Jump to content

Tangentorf

Members
  • Posts

    1948
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tangentorf

  1. контейнеры точно рабочие... там вроде анимация чуть кривая, как мне показалось... там перед РУДом есть панелька GUN PODS - 4 тумблера вверх и вуаля..) 62 говорят не реализована ещё... Шрайк работает... в РЛС летят только с 1 и 5 подвесок... Главный - Режим Bombs & GM ARM (GM - ground missile?) - выбираем пилон - выдерживаем 3-5 секунд в направлении РЛС - Пуск … если ракета после пуска ушла чуть вверх, значит цель была захвачена и вероятно будет поражена... Осу накрыл 1-ой ракетой. По тунгуске - мажут, из 6 пусков ни разу не попал, ракета идёт выше... И косяк сразу... ракеты ЗРК не наносят повреждения... Все или не все не проверял... но ТОР и Тунгуска при явном попадании повреждений не нанесли... Хотя, Тунгуска в последствии срезала очередью...
  2. ээээ…. Там в модуле МиГ-21 есть файл (был когдато) messages.po. Открываешь его с помощью Notepad++… дописываешь строки которые надо перевести и их перевод соответственно... сохраняешь... с помощью программки Poedit конвертируешь полученный файл с расширением *.mo … и закидываешь его в любой каталог любого мода, например \Saved Games\Mods\Aircraft\An-2\l10n\ru\LC_MESSAGES...
  3. А че в моде то разбираться?... там добрая половина всех систем и не кликабельна ... Где то в процессе разработки было видео по применению в AG… и поясняли что да как... там ничего сложного то и нет. Пересними лучше ролик по чугунию на Харриере… там задержку подрыва добавили... =) да и вообще по другим системам что нибудь… Лично я нихрена не могу понять как там иллюминацию врубить... in lt вроде разобрался, а вот ext lt чёт нехватает.. (
  4. конкретнее что нужно то?
  5. :doh:
  6. Отличный МОД! Ожидать чего то сверх нормы глупо! Пилотажникам отсутствие ФМ на руку... ИМХО, с вооружение слегка переборщили... баки для напалма, бомбы ВВ2 (неизрасходованные запасы после войны), оборудование для дозаправки... Но в целом МОЛОДЦЫ!
  7. На приведенном выше скрине хорошо видны тени от объектов… их направление. И с "тенями" воронок ничего общего они не имеют...
  8. 116? А так если прикинуть... Грубо округляя... на сайте Heatblur Цена модуля без скидок - 80$ Цена мультикрю без скидок - 160$ Следовательно мультикрю это 2 лицензии "себе и товарищу". Особой выгоды не вижу, если только на всевозможных комиссиях экономия. Если брать во внимание скидки: Цена модуля со скидокой - 70$ Цена мультикрю со скидокой - 130$ (по 65 значится на брата...) да и тут ХЗ... проще у ЕД в магазине взять на 1 за рубли 4 666, чем мучаться с оплатой в баксах... по курсу ЦБ РФ на 10.11.2018 65$ - 4 345,23
  9. Апач... А из нашего бы хотелось расширить линейку имеющихся УБэшками. Типа, Су-25Уб, Су-27УБ, и МиГ-29УБ..
  10. Дурочку не включайте, постом выше Ваше - "красный модуль"... С какой стороны он красный?
  11. ППЦ... Господа! А вам не надоело про баланс орать? Какая религия не позволяет летать на 18 с красными звездами или на 27 с белыми? Про какой онлайн вы говорите? Все что видел в сети сейчас - "зеркальное". За балансом к картошечно-улиточным помоям...
  12. НЕТ, НЕТ и НЕТ!... Я вообще не представляю такое в реалиях ДКС. Это как? Летать на 25т, чего то "качать", а на купленном а-10с мне и полетать нельзя будет? З.Ы. Вроде это не улиточный форум...
  13. :lol:
  14. Это больше похоже на махинации с кодом, и ничего общего с реальностями модуля не имеет... А учитывая недавний срач в теме про Виген, автор явно с чрезмерно завышенным самомнением...
