Jump to content

runningyeti

Members
  • Posts

    281
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by runningyeti

  1. При всём уважении к ребятам из ВКБ, текущий курс доллара сделал и так не самые дешевые девайсы, мягко говоря, дороговатыми для России. Далеко не каждый может бухнуть 200-350$ в апдейт Кобры. Поверьте, ручка - это недостаток Кобры, если у вас не медвежья лапа :) Но за такие деньги это хороший вариант.
  2. Подтверждаю, но это не баг версии 1.5, он присутствует некоторое время. При включении стабилизации барометрической высоты (кнопка H), Тэшка уходит в отрицательный тангаж, потом выравнивается, немного компенсирует просадку и удерживает высоту. Раскачка САУ на Су-25Т - явление относительно редкое, но тоже бывает. Раз уж пошёл разговор о САУ Тэшки, в симуляторе она учитывает давление аэродрома при возврате и заходе на посадку? Иногда складывается ощущение, что она всё рассчитывает по давлению 760. Если аэродром находится выше уровня моря (например, Моздок - 130 метров) или реальное (не на приборе) давление сильно отклонено от нормы, то может и в землю воткнуть при маневрировании на точку начала глиссады. И, что странно, давление на приборе никак не влияет на высоту захода. По идее, если покрутить прибор, САУ должна изменить высоту. Откуда САУ берет данные о высоте? Аналогично на маршруте. Установил в редакторе давление и маршрут на барометрической высоте 500 м. Включаешь САУ, она летит на 300 метрах.
  3. runningyeti

    DCS 1.5

    МЛку не трогали, только вчера с Тэшки пускал.
  4. runningyeti

    DCS 1.5

    Именно, при отключенной синхронизации, ступеньки просто ломают глаза и бесят мозг. Кстати, у кого-нибудь есть сильные тормоза над лесами? Летал в районе Бабушары на Су-25, километрах в 8 на ЮВ есть густой лес. Над ним ФПС проседал до неприличных 20 кадров, хотя 95% времени упираюсь в 60 по V-sync.
  5. Собсно, попробовал вчера кинуть с 4500. В предыдущих попытках вся проблема была в "ромбе", точнее, в его отсутствии. Наводим Шквал, включаем ЛД, дергаем РУС вниз, чтоб цель оказалась в пределах ИЛС, зажимаем гашетку (наблюдаем появление директорного кольца на ИЛС), включаем САУ, отключаем ЛД (хотя, можно и не отключать, его должно хватить на пару минут). Продолжаем держать гашетку до сброса. При отсутствии ветра кладёт точно.
  6. Приятная новость, однако) Когда последний раз пробовал кидать на Батуми, ровно выше 2000 над поверхностью не получалось. Т.е. захват есть, директор есть, но за 2 секунды не появляется сигнал и сброс не происходит. А как же учёт ветра? Он не постоянен, как по направлению, так и по силе. Да банальные порывы.
  7. Не кидает Тэшка по Шквалу под капот с высот более 2000 над поверхностью. Обойти никак не получалось.
  8. runningyeti

    DCS 1.5

    Твержу то же самое - на новом движке на Су-25 приходится выкручивать зум так, что индикаторы с боков прицела еле влезают в экран. Позицию ЗУ-23 на газоне вычислил только по трассерам. Саму ЗУ я так и не увидел, долбанул полпачки С-8 ОФ наугад в то место, которое запомнил. Попал. Был бы БМП, с такого захода промазал бы. ИМХО, не хватает контраста в тенях объектов. В этих же условиях тень от деревьев чёрная, а от техники всего лишь небольшое затемнение. процентов так 20%.
  9. Да, автопилот и предварительная засечка по Шквалу. Ну, я практиковался с оффлайне с ветром 2-3 м/с. После отработки методики, попадал почти со 100% вероятностью. Дабы следить за высотой, поставил триггер на превышение 500м и активацию вражеских свистков. На то она и игра, что можно творить что угодно и не думать про РЛЭ и прочие нормы :joystick: Кстати, либо мне показалось, либо АБСП в DCS чувствительнее к ветру, нежели в LO и LO2.
  10. Почему бы не настроить правило в ящике?
  11. Выражаю благодарность студии ED за реализацию хотелок - добавлены опции поведения "Использование форсажа" и "Сброс подвесок"!
  12. Действительно, не без костылей, но сделать можно. Отстрел начинается не по факту входа в зону ПВО, а при совпадении 2 условий: объект в зоне ПВО и в триггерной зоне (над озером). После пролёта озера отстрел прекращается. Опция "Отстреливать над территорией противника" нормально не заработала - ставил вражеские БТРы, но лётчик-бот всё равно не считает данную территорию вражеской. А вот с Эвенджерами сработало - "Отстреливать в зоне действия ЗРК". И ещё, нельзя ставить для опции "Реакция на угрозу" значение "Без реакции" - оно перекрывает возможность отстрела ловушек. Нужно ставить "Пассивная оборона". Эвенджерам огонь запрещен. ltc_zone_test.miz
  13. Это к тому, что давно пора запилить ПАН для красной коалиции :mad:
  14. runningyeti

