-
Posts
5125 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by B3OP
-
Я думаю что в ED и сами были бы рады всё сделать, но человеко-часы требуют приоритетов.
-
Ну ИМХО чуть-чуть то будет слышно, просто добавятся посторонние звуки не более. Разобрать слова не получится, но топот-то по алюминию должен же слышен? А СПУ в салоне, это уже хорошо ) Это всё мелочи, но 20 минут тишины во время полёта — вот этом меня сильно беспокоит (
-
Да, это классно ) Приземлился и слышен металлический стук по лестнице и приглушённые оживлённые разговоры, могут быть и эмоциональные, это же будут военные и в том числе раненые. Чёрд, с помощью робота такое не озвучить )
-
Вот это я и хочу выяснить или придумать )) Категорически не хочу тишины. Но мне нужно выяснить все возможные источники в слышимом радиоэфире. Впринципе расстояние между скажем так точками интереса не слишком большие, может быть и достаточно диспетчеров и этих "пунктов наведения". Но в этом случае нужно будет полностью воссоздать всю эту систему.
-
Я понимаю ) Но я хочу сделать так бы в течении одной миссии было множество потенциальных заданий появляющихся рандомно, 1 миссия на часа 2, после этого открывается доступ к следующей миссии с кучей заданий. Но при желании игрок может продолжать выполнять оставшиеся задания в текущей миссии отложив переход к следующей миссии. Т.е. нет основного сюжета. В таком случае игрок должен будет сам готовится к выполнению заданий. Но некоторые задания будут требовательны к маршрутам так как всё будет происходить в условиях ведения боевых действий.
-
Скорей всего придётся делать кучу зон вокруг цели так как игрок может подлететь с юга или с севера, или вообще коснутся края большой зоны и цель в это время будет перпендикулярно относительно направления полёта. Вобщем как я понял, указывать направления по циферблату это вполне реалистично? Будет 100500 мест куда игрок может отправится, т.е. заданий может быть много, и каждый раз командиру говорить чтоб ему напомнили))... Или просто делать надпись на экране без всяких диалогов, типа дзинь — Выйти на связь с РП, но это как-то банально. Тут вот и нужен совет как бы это можно было бы обыграть с точки зрения реальных летчиков, хотя конечно летчик сам всегда должен знать что ему делать в конкретной ситуации. Но хочется сделать всёже игру, а не тренажёр с экзаменами ) Доп. Вот ещё один момент, летчики говорят что во время полёта в радиоэфире практически ничего не слышно. Но хочется сделать чтоб радиоэфир был насыщен, скажем раз в 6-10 мину проходили-бы какие-то сообщения которые не обязательно касались бы экипажа игрока. Чьи это могли бы быть сообщения?
-
Пока только планирую, концепта ещё нет. Хочется сделать какую-то систему которая бы подсказывала игру направление, ну типа долетели до целевого района и правак говорит что площадка на 10 часов, может быть и удаление. Т.е. не важно с какой стороны игрок подлетел, а система ему выдавала бы точное направление до цели. Хочу сделать "напоминалку" для игрока, типа подлетаем к месту назначения и командир говорит чтоб правак связался с землёй, ну или правак напоминает командиру чтоб тот сам вышел на связь. А так же случаи когда по сценарию нужно выйти на связь с кем-либо, кароч оформить как-кто в виде диалога.
-
Подскажите, как принято экипажами на Ми-8 сообщать о ориентирах, каких-то замеченных объектах, подходящих площадках и прочих. Ну допустим говорят-ли — "Вижу площадку на 3 часа"? Кто из экипажа общается с РП, "правак" может это делать и в каких случаях? Кто из экипажа встречает пассажиров и общается с ними? Ну и ещё вопрос в догонку, флудит-ли экипаж между собой во время полёта? )
-
У меня DCS в Персидском Заливе крашется если близко к земле подлетаю, на Кавказе нормально с этим. На высоте 2км появляюсь и вроде шевелится, но как только ныряю к НП то краш, тоже самое если стартовать с земли — сразу краш. По поводу береговой линии хочу добавить к тому что сказал Малер, отмели ИМХО нужно более выраженные делать, т.е. светлей чем сейчас. И слишком мало разнообразия текстур на земле.
-
Т.е. основная часть миссии работает без нареканий? Я вот и хотел спросить, что произошло что бы тебе выдали Шайтана. А в Тамбукане ты разбомбил НВФ по выданному заданию?
-
Да нет же, что было вообще до того как отменили одно задание и выдали дополнительное?
-
Погоди, что происходит до того как выдали Шайтана?
-
А почему ты не выполняешь задания? ) Если тебе сказали лететь бомбить террориста значит что-то пошло не так. Правда и само задание с террористом что-то пошло не так :D
-
Только тут речь будет идти не об одном дне, а о годах))
-
Это действительно проблема отнимающая много времени. Но, если ты не поленишься и будешь вести таблицу с флагами и их описанием то потом легко будешь ориентироваться в собственной миссии. Вот еслиб я не сделал такой реестр, то сейчас не смог бы найти нужные флаги ) Ну тут просто нужна идея того что тебе надобно, без этого не понять какой инструмент потребуется. И потом просто спроси, мож кто-нибудь знает заветный скриптик. Работает, все летающие боты в миссии именно так и сделаны, только нужно учитывать что ППМ это тоже типа такая очень малюсенькая зона, т.е. слишком близко такие ППМ со скриптами не располагай иначе они будут перехлёстываться друг с другом.
