Jump to content

significant

Members
  • Posts

    560
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by significant

  1. Namenlos Ein, correct! Your turn again:)
  2. Ok. Pretty easy question from me too. Name the aircraft:
  3. Интересно как со временем изменились результаты опроса. В начале, когда проголосовало человек 60, первый пункт лидировал с большим отрывом. А теперь второй впереди.
  4. Про аэропорты я поднимал уже тему. К сожалению да, точность моделирования земли в ДКС оставляет желать лучшего. Тут надо надеятся на моддеров.
  5. TerrainTexCompress посмотрю, спасибо. Флайтмодель, конечно, Ф-16. Как называется, я не знаю. В Фалконе я - чайник. Ощущение именно такое - самолет более инертен, вяло реагирует на рули.
  6. Интересно, у меня точно такое же мнение давно сложилось. Главная беда земли в фалконе - чудовищный тайл, а его покупными текстурами не поправишь. У меня была даже безумная идея прогнать набор Hitiles через батч с набором фильтров в шопе, чтобы на выходе получилась просто плоская земля с обозначеными реками и дорогами.:prop: И я всегда игнорировал фалкон именно из-за неприятной графики. Тем не менее, сейчас потихоньку полетываю тренировочные миссии в ФФ5. Надо сказать, что действительно насчет живости мира народ не врет. Очень классное впечатление после Локона. Вот еще вопрос у меня есть. В каком фалконе флайтмодель считается лучшей? Я только что снес ОФ4,5 и поставил ФФ5. Так вот управление довольно сильно отличается в ФФ самоль какой-то более вялый, хотя и там и там уверяется, что модель супер-пупер.
  7. FSX - хороший пример, но там хорошая земля только на очень небольших участочках, сделанных вручную. Автоген там - :Flush:
  8. По-моему, уже хорошо, что на новую версию макса перешли. Восьмерка - та еще древность. Что касается функциональноти блендера, думаю, это практически не имеет значения. Главное ведь - количество людей, работающих в нем. Или желающих работать. Уж лучше, наверное, для Майи плагин наваять, им хоть пользоваться будут.
  9. И этому одному победителю достанется то, что мелким шрифтом:) Остальные - в пролете:)
  10. I'm currently thinking of buying a mac pro, and i have mostly same questions. Actually i've found that mac has many disadvantages. I think the right way is to heavily test brand new Windows 7 and then decide whether to buy a mac or high-end pc. EDIT. BTW what exact model do you want to buy? Recently Apple renewed their model line. So you can buy a new model or a previous one for the nice price.
  11. I won't be pleased if this science fiction will come to my life.
  12. x-52's trigger have 2 press stages. Maybe the problem is that you assigned your cannon trigger for the first stage, which is called "Trigger" in profile editor. Try "Second trigger".
  13. А есть еще Softimage Mod Tool - бесплатная версия проф. пакета
  14. А airwar.ru и airwiki.org это одно и то же или нет?
  15. Arne Anka, do you make search for targets in hover mode?
  16. Great camo! Waiting for release.
  17. Я бы на это не рассчитывал.
  18. Check this for example http://www.inition.co.uk/inition/products.php http://sensics.com/ This thing looks totally wierd:
  19. I think you can find goggles with wide field of view in the market. But it will cost a lot of money. Think of $20.000 and more.
  20. Нечего иронизировать. Мне было интересно мнение именно игроков в акулу. Результаты приятно удивили, и распределение голосов, и попадание за создание темы:)
  21. Наконец-то новый макс и спекулармапы!
  22. Периодически на форуме поднимается тема нового граф. движка. При этом как бы подразумевается, что сейчас графика - полное дерьмо. Лично меня это удивляет, так как я считаю "картинку" ЧА уступающей только разве что FSX с набором лучших сценариев и аддонов. Хочу сразу оговориться, что конечно я признаю прогресс и увидеть ХДР и современные шейдеры в Акуле было бы здорово. Но выражение "Хорошая графика" подразумевает не только и не столько технические характеристики движка, сколько художественный вкус создателей. А с этим в Игл Дайнемикс все в порядке! Грамотный свет, аккуратно подобранная цветовая гамма, достаточно детальная поверхность земли - все это присутствует, формируя превосходный визуальный стиль. Конечно, стандарты для авиасимов отличаются от шутерных и отдельные объекты сделаны примитивно. Но вид с высоты, на мой взгляд один из лучших до сих пор, несмотря на солидный возраст движка. Собственно мне интересно, насколько мое мнение совпадает или отличается от большинства. Прошу вирпилов голосовать.
×
×
  • Create New...