Jump to content

Scorzy

Members
  • Posts

    66
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Scorzy

  1. Патроны для MG 151 на мессере идут с самоликвидатором, что неверно - частичное описание отсюда: http://www.pmulcahy.com/ammunition/heavy-caliber_small_arms_rounds.htm "The 15mm Mauser was produced in a standard ball version, an armor-piercing version, a ball tracer, and an AP tracer."
  2. Патроны для MG 131 на доре идут с самоликвидатором, что неверно, линк на описание: http://eko-czao.narod.ru/ball/patron/13-2mmkapg/13-2mmkapg.htm
  3. май бэд, действительно 7.7, что в общем, не отменяет сказанного выше - самоликвидатор там лишний.
  4. Во вооружению - патроны 12.7 почему-то идут с самоликвидатором.
  5. а я и не говорю, что это стоит делать, игры действительно разные Вам, видимо, в саппорте нагрубили :) Вышесказанное - как раз позиция с точки зрения пользователя, никак не опровергающая сказанное мною в сообщении выше. Вообще, тема не об этом, не вижу смысла разжигать на ровном месте.
  6. Нормуль у картохи модель, если говорить именно с позиций бизнеса, а не алешек, не надо тут :). Другое дело, что для DCS она действительно неприменима - т.к. подразумевает регулярное появление контента (ежеквартально - уже может быть и слишком редко, по современным меркам) + умелый менеджмент коммьюнити. Ни того, ни того здесь в обозримом будущем не предвидится, кор тут вырос сам по себе, его никто не поливал :). Можно, конечно, подписку организовать, как у WoW, но тогда неясно, как поступить с теми, у кого уже есть модули.
  7. В целом, конечно, снаряды МК-108 черный дым сами по себе давать не должны, КБ вещества в заряде у них околонулевой был (PETN -10%, HA41, судя по составу, к ~ 0% приводили). Но в реальном бою иногда и в баки/маслорадиаторы прилетало, в обоих случаях можно было ожидать копоти.
  8. Oh, sharing docs would really be nice, as I've failed to find any traces of such fuses anywhere.
  9. Nope, a bug according to the same thread in Russian. Not fixed yet, unfortunately.
  10. Неа, нелогично, догнал и вдруг резко отстал, с чего вдруг? Тут постановка задачи простая - оба на горке, я шел с большей энергией. Вопрос: откуда у доры после касания прыти прибавилось? При нормальной дм, я бы срезал себе киль + вспорол дору в идеальном случае, возможно, чуть развернул от себя (внутрь виража), но динамика двух объектов относительно друг друга так резко бы не изменилась. ЗЫ Также при касании какие-то заскриптованные стрёмные искры, только что заметил. Печально выглядит для водомесов, придется редактировать, если ролик в инет пойдет.
  11. Физ модель после столкновения Мариновал сегодня бота и записал такой шедевр https://www.youtube.com/watch?v=bwBVUHhq4EI Рядом на канале то же самое, вид из кабины. Трек https://www.dropbox.com/s/t415j1i212tjua8/1.trk?dl=0 Выглядит неестественно - до контакта я ее нагонял, после удара она вдруг вырывается вперед :) (ведомая моим напутствующим пенделем?). Понимаю, что фм бота упрощенная, но это уже голливудом попахивает.
  12. Вдогонку все-таки спрошу про r4m дополнительно - есть ли однозначное свидетельство того, что ракеты сходили попарно по две? Насколько помню, их пускали заплом все, чтобы максимизировать вероятность поражения самолетов противника Adolf Galland recounted; 'On the Me 262, we could mount the R4M outside of the turbines under the wings, 12 on each side, with little aerodynamic disturbance. They were fired via a switch relay in 0.03-second gaps, the rockets being aimed in exactly the same way as the MK 108, with a natural dispersion of about 35 square meters. But on account of the arrangement of the rockets, a shotgun-like pattern was made creating a rectangle around the bomber. One hit - any hit - no matter where it was scored, sufficed to destroy a four-engined bomber. 'The loss of speed from the Me 262 as a result of mounting the R4M was insignificant. The rocket projectiles were mounted with an upward inclination of eight degrees and fired some 600 meters from the target. At this range they had the same ballistics as MK 108 cannon shells. When you fired them, you just heard "ssssshhhh" - just a whisper.' Johannes Steinhoff recalled even greater range capability; 'The great advantage of the rockets was that although their speed only slightly exceeded that of sound, they could be let off 1100 meters away from the target - and when fired from this range they represented a field-of-fire in excess of 30 meters x 14 meters. This meant that by releasing all his rockets at once against a close formation of bombers, a pilot couldn't miss. We had, at last, the means not only of combating these hitherto almost unassailable formations, but of destroying them too. But - and it is a big "but" - it was "five minutes to twelve", in other words early April 1945, before we got the rocket armament, and then only enough to equip a few aircraft.'
