ. В темноте цели можно увидеть на малой дистанции через дневной прицел, но очень многое зависит от характеристик и настроек монитора- это общая проблема для компьютерных игр(кстати в реальной жизни ПНВ первого поколения удивительно часто пасуют перед нормальным человеческим зрением, когда нет подсветки).
-
В реальной жизни шкала дальности исправного ТПД-К1 может врать в пределах +/- 30 метров при погрешности собственно измерения до 15 метров, если мне не изменяет память. С другой стороны есть непонятный баг, из-за которого дальномер Т-72 порой врет на сотню-другую метров- об этом сообщено разработчикам, но успеют они найти и устранить причину, или же нет- не могу сказать. Вообще надо учитыва ть еще такой нюанс с дальномером- в реальной жизни истинный результат измерения отображается на цифровом индикаторе, расположеном на корпусе БИД; а дистанционная шкала в поле зрения ТПД-К1 показывает дальность с учетом коррекций на износ ствола, метеоусловия и т.д., плюс свою лепту вносят люфты и погрешности механизма баллистик. Что касается предела дальности для которого происходит построение углов прицеливания(3000 метров), то как ни странно, экспортные машины, поставлявшиеся младшим партнерам по ОВД имели такое ограничение(в симуляторе представлены Т-72М и Т-72М1, а не советские Т-72А)
-
У "Челленджера броня хорошая... Местами... Добавим сюда довольно поганые снаряды, оригинальное размещение тепловизионной камеры в маске орудия, не блестящую подвижность и картина будет полной. А спрашивают в сетевых баталиях с него как с "Лео 2А5".
-
Загнать ее стрелками примерно в такое положение: Есть такое дело. Там какие-то нюансы с програмированием/логикой были насколько я помню, поэтому по сути выключатель "Привод" играет в реалиях симулятора роль этакого главного рубильника. Миссии делал я, про то что выложено на сайте- можно забыть как страшный сон. Актуальные сценарии приложены к симу.
-
Есть встроенные обучающие сценарии. Руссифицированы в текущей версии обучалки для Т-72М1, Лео-1А5, Лео-2А4, М1А1. Плюс коле-что по тыловому обеспечению и артиллерии. Надо иметь в виду, что некоторые моменты опть же писались под 2.640 и правленые версии будут включены в ожидаемый зимний апдейт; в этот же апдейт водут обучалки под М2А2/М3А2. В целом рано или поздно все учебные сценарии будут руссифицированы, но это не быстрый процесс. 1) Работа с картой. Главный вопрос-" а откуда меня будут убивать?" 2) ИИ(да и живой игрок) предпочитают смотреть вперед, не уделяя внимания флангам 3) Особое внимание на кромки леса- пехота может и не действует как в АРМЕ, но истрепать танковое или мотопехотное подразделение, неосторожно сунувшееся к зеленке- может легко. 4) Разглядеть танк на фоне леса или в кустах, полагаясь на дневную оптику- очень тяжело. Тепловизор дает огромное преимущество при его наличии, но днем использовать его надо только в связке с дневной оптикой. 5) если есть основания считать, что позиция скомпрометирована и нет возможности выйти из поля зрения вражеского наблюдателя- надо маневрировать- через 2 с половиной минуты прилетит привет от артиллерии. 6)Чем выше рйтинг игрока на полигоне- тем выше эффективнсть огня его подчиненных. 7) Чем выше сложность- тем быстрее и точнее стреляет противник, на максимальной сложности у него всегда преимущество. 8) Т-72М/Т-72М1 на равных может бороться только с машинами 70х годов(при чем у игрока-семьдесятдвоечника есть некоторые бонусы, которых нет в реальной жизни). Борьба с оппонентом на технике 80х годов- это в первую очередь разведка, и очень аккуратное использование артиллерии и спешенной пехоты. Как ни крути, но любители британцев(!) и советов должны страдать. При чем у британцев батхерт еще более страшный, поскольку "Чалли" опять таки очень слаб относительно своих одногодков, а про ужас по имени "Уорриор" лучше вообще молчать(он способен доставить массу незабываемых ощущений). 9) Какой бы мощной ни была бы броня, полагаться на нее не стоит. Обстреливают- прятаться и менять позицию пока есть возможность. 10) Проиграть можно просто превысив некий лимит потерь заданный создателем сценария, а формально выиграв по очкам/ выполненным задачам- обнаружить, прикинув свои потери, что от собственного воинства в общем-то никого не осталось. Серверов нон-стоп естественно нет. Все игрища по сети согласовываются на профильных форумах. Ситуация- следствие того, что попадание симулятора в открытую продажу в общем-то случайность. P.S. Общая проблема нынешних танковых и "общевойсковых" симов- ИИ видит сквозь траву, кусты и сходные объекты; а игрок естественно нет. Деревья при этом для наблюдения не проницаемы.
