Jump to content

floggerflogger

Members
  • Posts

    112
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by floggerflogger

  1. По треку - ракета пущена с дистанции, при которой по моим наблюдениям достаточно небольшого набора высоты на подлете. Но она ушла на диполь, вы это мне доказали, спасибо. 2 вопроса: Каким образом ракета захватила цель повторно, да еще и под таким углом? Второе. Вы спросили какой версии у меня игра. В 1.2.7 есть какие-либо различия именно в этом аспекте игры?
  2. Логично, что это должно резко снижать эффективность ракет и их точность. Человек писал, что в онлайне увернутся нереально, значит он имел ввиду повышение их эффективности. Что-то я запутался upd Или вы имеете ввиду что ракета и самолет как раз находятся в пространстве правильно, но человек все видит искаженно и поэтому теряется эффективность противоракетных действий?
  3. Спасибо, сейчас посмотрю. В одном из предыдущих постов был сделан акцент на то, что именно в онлайне ракета не теряет цель. Сам играю 50/50 онлайн и оффлайн, но опыта пока немного и этот пост меня очень удивил. Есть какая-то разница между онлайн и оффлайн в расчете поведения ракет? Это очень странно....
  4. Все это полностью подтверждает и мои личные наблюдения. Но пользователь Chizh (насколько я понимаю, он является членом команды - разработчика) утверждает обратное. Вот именно от него я хочу получить просто совет, какие условия и параметры необходимо соблюдать, чтобы все описаные вами средста противодействия (рэб, диполи итд) действительно работали. Пожалуйста, не воспринимайте это как троллинг или провоцирование. Я играю в игру, так? Я хочу на 100% знать, что в этой игре можно, а чего нет. Потому-что играть, не зная матчасти и правил - глупо. Вот я и хочу чтобы мне дали ответ на простой вопрос - как правильно увести ракету. Если этого сделать невозможно - так и скажите, я не буду поливать вас грязью, просто буду иметь это ввиду и играть по другому. Понимаете, чего я от Вас хочу, Chizh?
  5. Я и прошу пару строчек, научите. Прошу чисто по человечески, знаю что где-то тут это есть, но искать в 450 страницах это трудновато. Если сэкономите мне время, буду очень признателен. Версия игры 1.2.6
  6. Извини, ничего не понял. В теме 450 страниц, где выше-то. Я извиняюсь дико, но если кто-то знает ответ на мой вопрос, пожалуйста дайте его. Это сэкономит мне кучу времени. Спасибо.
  7. Хорошо. Просто объясните мне как увести aim120 на диполь? Я без шуток и подколов. Под каким именно углом надо к ней встать, сколько диполей в серии и с каким интервалом выпускать? Я перепробовал почти все варианты, и ни разу не ушла. Включены или выключены помехи - не играет роли. Я не буду с Вами спорить и доказывать, что в игре все это не работает, наоборот, я прошу Вас подсказать мне, что именно я должен сделать, чтобы это у меня получилось. Пока что у меня только одно основание для всей этой писанины - мои личные наблюдения. Им я пока и доверяю
  8. Именно поэтому я написал, что не специалист и это мои предположения. Под рлс я имел ввиду сам принцип. Если головка активная, значит она сама облучает цель и принимает сигнал обратно, без участия самолета-носителя, правильно? Не знаю что там за зверский принцип работы у этой головки самонаведения, но в отличие от рлс ей не страшны ни диполи ни помехи. Я и говорю, что восхищен Очень хочется в это верить, но на практике у меня не получилось увести aim120 на диполь ни разу. р-77 не проверял Про рэб повторяюсь, не владею знаниями. Может Вы мне объясните, как примерно ведет себя ракета, если пущена она была в одном режиме, а параметры пуска резко поменялись в полете? Например, если ракета была пущена по помехе в режиме HOJ, то после выключения помехи она также полетит на цель? и наоборот, после пуска по чистой цели, та включает помеху. Ракета как на это реагирует? Опять же по личным наблюдениям - никак не реагирует.
  9. Я не знаток радиоэлектроники и всего такого, но есть предположения, что помеха делает достаточно сложным вычисление параметров полета цели. скорость, направление движения высота итд. Короче я незнаю как она попадет по маневрирующей цели. К тому-же если ракета пущена в обычном режиме, а в процессе полета были включены помехи? а диполей почему она не видит? Вообще в ракете стоит РЛС, только в разы слабее и маломощней. Но с параметрами, превосходящими бортовую. Круто, че
  10. Ну просто я новичек, но кое-какие основные законы игры уже понял. Кстати, 120 вообще знают что в игре есть рэб и диполи?
  11. Ты еще не в курсе? В этой игре надо стрелять ракетами aim120. Они более новые и совершенные, и единственный их минус по словам разработчиков это цена. Так что много с собой не бери, пожалуйста
  12. В игре это 2 разные команды, так что на 1 кнопку и не получится. Если только через модификатор (шифт например, или новый на джойстике сделать) ВОЗМОЖНО, что я ошибаюсь
  13. Кто может подсказать: на многих скриншотах вижу окошко с зелеными, схематично нарисованными осями джойстика. Буду очень признателен если вы подскажите как его включить. На моем джойстике просто очень криво реализован РУД и управлять тягой некомфортно. Поэтому очень нужна такая полоска с осью тяги
  14. Фризит не только землю но и вообще падает фпс. С зажатой кнопкой мыши фризы на земле пропадают а фпс подскакивает на 20-25 =)
  15. гфорс 660 гтх
  16. см мой пост выше =)
  17. Ребята по поводу МИКРОФРИЗОВ и вообще фпс. Нашел очень забавный прикол - зажмите ЛЮБУЮ кнопку мыши и сразу почувствуете разницу. Не знаю в чем фишка, но это забавно =)
  18. Как поставить на эту бету горячие скалы 3 ? доступен только су-25т
  19. Сейчас качаю заново, попробую. В стиме поставил версию игры - open beta. скачалось обновление я так понимаю как раз 1.2.7 и игра просто начисто отказывается запускаться пока не откатит на рабочую версию. =(
  20. Подскажите. Скачал бету 1.2.7 но она не запускается пишет что отсутствует MSVCP110.dll Более того, игра перестала запускатся через стим. Что это такое?
×
×
  • Create New...