    DCS 1.5

    Да что все привязались к этим 3,5 быстрым и 0,5 медленным гигам на GTX970 :) Нормальная карта, работает быстро, тестов полно, забить 3,5 гига памяти на FullHD не так просто. Да и после этого нет никаких тормозов.
  15. И прямо пропорционально уменьшается ценность Су-25, т.к. ПАН для РФ не реализован...
  16. Можно попробовать так. Логика примерная: 1. Создаем зону. 2. Внутрь ставим несколько вражеских коробочек и каждой из них задаём опцию поведения "Не атаковать". Таким образом, они не будут стрелять по "нашим" ЛА. 3. Создаём саму группу ЛА. Ставим опцию поведения: "Отстрел ЛТЦ" - "Никогда". 4. В триггерах создаем граничное условие: объект ЛА в зоне - Изменить ИИ. Для ЛА ставим изменение опции поведения "Отстрел ЛТЦ" на "Всегда над территорией противника" при срабатывании данного граничного триггера. 5. Создаем обратный граничный триггер: объект вне зоны - Изменить ИИ. У самолёта: ловушки не отстреливать. В названиях могу ошибаться, по памяти. Будет время, накидаю пример.
  17. Именно про это я и писал. Глаз сломаешь, пока увидишь коробочку на таком фоне.
  18. runningyeti

    DCS 1.5

    Облака уже смотрятся шикарно, когда мимо пролетаешь - они прям пушистые :thumbup:
  19. И ещё один баг без скрина. У Ту-22М бомбовая нагрузка, которая должна быть в бомбовом отсеке, теперь висит в районе правого воздухозаборника.
  20. Разве что костылем. Вам нужно для красоты (а-ля авиашоу) или для самообороны ботов?
  21. runningyeti

    DCS 1.5

    У меня интерфейс с облаками немного притормаживал. Когда свернул окно, увидел жутко тормозящий Фриктрек - череп прыгает рывками, ФПС не более 11. В самой игре никаких проблем не было, летал на полных настройках. Сменил тему интерфейса на обычную, притормаживания интерфейса и тормоза Фритрека прошли.
  22. runningyeti

    DCS 1.5

    Солнце ещё высоко) Да и кампания ещё со времен ГС2, всё там было видно. В DCSW стало похуже, а на новом движке вообще ничего не видно в таких условиях. Закралась тут мысль, что тени от САУ должны быть длинные. Может, Солнце за облаком спряталось и контраст упал. В общем, вечерком проверю ещё раз.
  23. runningyeti

    DCS 1.5

    Хочу ещё раз поднять вопрос видимости целей. Вчера летал Реванш, в 5 миссии нужно обеспечить отход - уничтожить колонну и батарею САУ. Дело ближе к закату. На дороге технику кое-как видно, но когда САУ съехали в зеленое поле, их можно было различить только по облакам пыли при выстреле. Когда залпы утихли, даже на "читерском" зуме еле-еле смог разглядеть 2 из 5 самоходок с 2,5 км. 23 дюйма, ФуллХД, настройки максимальные, в т.ч. сглаживание. Скрины закину вечером.
  24. runningyeti

    DCS 1.5

    Стабильный вылет в миссии #4 "Начало" кампании Реванш. На маршруте между ППМ1 и ППМ2. Лечу спокойно, никого не трогаю. Revanche04.miz Logs_revanche_miss04.rar
×
×
  • Create New...