Jump to content

floggerflogger

Members
  • Posts

    112
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by floggerflogger

  1. Опять-же все упирается в интерфейс. Миссии должны быть короткими и наглядными. Штурмы и должны быть ограничены истребителями. Но истребители должны быть ограничены слотами под них в рамках данной конкретной миссии. В общем проблема гораздо глубже и тут надо не шлифовать то что есть, а полностью менять Ты говоришь что миссия создана с определенной задачей - а я ни разу в игре еще не видел конца миссии. Все очень долго и нудно. Естественно и люди летают где и кто как хочет. И делают что хотяот потому-что нет ощущения что ты выполняешь конкретную миссию
  2. Игроки идут в онлайн исключительно для того, чтобы сохранить интерес к игре. Я точно знаю алгоритм сбития любого бота на любом ЛА в игре 1 ЛЮБОЙ ракетой без повреждений. Это игра в футбол против безногого. Вторая причина - более остро прочувствовать именно тактическую и составляющую игры, пропитаться ее духом и получить соотв эмоции. Это идеально достигается в кооп миссиях. Берешь друга/напарника/собутыльника, садитесь на самолеты и действуете сообща. При этом неважно кто враг, его может вообще не быть, например групповой полет строем. Вторая причина как раз несет в себе необходимость самоорганизации, но она уже решена если человек нашел напарника и готов играть. А вот первая причина (именно ей руководствуется ПОДАВЛЯЮЩЕЕ количество игроков в ЛЮБУЮ игру), в игре на абсолютно нулевом уровне. Ну не хочет он читать брифинг на 5 страниц, не хочет он 2 часа искать танк в кустах. Он хочет пустить по врагу ракету и увидеть неожиданную для себя реакцию. Вот создать в игре миссию, которая запускается после набора 4 игроков. они делятся на пары и появляются друг на против друга с определенным вооружением. Вот это оживит онлайн. Причем все что надо сделать игроку - выбрать эту миссию и нажать ПОИСК. И вариаций таких миссий может быть миллион. Но все это недостижимо, оболочка и интерфейс игры заставляют тебя самого искать, ковырятся и копаться. Это все круто, но убивает саму суть игры - развлечение. И на это тратится времени гораздо бошье чем на саму игру. У меня поток сознания пошел, заканчиваю =)
  3. Я понимаю что это твое мнение. Я не понимаю на какой почве оно выросло. Было предложение что-то добавить, без единого намека, что тебя будут заставлять этим пользоватся =) Но ты почему-то эту идею отверг, именно представив как все через силу будут играть в быстрые схватки =) Про мою невоспитанность -= если так серъезен и оскорблен, просто не общайся со мной. Воспитывать людей в интернете - еще более плохой тон =) пс при обращении на "Вы", это слово пишется именно с большой буквы. Надеюсь не начнешь искать пропущенные запятые в посте ;)
  4. Нет, я хочу сломать систему и именно поиграть эти 15 минут. О чем я буду думать и почему - вообще дело не твое.
  5. Это мнение любого живого существа, более того даже безмозглогго, действующего по инстинктам. А вот перешагнуть через это чувство в критический момент - это и есть храбрость о которой ты говоришь. Но когда игрок летит на убой чтобы выпустить 1 ракету, быть сбитым и пересесть на другой самолет - это ничего общего ни с мужеством ни с храбростью не имеет. Насклько я понял, товрищ предлагал создать в игре условия, при которых сохранение жизни пилота было-бы выгодным с точки зрения процесса делом. Весь свой героизм притушите, вы в игру играете.
  6. Что значит превратить? Ты когда-нибудь слышал про слово опция? или слово выбор? Если у тебя 2 часа свободного времени - делай нормальный симуляторный вылет, все как в жизни и получай удовольствие. Если кто-то захочет полчасика по-догфайтиться, каким образом это коснется именно тебя? "В идеале, чтобы в реальной боевой миссии...." (с) Каким образом это относится к обсуждаемому предложению создать догфайт-стычки?