  15. Где то уже отвечали на это. Раньше то же "раздрожало", но эта кликабельность сделана для владельцев VR, им без этого никак. Да и не такая уж и проблема это.ф1 - Ф12 решает! Да и вроде "/" меню быстро убирает. Это дело привычки.
  16. Ха, помнится, крутился на Ju-87 над своим мостом с двумя зенитками пока на меня МиГ-15 сверху раз 5 падал... Реалистичные бои вроде были, двое нас осталось... Хвала моим зенитчикам, они его таки прижучили... И мы благополучно выиграли. А так, вообще не понимаю - синие-красные? Бафы ракет? Кто то переиграл в другие проекты... И вообще, считаю, поднятие подобной темы в рамках игры, не только в ДКС, ограниченностью в головах и провокациями. К несчастью, сейчас хватает точек на нашей общей планете, где все "борцы за справедливость" могут в реалиях проверить так оно в ДКС или не так...
  17. Технически, реализация расширения контента мне видится через углублённую переработку имеющегося генератора миссий с возможностью загрузки полученных им данных в запущенный мир. Сначала ограниченный функционал (зависит от звания) по генерации - типа игрок выбирает что хочет пострелять на полигоне, перегнать ЛА, сопроводить колонну. Сростом звания - предоставлять выбор места где это он хочет сделать - какой нп атаковать, в каком месте развернуть батарею ЗРК, указать аэродром сосредоточения ЛА, где "построить" блокпосты и площадки для АА. В целом, 80% онлайна ПВЕ и кооператив... Ну а в пик массового присутствия игроков в сети - вакханалия ПВП под руководством старших по званию.
  18. Что я жду от ДК в ДКС - вариации на тему: - для СА В звании лейтенанта рулишь отделением, простенькие, возможно, обучающие миссии. Загнать свое отделение на полигон - пострелять по мишеням. Совершить небольшой марш - из тылов к линии фронта сопроводить колонну с грузами. Потренироваться в выдаче ЦУ авиации или артиллерии. В звании старлея - взвод. Первые стычки с ботами соперника. Захватить мост, зачистить нп, организовать охранение позиций ЗРК... Для конкретного звания ограничено количество и типы доступной техники, от этого и контент. Повышаешь звание получаешь средства усиления, расширяешь свою штатную структуру. Твоя техника подвластна только тебе. Ну можешь, конечно, получать какие то задачи от старшего по званию игрока дослужившегося до полковника или генерала. За выполнение которых будет бонус для получения очередного твоего звания. Тут помоему логично, что игроки будут объединяться вокруг старшего по званию и выполнять его команды. Ну а кто не будет - не велика потеря, в теории структурные подразделения "бунтарей" меньше и не столь критичны для общей ситуации на ТВД. Ну а какой нибудь "генерал" врятли будет косячить убив уйму времени на свою прокачку. Ну а если и будет - имена предателей родины из высших армейских чинов у всех на слуху. С АА, так же - летехой гоняешь борт по тылам и полигонам... Подрос во звании - закидывай дрг в тылы противника, эвакуируй раненых, поддерживай наземку... Да и свистки так же - прокачка звания - доступ к АСП и соответственно от этого расширение спектра задач. Ну соответственно, в ДК где то на заднем плане экономическая составляющая мотивирующая игроков.
  19. О чем это я... В БМС действия игрока хорошо завуалировали, создали видимость значимости действий. Хотя, все протекает само собой, без его участия. Ну и подкрутили ботов под это дело, создав наполняемость мира вокруг игрока. Все что там есть "великого" - четверть машинного времени на перемещение пиктограмм по ТВД. Расположение которых, по сути, является исходными данными (переменными) для генерации миссии игроку. В этом случае ДКС надо сделать всего пол шага для ДК - научить встроенный генератор миссии работать с "внешними" переменными. И если я правильно понял БМС (ни разу не доигрывал компанию до конца просто) действия игрока вообще ничего не решают - тупо "плывешь по течению". Но, имхо, это прошлый век онлайна. Для современных игроков важно наблюдать развитие своего скила в первую очередь. Игроку важно понимать, какой игровой контент оптимален для его скила и стиля игры, важно развитие... Любой современный онлайн - это аккаунт со статистикой и геймплей от простого к сложному... А это не то, что есть в БМС...
