Jump to content

Zhivuchiy

Members
  • Posts

    310
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zhivuchiy

  1. Кто-то фениксы по-тестил уже?
  2. Давно прошу такое. Самолетами можно будет забить аэродром если боты без ППМ взлетать не будут, а не как сейчас делать круг и садиться. Тогда можно будет ОВ взять борт и лететь куда угодно или отправить бота на задачу.
  3. Да кстати, по радару интересно или это баг или новая правильная реализация
  4. Спасибо, это объясняет почему я не смог это сделать. Тогда моя хотелка остается валидной :-) Не думаю что ее очень сложно реализовать.
  5. Спасибо, попробую. Я не мог в редакторе это сделать, когда я выбираю выключить ии, то список в котором выбрать кого отключать пустой, я так понимаю там должны быть все нестатичные юниты.
  6. 1.Добавить триггерное действие снять флаг неуправляемый или сделать чтобы боты с опцией запуск на стоянке и без ППМ не запускались и никуда не летели, просто стояли на своём месте. Можно также добавить задачу "Дежурство", которая будет делать то же самое. Они должны лететь только при добавлении ОВ цели или ППМ. 2, Добавить ЭПР статичным кораблям в заливе, чтобы отображались на радаре Виггена.
  7. Пардон что отвечаю за разработчиков. В модулях от разбам есть отдельная комбинация клавиш, которая включает отображение МФД на других мониторах. Их надо назначить, по умолчанию там пусто. Для Миража это : VTB Viewport ON/OFF А для Харриера это: LEFT MPCD Export View ON/OFF RIGHT MPCD Export View ON/OFF Надеюсь поможет
  8. Спасибо, обновился до опен беты, заработало, уже что-то, но сесть в самолет через alt+j все равно не получется, когда группа стартует через Старт. Флаг неуправляемый остается. Нужно триггерное действие убрать флаг неуправляемый.
  9. Спасибо. Опен бета?
  10. Спасибо огромное! :thumbup: Попробовал на релизной версии, бот взлетает, только после команды старт это отлично, но я все равно не могу ему задать маршрут или указать цель, а также сесть в него через alt+j. У вас это получилось? Такое впечатление что флаг неуправляемый остается. P.s. Посмотрел миссию в редакторе, триггерное действие это просто ИИ старт, так что логично что я не могу им управлять. Так есть ли возможность убрать флаг Uncontrolled триггером?
  11. Мне просто еще кажется что это логичнее того поведения что сейчас, когда боты без ППМ взлетают, делают круг и садятся. Ну это мой пунктик наверное. Не затруднит ли премного уважаемого джина прикрепить миссию с одной группой, которую можно активировать?
  12. Я в хотелках предлагал сделать чтобы боты у которых есть запуск на стоянке не запускались и не летели никуда, пока ОВ командир не добавить им цель или навигационную точку. Получается что можно будет забить стоянки аэродрома самолетами (а не спаунить как сейчас) и играть в убей авиабазу противника. Хочешь посылай все самолеты сразу, хочешь поодиночке, хочешь запрыгиваешь в любой борт, хочешь сидишь на ПВО или рулишь на танке. Красота. Готовый десматч на ровном месте без уклона в аркаду.
  13. Соболезную.
  14. Да в реале наверное не таким, но все равно лучше чем самолёты вероятного противника. А после развала СССР вообще потерялся смысл в такой дорогой машине.
  15. Ну вот 2,5 вышел, напомню хотелку. Сделайте пожалуйста чтобы боты с запуском на стоянке и без ппм, не запускались, взлеатли, делали круг и снова садились, а оставались на стоянке и не запускались пока ОВ им не сделает ППМ или цель задаст. Заранее спасибо.
  16. Спасибо SL_PAK. Обновлю хотелку. Если у бота стоит, запуск на стоянке и нет ни одной ППМ, то он не запускается и никуда не летит, пока командир ОВ не создаст ему маршрут или задаст цель. Думаю логично и не сложно сделать.