  7. Это просто нереальный бред. Посмеялся. Оживить онлайн поможет дополнительная нагрузка на игрока? ухх. Оживить онлайн сможет только смена оболочки, интерфейса. Зашел в онлайн, тебе выбор миссий, простых и небольших. С четко поставленными и наглядными задачами. Желательно сгенерированные автоматически. И количество этих задач должно быть подобрано так, чтобы игрок дожил без седины от начала миссии и до ее конца. А не тратил 95% времени для поиска незаметного без телевизора танка в кустах, который принесет +0,001% к победе. Такие массовые и масштабные миссии и баталии вызывают смех когда на серве в пик 15 человек на абсолютно разных машинах. Для более сложных миссий использовать те, что сделали пользователи. Как именно это реализовать - примеров масса, в самых разных жанрах игр. И не надо мне кивать мол я наигрался в ил-2 вартандер итд, я их даже не пробовал. Но оживить онлайн, предложив игрокам дополнительную нагрузку в виде более строгой самоорганизации - это пять. Сколько бы у вас не текли слюни, что вы играете не в игрушку а в СИМУЛЯТОР, и что я фрагодел ничего не понимаю - для большинства людей это все таки игра. И она должна максимально экономить время игрока на абсолютно левые и второстепенные задачи. А тем кто подойдет более ответственно будет бонус - удовлетворение мыслью что ты все делаешь грамотно и как в жизни, преимущество по тактике итд.
  8. Как по мне, играть вертолетчиком-штурмовиком в онлайне надо именно кооп миссии. Звено из 2-3 игроков работают по наземным целям. Все равно на серверах они делают тоже самое, только еще плюс ноют что их сбивают.
  9. 2 минуты или 3 - все равно долго. Тут уже только движок менять, этот отработал свое
  10. Обновилось. Спасибо
  11. В стиме обновление будет или нет ??
  12. Обновления до сих пор нет. В сеть не пускает. Кроме как качать 12+ гб иного выхода нет? в стиме вручную например?
  13. А есть ли в дкс такое понятие как глобальная статистика? Переходящая из миссии в миссию по аккаунту? Мне кажется решение проблемы - это миссии, у которых одной из опций будет "глобальный счет". И очки в ней не только начисляются, но и активно снимаются, например истребителю за потерю штурмовика, охранять которого было его задачей. Ну это все маловероятно конечно в этой игре
  14. А почему в стиме не обновляется?
  15. Не могли бы вы написать, какая версия у игры после первого обновления? Не могу понять, скачал его стим или нет. У меня сейчас 1.2.7 22014
  16. Ключевое слово тут все-таки играть. :игра: в смотрение 10 минут на плавно растущую белую полоску топлива- это лучшая часть симулятора, я считаю. Ты на а-10 в это время на земле именно играешь в симулятор, кнопочки жмешь да мониторчики настраиваешь. А я сижу и смотрю на восхитительную белую полоску. Это очень здорово
  17. я понимаю, только мощность излучения. Но это же и есть косвенный показатель дальности (зная тип рлс которая ее облучает, а спо как раз знает). Вопрос был риторический =)
  18. Проверил хорошо, но не те параметры проверял. В обучалке сказано верхняя и нижняя полусферы, показывают что цель выше или ниже. Я проверял разницу в высоте. По той системе, которую Вы рассказали все работает отлично ! Спасибо. Вопрос риторический, если система знает, что расстояние до источника большое (по мощности), она не может вносить соотв поправки и указывать правильную полусферу? например если облучают со 120 км, то цель никак не выйдет за пределы +-15% по вертикали. Хотя это уже наверное фантастика =)
  19. Береза в игре работает корректно? Всегда горят лампочки и верхней и нижней полусферы, независимо от разницы высот вашего самолета и ракеты. Проверил пока только на ракетах.
  20. Да эмоции, эмоции. Куда уж мне сравнивать
  21. Кстати, обратите внимание на ракету phoenix с ф-14. Она весит полтонны но совершает такие маневры, что я просто в шоке. Нашей р-33 и не снилось
  22. ты еще не понял?....прямым же текстом сказали, если пустили издалека - отворачивай. Если нет - умирай. или надейся что это 120B ахаха
  23. Я не считаю нужным дальше развивать эту тему. Сбить наводку 120с в игре нереально, это все что я хотел от Вас услышать с самого начала. И Вы прекрасно знаете, что в сетевой игре используют исключительно 120с, но не упустили возможности слукавить и поймать на слове. Зачем? неясно. Всего доброго Моя уверенность, вполне может оказаться ложной, я сразу сказал что не читаю. Спасибо, что помогли выявить мою глупость, уважаемые разработчики.
  24. Я не читаю английскую ветку, но уверен гордость их прям распирает, что они нас пачками кладут =)
  25. Выше один из разработчиков уже ответил мне, что в ракете не рлс а головка самонаведения, и судя по всему она мощнее и более помехозащищенная чем рлс истребителя. Chizh. Вы, получается слукавили.... Я не обратил внимания, а в треке действительно ракета 120b. Никто ею не пользуется. Ох слукавили..Ну что-же, синим повезло =)
×
×
  • Create New...