  20. Оо? Возможно ГС4 и будет стоить в районе 5к... Это первое. А во вторых, ДКС далеко не Ил-2 и не Тундра... Если, помниться, за один АБ в тундре не грохнул 5-6 противников - бой считал для себя отвратительным. В ДКС атмосфера другая, тут куда важнее вообще на филд вернуться. А если и геймплей чуть под это подкрутить. Что? Ни разу не встречали, как народ просто бросает ЛА оставшийся без АСП и выбирает другой слот? Ну и третье, личная статистика намного более сильный мотиватор, чем указания РП. А еще есть - онлайн-зависимость. Да, иногда хочется крушить всех и вся. Но вот есть наркотик в виде онлайна и одновременная нехватка времени. А вот 15-20 минутный перелет из Крымска в в анапу со строгим удержанием по времени а еще и со случайными отказами... Проблема в том, что подобный хардкор игрой не мотивируется никак...
  21. Что то сильно сомневаюсь в перспективности ДК по подобию БМС для ДКСВ... Возможно для оффа и прокатит или нехитрого кооператива. В БМС заложен хитрый принцип, который был хорош для прошлого века развития онлайна. Сейчас игрок искушен другими проектами с полной свободой действий в виртуальном мире (общее для любых онлайн современных игр). И любое действие игрока, бездействие или противодействие влияет не только на окружающий игрока виртуальный мир, но в первую очередь на "развитие" игрока, на доступность игрового контента. По мне так проше, логичнее и понятнее - зашел на сервак, выдали тебе звание лейтенант - гоняй ЛА с тыловых аэродромов к линии фронта, проводи разведку погоды, вылеты по изучению местности, еще что нибудь... За это получаешь очки опыта, повышаешь звание, вырабатываешь ресурс ЛА....(очень востребовано в последние годы действие, принудительно возвращать людей в реальность, что бы перед экранами не дохли от истощения)... Дослужился до старлея - контент на сервере для тебя расширился - вдоль линии фронта цели для уничтожения, в результате чего линия фронта чуть чуть "гуляет" туда-сюда... И далее по нарастающей... Ну и раз в неделю или две - мега замес, к которому все готовятся. Результатом замеса - какие то серьезные плюшки выигравшей команде. От банального - победа ДК, до дополнительных бонусов на личный счет вирпила на покупку в магазине ЕД... Аналогия с прем-аккаунтами - вложись в игру, получи увеличивающий коэффециент опыта, прокачайся раньше соперников и возможно ты получишь "приз"...
  22. Уфффф... Почему то читается между строк - "...самолеты набора ГС переродятся в отдельные модули, что то из них станет кликабельным. Но обратного эффекта как с ПФМ не ждите, типа ПФМ бесплатно ГС дадим, но за кликабельность в отдельные модули... Не судите строго... =) это ИМХО... Ну не может русский человек читать "черным по белому"...:music_whistling:
  23. При купленном ГС3 иконка Су-33 отдельно не высвечивается. Но по какой то причине Вы его себе установили. Хотя от этого ни горячо ни жарко - самолеты абсолютно идентичны. Отдельного модуля Су-33 нет. Вот и ругается. Два пути или физически удалить папку Су-33 из папки с игрой. Или отключить модуль в менеджере.
  24. Так как, и Залив, и Хорнет, и 33 у меня уже есть - полноту эмоций, от данной акции, выразить не могу... Но, свершившееся очень обнадеживает и радует. Где то год назад, или больше, высказывались подобные предложения в спорах про ДК и онлайн. Значит, весь этот многостраничный "бред" кто то из ЕД читает и что то берется "на карандаш". Надеюсь будет продолжение, не только как "бесплатное" время, но увидим и какие то другие идеи...
×
×
  • Create New...