Кстати, мужики, всамделе может быть есть тема изучить как оно было в далекие годы?
Как ни странно, но вполне успешными проектами используется этот же подход, который был в WBFH и AH.
И PS и PS2 тому годная иллюстрации:)
WBFH кстати до сих пор жив, но, хотя и жестко уступает DCSW по графике и прочей реализации машин (конец прошлого века все-таки:), организационно там есть, что принять во внимание, имхо.
Ибо то, что рассматривается в топике - как раз тот противоположный подход, который начался, емнип, в контре, перелез в танчики и тундру, и вдобавок без полной автоматизации : тык-мык тык-мык, тьху...