Jump to content

wed

Members
  • Posts

    553
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by wed

  1. А сколько в реале живут аим-120 и р-77?
  2. почему бред? При такой постановке вопроса ответ очевиден: не нравится - не летай, летай в то что нравится. =) А вот то что ракеты в онлайне в некоторых ситуациях ведут себя некорректно с этим нельзя не согласиться.
  3. Если я правильно понял суть дискуссии, то ключевой момент заключается в следующем: Поведение ракеты в онлайне и оффлайне различаются и связано это с сетевыми задержками. Эти различия принципиальные и влияют на результат (попал/не попал) Если разработчики согласны с предыдущим утверждением, то есть ли желание/возможность что либо изменить, или УНВП? ПС ИМХО в офлайне ракеты ведут себя достаточно реалистично, если бы они вели себя так же в онлайне то споров бы никаких не было.
  4. СПО не различает радары МиГ и Су. Догадаться можно только по косвенным признакам или взяв в захват и сблизившись на расстояние на котором радар сможет определить тип самолёта.
  5. после пуска надо спуститься ниже цели минимум на 500м что бы цель не смогла сорвать захват. В любом случае возможности есть главное хотеть их увидеть. А в том что активная ракета сама по себе даёт носителю тактическое преимущество я и так знаю
  6. набрал 12 выровнял разогнался, набрал 15 выровнял разогнался, вылез на потолок в 18 выровнял разогнался, всё остальное есть в треке.
  7. В данном случае смысл первого пуска заставить противника обороняться что не позволит ему выйти на оптимальные режимы для ответного пуска.
  8. А ты думал что есть тактика которая позволит с одной ракеты с макс дальности любого пилота сбивать? (= В данном случае было показано каким образом можно получить тактическое преимущество, заставив противника обороняться(либо твоя ракета долетит до него раньше). Дальше исход боя уже зависит от собственных действий и действий противника. А помойму ТЗ на трек перевыполнено этак раза в полтора (=
  9. Если на ф-15 будет чайник то сработает. Вообще говоря тот кто пустил ракету раньше - имеет преимущество. Главное его на сближении не провафлить (:
  10. Ровно со 100 не получилось. =) Как то так. 77.trk Tacview-20100424-040152.txt.zip
  11. Очевидно что цель это взятый на сопровождение(или фи0) ЛА. Неуправляемое вооружение нужно считать на компьютере носителя.
  12. В ручную выбрать simulator.exe
  13. В реальности вихрь можно пустить либо 1шт либо 2шт залпом. Это связано с особенностью наведения. В 2.0 это положение привели к реальному. Это не баг это УНВП (=
  14. Если ракета ушла на ловушки то естественно её продолжает считать цель. Косяк может быть при пуске без захвата. Сервер будет тормозить при большом количестве клиентов.
  15. А чьи интресы это затронет кроме читеров?
  16. Из за этого то весь спор и завязался. Энергетический уход от Аим-120С без потери радарного контакта предполагает достаточно точное(т.е. отклонения от идеальной траектории должны быть небольшие) выполнение противоракетного манёвра. А в онлайне получается что "погрешность" наведения ракеты больше допустимой для противоракетного манёвра. Если бы ракета считалась на компьютере цели это от этого эффекта можно было бы избавиться.
  17. А зря. При одинаковых условиях в оффлайне ракета промахивается, а в онлайне попадает. Этот факт даже вашим тестерам известен.
  18. В таком случае в него необходимо вынести всё, кроме тех параметров которые изменяются через меню игры. Так же будет очень удобно если этот файл будет автоматически скачиваться с сервера.
  19. 7.5сек реально для области 10х120(угол места х азимут) но не для 120х120. Брлс ф-15 в локне требуется на обзор всей области сканирования около 25 сек. Если дистанция до цели маленькая то да. Но на большой дальности (например для дальности 10км зона обзора будет 1.7х1.7км) ловушки будут внутри зоны обзора.
  20. Сложно и легко вещи относительные. Моё мнение что легко. Ты хочешь что бы в патче ракеты вернули к 1.12? Я например не хочу. Я не утверждаю что в 2.0 всё идеально но в любом случае лучше чем в 1.12
  21. Он говорил о том что если лететь чуть ниже противника с небольшим углом пикирования то полуактивные уходят на ловушки не требуя никакого маневрирования. Так же если выполнять вялую кадушку с отстрелом ловушек полуактивные так же уходят на эти ловушки. Если лететь ниже 20 м и ничего не делать РЛ ракеты (кроме ЕМ) не попадают. Об этих особенностях 1.12 GGTharos и говорил. Это достаточно широко известные вещи.
  22. Механизм не очень понял. Главное что бы можно было контролировать что значения дальности видимости моделей одинаковые для всех клиентов на сервере.
  23. В онлайне часто бывает так: ракета пролетает визуально мимо, а спустя некоторое время (0,2-0,4мс) поражает самолёт. В оффлайне такого нет. Было бы странно, если было иначе (=
  24. И чем больше задержки у атакующего тем меньше шансов у цели (=
×
×
  • Create New...