-
Теперь делаем работу над чужими ошибками: 1)Коррекктируем размещение папок, как рекомендовано тут-http://www.tanksim.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=387#p4444(проблема должна быть устранена в зимнем апдейте) 2) после выполнения п.1 закидываем в C:\Program Files\eSim Games\SB Pro PE\loc\Russian файлик из прилагаемого к этому посту архива- это крайняя версия руссифицированых меню, в которой исправлен целый ряд выявленных недочетов. pstrings for 3.0_2.5b.zip
-
1) Скачивается и устанавливается дистрибьютив. При установке будут последовательно установлены входящие в него симулятор SB Pro PE и CodeMeter Runtime. 2) Убедиться, что ПО CodeMeter запущено(значек в трее). 3) Пройти по ссылке в письме и активировать лицензию. Ссылку надо лучше открывать Интернет Эксплорером или Файрфоксом; JavaScript, Java и activeX должны быть разрешены. Примечание для пользователей Win7/ Win 8- необходимо вручную скачать и установить DirectX9.0c, если это не было сделано ранее. Хотя графический движок переделан под OpenGL, полностью избавиться от использования DirectX пока не удалось. При невозможности штатной автоматической активации можно активировать лицензию вручную.
-
-Навсегда. во-первых, не из "Пиндостана", а США. Во-вторых- либо ждать бессрочного УСБ-ключа, либо использовать временную лицензию. Третий вариант- эмигрировать в Австралию, завербоваться в армию и получить специальную австралийскую версию в личное пользование бесплатно :) Нельзя не только по-русски, но и, внезапно, например по-французски или по-испански например. А по-немецки- окольными путями.
-
1) Надо учебные задания проходить :) 2) В сопроводительных документах, прилагающихся в электронном виде, имеется раскладка управления по умолчанию. DRIVE:\Program Files\eSim Games\SB Pro PE\docs\PDF for print\keyboardChartV.pdf 3) На танках с заряжающим(т.е. Т-62, лео, М1 и т.п.) сидя на месте наводчика нельзя отдать приказ закидному заряжать тем или иным снарядом- это прерогатива командира танка; т.е. надо дождаться ранения командира или перебраться на его место. На Т-72 пульт управления АЗ находится на месте наводчика, поэтому можно плюнуть на приказы командира и стрелять чем больше нравится(клавиши Insert- БПС, Delete- БКС, End- ОФС применительно к Т-72)- благо в виртуальном танке досыльник в ухо не прилетит :) Клавиши выбора боеприпасов и вооружения прописаны жестко и не подлежат переназначению. Еще раз- обязательно проходить учебные сценарии и "курить" раздеk "Ангар" на форуме tanksim.ru. :)
-
Может быть- может быть... Через годик-полтора...:smilewink:
-
1) Выставляя мишени на поле, и наблюдая после выстрела за траекторией снаряда вы ничего не добьетесь; в реальной жизни высшая точка траектории кажется выше чем верхний обрез цели на дальности прямого выстрела- перспектива, знаете ли, шутки шутит :) 2) Если в симуляторе не имитируется работа системы управления огнем(СУО), углы прицеливания надо строить своими собственными руками и головой, вынося прицельную марку выше или ниже цели; нет ничего удивительного, что при наведении марки в центр цели БПС зарывается в землю в 500 метрах. Угол прицеливания при стрельбе 3БМ9(например) на 2100 метров- 12 угловых минут или 3,6 тысячные или округленно 2,5 фигуры цели "танк"; максимальная высота траектории- 1,9 метра согласно выпискам из таблиц стрельбы(вот вам и сакральная "дальность прямого выстрела").