  13. пропажа https://gyazo.com/101c8ccd12b4898687b2a3e777647d56 стрельба одиночным https://gyazo.com/8ca839dc95d915bfd1777304f4e9eae9
  14. В свежий патч (1.5.4.55952.150) правок по r4m не вошло, есть шанс получить в одной из ближайших обновок? Заодно хочу заострить внимание, что не работает связка ракеты + бомбы (срабатывают только бомбы). Не знаю, репортился ли этот баг. Также при крушении самолета из направляющих пропадают WGr21, если крылья не поотрывало, конечно. + Появилась возможность по одной отстреливать WGr21, что весьма сомнительно, учитывая особенности их применения и очевидные проблемы с последующей перебалансировкой. Скрины могу приложить позже.
  15. Obviously this is a bug, as rockets alone are working well under all fuse settings for the bombs, and without regard if SZK itself is enabled at all or not.
  16. у WGr21 можно было регулировать дистанцию подрыва, от ~800 до ~1200 метров, делалось это опосредованно, через таймер (800 - 4,4 сек, 1000 - 5 сек, 1200 - 5,5 сек), больше инфы тут: http://www.deutscheluftwaffe.de/archiv/Dokumente/ABC/b/Bordwaffen/21%20cm%20Wurfgranate/21%20%20Wurfgranate%2042%20Munition.html В общем, доработка меню F8 не за горами, как мне кажется. Дефолтного выбора бк становится маловато, нужны еще (как минимум) и ключики для настройки взрывателей. ИМХО, точность реализации работы механизмов боеприпасов не должна отставать от таковой для самолетов, ведь с точки зрения пользователя, самолет и его бк - один продукт.
  17. Ну в общем там ни того, ни того не было (я про бесконтактный взрыватель и ликвидатор). На чертеже в моем посте - типичный контактный экземпляр "ударник/пружина/ролики" - никаких часовых механизмов или пиротехнических замедлителей, только 2 варианта детонаторов: а) duplex - скорее всего мгновенного действия (против наземки), б) v70 - c задержкой для заглубления (против самолетов), т.к. видна канавка, идущая от капсюля - скорее всего, пиротехническая задержка.
  18. Thank you, Art_J. Another stuff I noted that they work with any settings on the armament panel (main switch ein/aus + any position of bomb fusing), except for the case mentioned here: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=169743 - bombs + r4m mix won't let you use the latter ones at all, despite any settings applied. Are these known issues too? Unfortunately I don't have any docs on this matter, but the behavior seems odd - as ability to launch rockets with any settings may result in simultaneous launch + bomb drop if both type of ammunition are present.
  19. The tests reveal that currently these rockets possess some sort of self-destruction fuse, whereas I've never heard of anything like this for this rocket, neither succeeded to find anything relevant in docs or blueprints http://archive.is/LKNi4 - no traces of time delay fuses whatsoever, only contact ones. Is it done as intended? I'd really appreciate to get poked by some proofs if this is the case :).
  20. Are there any details more, to share with us? Say, plans to: a) simulate penetration of several modules by a single projectile b) introduce altered impact behavior, depended on the load (HE/AP) => surface/submerged explosions, ricochets where applicable c) internal/external fuel tank flame bursts or varied leakage rates depended on hits number/their nature d) hydraulic fails - drop out chassis, etc e) stun effects on the pilot (HE "close call" impact) f) realistic dynamics for damaged planes, including their rapid re-balancing due to pierced tanks/any massive parts departed. Inability to withstand high Gs for their frame any more (where it's appropriate) g) inflammation that gradually affects plane A digression: I'm not poking developers to do this right from the beginning in some stealthy manner - just wonder what depth are you willing to take?
  21. Yepp, Solty, the feature is enabled, don't worry about the eyes, we value ours as well :) Afaik, eekz has no plans to remove or edit integrity check on this server in any way. I may only suggest creation of a .bat file to configure client on-the-fly as a remedy here.
  22. Объект в \DCS World\Scripts\Database\vehicles\Structures под названием house2arm.lua имеет GT.rate = 100. Один ноль лишний. Надо чтобы было GT.rate = 10 В онлайне игрок получает в 10 раз больше очков за уничтожение этой простой деревянной вышки.
  23. Так проект и рассчитан любителей максимально реальных "велосипедов", которые тут вдруг почему-то именуют "пьяными". Усредненно - "нормальные" велики всегда можно найти у тундр/бзс/бзб/rof - но я очень сомневаюсь, то проработка каждого из экземпляров в любом из них потянет хотя бы на 30% от таковой в исполнении DCS/belsimtek. Тут уже вопрос личных предпочтений, дело однозначно не в продуктах компании. Кто-то любит макдональдс, а кто-то - мишленовские рестораны (пусть и с фасадом местами проблемы).
×
×
  • Create New...