Hallo Rudolf
1:Wenn aktiviert, läufts im Hintergrund weiter, Aero ist für das "schöne" Aussehen von Win zuständig, Transparenz, Bunter etc. kostet ein wenig "Leistung"
2: Virtuelle Spielwelten sind mitunter aus sogenannten Mid Maps aufgebaut: Dabei handelt es sich um Texturen, die in verschiedenen Auflösungen vorhanden ist. Je näher der Spieler dieser Art von Textur ist, desto höher aufgelöst erscheint sie. Je weiter er sich aber davon entfernt, desto geringer ist die Auflösung. Knackpunkt ist dabei ein weicher Übergang zwischen den Mid Maps. Hier kommt die anisotrope Filterung ins Spiel. Grob erklärt, sorgt AF also für eine schärfere Darstellung von weiter entfernten Objekten in Spielen.(Quelle)
3: Ist die Kantenglättung, um so höher eingestellt um so weniger Treppcheneffekt.