-
-Еще как будет. Гидродинамический удар никто не отменял. Точно также никто не отменял образование вторичных осколков при пробитии брони, а также различных интересных тепловых эффектов. Или вы полагаете, что некоторое количество БМП "Бредли"(чтобы далеко за примерами не ходить) выгорели в 1991м году из-за воздействия святого духа, а не пробития М829/М829А1? Ведь следуя вашей логике они просто должны были проглотить попадания с минимальными для себя последствиями. Не только и не везде. В течении последних 20 лет происходит отказ от клонов DM12 в пользу осколочных и осколочно-фугасных выстрелов. Доктринальные измышления и уставные нормы имеют очень мало общего с реальностью. На сей ноте откланиваюсь...
-
Поубивает тех, кто там сидит; на БМП-1 или БМП-2 порвет на тряпку топливный бак с ненулевой вероятностью детонации получившейся топливовоздушной смеси и последующей гибелью всех находящихся в машине. Все зависит от конкретной машины, но в любом случае продолжать бой машина не сможет- невозможно прочертить траекторию пробития и створ осколочного потока так, чтобы они не уткнулись в экипаж, десант, оборудование или боекомплект. -любая компьютерная симуляция это набор упрощений и допущений; т.е. натяжение резинотехнического изделия на глобус. Есть объект, есть параметр его защиты, есть некое "здоровье"- пробил защиту, отнял здоровье. Третьего при такой модели не дано. -в кузов- никак, а по кабине возможны варианты. Внезапно- это действительно универсальный снаряд, которым можно делать все, кроме борьбы с ненукрытой живой силой противника. Недаром за "дальним бугром" начался процесс отказа от калиберных кумулятивных снарядов. Вооруженная борьба- это не рыцарский поединок. Если есть возможность "достать" противника "непрофильным" выстрелом, значит это можно и нужно сделать.
-
Если мы стреляем этой болванкой по пустому морскому контейнеру- может быть. Но любая боевая машина- это тот же самый контейнер, но набитый людьми, взрывчаткой, топливом и оборудованием разной степени хрупкости. Т.е. любое попадание- практически гарантированная утрата боеспособности(полная или временная) по тому или иному критерию. Т.е. даже "продвинутый лайфбар" использующийся сейчас в CA в таком разрезе вполне пристойно выглядит.
-
Интересный вопрос- а легкобронированная техника действительно не должна поражаться с первого выстрела подкалиберным снарядом? Боюсь, что таки большая ее часть- должна. "Всего навсего" надо уйти от хитрозамаскированного лайфбара- т.е. полная переделка всей наземки ...
-
Это, к сожалению, нормально, когда идет работа с открытыми источниками информации, собранными "с мира по нитке"- принцип "испорченного телефона" в действии. Я тут месяц назад очень удивился, когда услышал, как разработчики другого игрового продукта(warthunder) интерпретировали результаты югославских испытаний Т-54...
-
Подвисание- из за того, что доступ к ключу удаленный, а канал связи, видимо,- нестабильный. Раньше(первые релизы) просто рухнула бы прога. Либо антивирус саботаж решил устроить(симантековские продукты с кодметеровским софтом не совместимы). -Очень неоднозначно, особенно для пользователей с территории бывшего СССР. Кроме того, по моим наблюдениям основная масса людей все таки гоняют SB год-два. -Да, это очень хороший вариант для ознакомления- нет зависимости от "донора" предоставляющего удаленный доступ к своему ключу.
-
Весь смак М830А1 заключается в расширении возможностей по борьбе с вертолетами противника; стрельба по наземным целям со взрывателем в неконтактном режиме(положение AIR) не допускается, поскольку не обеспечивается защита от преждевременного ложного срабатывания.
-
Возможность интеграции в кабинные тренажеры поддерживается только в версии для учебного класса, в PE таких возможностей нет. Кроме того, современные комбинированные прицелы имеют, как правило, один окуляр для дневного и ночного каналов, так что разводить каналы по отдельным мониторам имеет смысл для ограниченного количества машин.