  17. Значит грузим следующую миссию. Ну или заменяем борты на новые из менеджера ресурсов. SL_PAK, может ты как человек делающий миссии, знаешь ответ на мой вопрос, который я USSR_Rik задал парой постов выше?
  18. Принципиально отличается: 1. Рождением самолета, что ведет к лагам и невозможностью уничтожить его на аэродроме. Т.е. аэродром все время пустой, хотя борта доступные есть. ИМХО.: неправильно это, самолеты базируются на аэродромах, а не рождаются на них. 2. Невозможностью назначить план полета ГС3 модулям, плюс даже для тяжелых модулей быстрее создать план в редакторе и загрузить, чем вбивать вручную. 3. Борта нельзя использовать как боты, т.е. нельзя даже банально перегнать самолет. А как бы отлчино выглядел вызов А-50, когда он не рождается в воздухе, а выезжает со стоянки и летит по-маршруту заданному игроком. USSR_Rik, можно ли сейчас каким-либо образом поставить самолет в оффлайне так, чтобы он никуда не ломился, но я как игрок при включенной опции "игрок управляет юнитами" мог бы его взять когда мне будет удобно через ALT+J или если это нелетаб, то указать маршрут и задачу и после задачи перезарядить бота? Если мне не изменяет память такая опция была раньше, а потом пропала, по-крайней мере раньше я генерировал миссию в генераторе и добавлял на дружественный аэродром пару машин, в которые я пересаживался как меня приземлят, теперь я такое повторить не могу.
  19. Мне показалось или МиГ стал лучше летать? У меня ФПС в Неваде подрос. ИМХО критических скриптовых моментов я не заметил, раскачка пропала на малых скоростях, кажется ФМ подправили в лучшую сторону. Что скажут спецы?
  20. Было бы неплохо, чтобы клиенты мультиплеера были отвязаны от бортов. В идеале клиент подключается, выбирает аэродром и там уже из доступных бортов выбирает себе один, создает свой маршрут и потом жмет вылет. Это даст возможность создать оптимальный маршрут зависящий от текущей тактической обстановки, а не летать с устаревшим маршрутом, который создал создатель миссии. Выбор вооружения можно оставить как есть. Борты без пилотов должны стоят на парковочных местах, а не появляться как сейчас, чтобы их могли уничтожать и списывать из менеджера ресурсов. Потребует больше оперативы, но решит проблему с фризами при прогрузке нового борта. Командир ОВ,инструктор или игрок при включенной опции "Игрок управляет юнитами" могут создававть задачи и маршруты для клиентских бортов и использовать их как ботов (грубо говоря перенести функционал редактора в игру с возможностью выбора задачи, опций поведения). Боты вернувшиеся на базу ремонируются и становятся на свое парковочное место и становятся доступными для подключившихся игроков и новых задач как боты. ИМХО: так добавится элемент песочницы и улучшится геймплей.
  21. Ну да конфиг.. Куда ж без него :) Я честно говоря не совсем понимаю почему их нельзя оставить включенными по дефолту, а тот кто хочет пусть отключает себе. Ну или опцию добавить в меню Миража и Харриера.
  22. Нашел решение, если кому пригодится. В модулях от разбам есть отдельная комбинация клавиш, которая включает отображение МФД на других мониторах. Их надо назначить, по умолчанию там пусто. Для Миража это : VTB Viewport ON/OFF А для Харриера это: LEFT MPCD Export View ON/OFF RIGHT MPCD Export View ON/OFF
  23. Thank you a lot AndrewW. Moderators please delete this thread.
  24. Гарантированный вылет из игры если запустить миссию из редактора, запустить миссию, вернуться в редактор и попробовать поменять подвески. Лог и миссию прилагаю. dcs.log-20171209-201633.zip test_flight.miz
  25. Hi, I have a problem with RAZBAM modules, MFDs of Harrier and Mirage are seen on external F2 view only. There is no problem with other modules. Does anyone knows solution for this problem?
×
×
  • Create New...