-
Да, это очень могучий скрипт, хоть и мелкий! Я тоже не понимаю в этих скриптах, просто спросил есть-ли что-то такое чтоб флаг поднять, и в итоге Старлей очень помог с этим. Просто дописывай в названии триггерной строчке флаг который там внутри поднимается. И где-нибудь отдельно в таблице желательно записывать список флагов так как в игре нет ни поиска по ним ни возможность их описать.
-
По этим ППМ стартуют диалоги и в целом развивается сценарий "trigger.action.setUserFlag('316', '1'); — Это скрипт который присваивает значение 1 флагу 316. Машинка достигает ППМ и поднимается флаг, список флагов связанных с этим задание ниже: 1090 ист Старт задания 3090 1,2,3 Флаг для радиоменю ЗАДАНИЕ 301 ист Радиоменю ЗАДАНИЕ 316 ист Цель на мосте 317 ист Цель въехала в Орловку 318 ист Что то странно 319 ист Цель остановилась 320 ист Получено задание уничтожить цель 321 ист Цель мертва 322 ист Цель скрылась 323 ист Цель уничтожена 324 ист Задание закончено Если это так то это каверзная проблема ) Я сейчас проверил реестр флагов который вел параллельно с разработкой миссии и там нет повторений, все флаги уникальны. Но уникальны ли они в самой миссии — это вопрос интересный ))
-
Спасибо!
-
Вопшем я подумал что уже нет никакого смысла прятать это задание. Если кто ещё полётывает в этой миссии то попробуйте пройти это задание, сейчас пригодилось бы проверка этой проблемы на повторяемость. Под спойлером я расскажу как это задание активировать.
-
Спасибо, видимо проблема в машинке, развитие событий и диалоги привязаны к ППМ этого ВАЗа, если он не достиг какой-то ППМ то миссия заканчивается и должны дать задание "Возврат на точку". ЕМНИП я предусмотрел вариант если ВАЗ уничтожают где-то по пути, но не предусмотрел вариант если он сам не доедет. Тут либо не сработал триггер который отправляет машинку далее по пути либо машинка просто застряла ( Придётся что-то делать с этим, но это будет не быстро.
-
О!, ты нашел "пасхалку", поздравляю! )) Мда, это я экспериментировал и хотел сделать отмену выданного задания (любого которое по рандому выпадает) и типа срочно надо лететь в другое место. В итоге появилась ещё одна идея и я это задание запрятал чтоб проверить допустят ли игроки один "момент", и если допустят то выпадает это задание ) Ну видемо ты нашёл баг в сценарии, что-то не сработало, возможно это связано с переделкой ландшафта. Либо ты был не в зоне ожидания, точней слишком близко к посёлку, в этом случае террорист тебя замечает и выпрыгивает с машины скрывшись где-то в посёлке, но опять же тебе об этом должны были сказать что дескать операция провалилась и лети на точку. Где-то вобщем нестыковка получилась. Шайтан и должен был проехать мимо дома который спецслужбы выявили и пасли, но операция пошла не по плану и террорист проезжает мимо условленного дома, это по сценарию так и должно быть, но потом его ведут до другого места, и дают приказ его уничтожить уже по новому адресу. Кстати, этот "адрес" подсказал MAD_MIKE когда я где-то в темах форума спрашивал типа какая ещё может быть цель, необычная какая-нибудь, ну он и сказанул, возможно пошутил, а я возьми да и сделал её.:D Вобщем хренова, задание не работает, надо теперь выяснять где косяк. P.S. Ты можешь вспомнить что произошло, пошагово, от момента когда тебе выдали задание, что ты делал и что тебе говорили по радио? Там в один момент спустя кучи диалогов должны дать задание и его надо выполнить быстро, т.е. сориентироваться со слов, найти цель и её с первого захода накрыть. Не помню уже, но вроде там нет предупреждения что появилась цель, реагировать надо только со слов по радио.
-
Нуу Су-30СМ устроил ба? :D
-
Персидский Залив позволяет реализовать варианты где с обеих сторон будут западные машины, там же вся техника импортная. И представь себе противостояние где у одной из сторон западные самолёты и Москальские ЗРК :D
-
Море это уже сильнейшее отличие от Невады, да и сама Невада это специфическая локация, примерно тоже самое если бы сделали Липецкий авиацентр. Ну Ближний восток ведь богат на историю всяких современных конфликтов, а в DCS это прежде всего СБА. Кроме того, мне приятней было бы бомбить не Кавказ, и тот же Хорнет в этом плане будет лучше ощущаться :D Ну как и F-16, тоже машина характерная для тех мест, да даже на А-10 имхо как-то там сподручней.