Jump to content

AirSerg

Members
  • Posts

    435
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by AirSerg

  1. Может и не понял. Если ты о том, что нужно время на фокусировку с одного на другой предмет, находящиеся на разном расстоянии, то это да, есть такое, но все же процесс достаточно быстрый, особенно на больших дистанциях. А на счет: Не совсем соглашусь. Глаза то ведь перемещаются в глазных яблоках :D, можно глядя вперед быстро бросить взгляд на пприборную доску и считать показания. Что ж - для этого все время башкой вертеть...? :joystick:
  2. Почему? Едешь ты, к примеру, на машине на высокой скорости, сбоку аллея, метрах в 30-50, если смотреть "отрешенно" в окно, то все будет расплывачато, но в любой момент можно выцепить взлядом любое дерево и рассмотреть его. В чем же чит?
  3. В игре должно быть так как на фото, когда игрок смотрит на то, что находится внутри самолета, но ведь игрок может в любой момент выцепить взглядом любое дерево в этом лесу и оно должно быть четким. Но игра то не знает куда и на что я смотрю и буду смотреть через 0,3 сек. Так что, имхо, даже не "золотую середину", а только какие-то спецэффекты можно применить, вроде размазывания при быстром перемещении взгляда и т.п.
  4. AirSerg

    Всё о Х52

    Жалко мне тебя стало, держи конфетко :) Если тебе под обычный Х52, то вот мой под Су-25/Т. Но полюбому тебе придется его переделывать под себя. X52_Su-25.rar
  5. Смотря его ролики всегда гадаю - что есть игра, а что он сам сделал :) Обманывает народ, понимаешь ли... ;)
  6. Да она вроде и так не плохая.
  7. Учти, что к коту нужны педали, т.к. ни твиста, ни качалки у него нет. У Х52 твист есть. Правда твист, имхо, это не лучший вариант для управления, но все же он есть (у самого Х52 обычный).
  8. Мда, эта тряска доставляет массу удовольствия.... :joystick: В связи с чем вопрос не в тему ЧА, а к гипотетическому 1.13. Как-то ЕД говорили, что эта тряска реализована из-за ошибочных или недостаточных данных по Су-25 (я прав или ошибаюсь и такого не было?). Так вот, возможна ли в 1.13 (если он будет) корректировка ФМ в отношении этой тряски на больших скростях?
  9. почитай эту инструкцию Не знаю насчет висты, есть ли у нее в этом плане особенности.
  10. Ну, ты же не указал - по каким критериям подойдет то? Вот и ответ ))) Если речь идет о функциональности - то тут Х52 есс-но будет явно лучше, но тут уж все от финансов зависит.
  11. Думаю основная сложность не в этом, так как проблема решаемая, хотя бы субтитрами. А проблема в том, что качественная (и не очень) локализация может и не окупится... :(
  12. Я не тестер ЧА, но все же думаю, что подойдет, как и любой нормальный джойстик :)
  13. Фик знает, че тогда за фигня. Могу посоветовать только еще поигратся с дровами на видео, попробовать другие версии. Погонять с отключенным звуком. А на средних настройках графики (без шейдеров всяких) такая проблема возникает? Бывает, компутер штука такая - у кого то на иле, у кого-то на ЛО, у кого-то на контр-страйке...
  14. Гы, ты мой конфиг в подписи не видел? Тогда посмотри :lol: Я сравниваю это со своим опытом на тестировании ила на рабочем компе, експеремнтировал, пока у нас права админские не отобрали :( Но, вот ради интересности, поставь - полюбуйся на бешеный ФПС :thumbup: [Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=1 TexCompress=2 TexFlags.UseDither=0 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=1 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=0 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=1 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=0 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=0 TexFlags.SeparateSpecular=0 TexFlags.TextureShaderNV=0 HardwareShaders=0 Shadows=1 Specular=3 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=0 Water=0 LandShading=3 LandDetails=1 LandGeom=1 TexLarge=1 TexLandQual=1 TexLandLarge=0 VideoSetupId=17 AirIntensity=Low GroundIntensity=Low Effects=0 ;PolygonOffsetFactor=-0.0625 ;PolygonOffsetUnits=-1.0 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 ;ForceShaders1x=0 ForceShaders1x=1 [DGen] MissionDistance=40 RandomFlights=1 MaxFLAK=5 AirIntensity=Medium GroundIntensity=Medium Maxbomberskill=1 CampaignMissions=Normal CampaignAI=Normal CampaignLength=VeryLong SlowFire=1 PromotionRate=1.0 ЗЫ К тому же важно знать настройки твоего видеодрайвера, разрешение в иле. Протестируй в иле на треке TheBlackDeath.ntrk и выложи результат (в самом начале ролика нажми shift+tab и введи fps START SHOW). ЗЫ2 Попробуй с такими настройками как в этом файле. OpenGL_conf.rar
  15. "Все на максимуме я понимаю" 1280*1024 как минимум, с водой 4, эффектами 2, анизо и т.д.
  16. Ну, а ты чего хотел....с такими установками? Чуда?)))
  17. Торомзит - понятие относительное. Какие у тебя настройки и ФПС при этом?
  18. Не ниже Х45 однозначно! Если есть средства - можно и Х52 взять (сам его взял), джой имхо все же стоит своих денег, хотя безусловно ему есть куда развиваться... ;)
  19. Главное чтоб они терминаторами не были ;) Все остальные недостатки - да фик с ними...
  20. Самое главное чтоб у тебя на втоей АТС была возможность установки АДСЛ соединения. Тогда можно и дальше думать.
  21. Ну, так в работе над апачем проблему двухместности и собираются решить, как я понимаю.
×
×
  • Create New...