-
Posts
1948 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Tangentorf
-
Имхо, большая часть негатива вызвана подсознательными эмоциями - "нас обманули". Поясню, вот к примеру Виген, по большей части он нафиг, ИМХО, многим купившим не нужен. А цена на него? И вот тебе дешовая и некликабельная модель... Обидно...
-
Жесть! Кликабельный... упрощенный... HOTAS в воздухе всех уравнивает.. Просто интересно какие тумблеры миражист клацаете мышкой во время БВБ... или же все на джое висит? Вот если джой 4 кнопки, то возможен явный проигрыш по скорости взаимодействия с системами... А если и педалей нет... А разнотяг на движки... Комфортный полет на кликабе сильно зависит от гаджетов... А это уже не 5 копеек. Бесспорно упрощенные версии уже вышедших крафтов повысят к ним интерес, да хотя бы своей меньшей стоимостью. У меня лично смешенное чувство по этому поводу. С одной стороны - вроде и шаг назад в эволюции ДКС, что печалит. С другой - ДКС перестанет быть сектой с среднемесячным доходом участников выше среднего, коих единицы... Ниша СБА, имхо, перспективна, но видать не на столько, что бы задирать планку уж очень высоко... Да что мы все про онлай то? Тут 95% сообщества категорически утверждает что ДКС это оффлайн. А раз так, то вообще нет смысла эту новость так размусоливать... А то набежали "защитнички" неизвестно чего... Единственное, что в этой новости настораживает - работа над багами в модулях по двум направлениям. А так, искренне желаю всей команде ЕД срубить еще бабла. =) Те, кто втянется в упрощенные, обязательно купит со временем фулл...
-
Хмммм...А действительная причина в переводе на "упрощенку"? Имхо, сейчас требования для комфортного вхождения в ДКС завышены не только по сложности модулей, железу, но и по периферии... Джои и педали то же немаленькая копеечка.. Что бы привлечь новых клиентов ЕД надо пересмотреть свой продукт в комплексе, и выбрать из трех зол. Упрощенные модули снизят требования к периферии, а следовательно и планку для старта новичков. Да, вероятно это в большей степени касается СБА - модулей этих больше, конкурентов нет, сложность на пределе... Так что ждемс... А про онлайн крокодильи слезы лить вообще смысла нет, так как онлайна нет в принципе! Нытье сотни завсегдатаев этого дела в расчеты брать не стоит. Тем более, что в перспективе именно этот шаг, перевод в "упрощенку" сможет качественно этот показатель повысить. А вообще, менеджеры у ЕД просто первоклассные - продать одно и то же в разных обертках не каждый сможет...
-
Зачем летать на ноуте?.. ) можно в СА ползать..
-
Ты не один такой извращенец..) … я то же иногда запускаю ДКС на ноуте этой же серии, но модель чуть постарше... :music_whistling:
-
Вообще херь.. чем картинка не устраивает?.. С чем её надо сравнить?... да и это полноценный скрин.. с совершенно невыдающейся диагональю...
-
Эх... ДВ... ( ... Джим там заигрался наверное... Были у ДВ и недостатки и костыли на каждом шагу... Но это единственный вменяемый в онлайн геймплее был... (
-
Вот правильный вопрос... О какой экономике идёт речь? Ну к примеру самое простое - классика RTS с экономикой Ред Аллерт (режим "схватка") или Дюна 2. Старт игры происходит всегда с одним и тем же набором юнитов. Строишь свою базу, собираешь ресурсы, развиваешь базу, исследуешь технологии, собираешь силы для атаки по вражеской базе.. А суть то в чём? Суть, в способности игрока контролировать только определённые точки на карте, важные для победы. Точку своей базы, точку сбора ресурса, линию между ними, точки дающие преимущества над противником. Очень примечателен в этом плане сервак Дороги Войны - схема классическая.
-
Как бы да и как бы нет... В оффе и отчасти в РвЕ - согласен, личность как таковая не имеет значения, как и какой то экономический ресурс. В любом случает игра в оффе под настроении - сегодня хочу то, завтра это. Введение дополнительных ограничений бессмысленно, только если это не вызвано СЮЖЕТОМ. Игра в красивую историю - отличный стимул и мотиватор, и этого почти всегда хватает для отыгрыша какой то роли. Но и так же верно, что для организации какой то сложной сюжетной линии иногда проще иметь какую то упрощенную основу - упрощенную экономическую модель. А вот касательно онлайна - совершенно не согласен, что экономическую составляющую можно опустить в топку. Игрок может появиться в любой момент действия и игроку надо давать какую то вводную инфу, и чем подробнее тем лучше.
-
Опять же, карательные меры справедливы для онлайна - но в онлайне давно уже есть и отлично работают методы регуляции поведения игрока. Ты или играешь по каким то общим правилам и развиваешься получая личный ресурс, или бесцельно сидишь (не зарабатывая своими действиями ЛИЧНЫЙ ресурс) на лоулевелах отгребая от всех. В ДКС опробовано это уже не единожды в различных проектах - конечное количество жизней за сессию (личный ресурс). Ну зашёл дурачок какой то, было у него 3-5 жизней, ничего не сделав в рамках общей ситуации на ТВД (тупо без задания взлетел и где то упал) - минус жизнь. А если пришлось катапультироваться в рамках выполнения задания - вот тебе и ППС от коллег по коалиции (ну или бот), или какой то механизм учёта и возрата жизней... А за дурачком из нормальных игроков вряли кто полетит... Зачастую онлайн сам себя неплохо регулирует.
-
Тут я думаю всё предельно просо - механизм очков опыта (отслеживание действий игрока и генерация для него миссий где этот опыт можно получать). Этот опыт каким то образов должен влиять на предлагаемый игроку контент. Тоесть, опыт это карьерная лестница от лейтенанта (рядового лётчика) до генерала (командира полка). Будите смеятся, но это тупо лвл угрока... =).. Лейтенант летает и делает то что предложит генератор миссий на сервере (с минимальными возможностями влияния на генерацию - выбор только типа ЛА). Ну а генерал - более широкий функционал (определяет направление, время, место, состав наземных сил, да и много ещё чего, включая возможность назначить маршруты другим игрокам)... Ну и конечно же это завязано всё на ресурсы
-
Ну как же? =) У кого что болит, тот о том и говорит... Всё просто... С появлением у меня стабильного доступа к интернету лет так уже 15 назад любая разновидность оффа, для меня лично, пустая трата времени. Вру - Скайрим проходил раза 4-5. И не надо думать что основа онлайна - только пис***мер. На 50% это - общение и коммуникация, новые друзья, подруги, знакомые и довольно часто доступ к новым возможностям в реальном мире... Хотя, я то же склонен думать что название темы к ОНЛАЙНУ относится косвенно...
-
1. Данное метание сугубо Ваша личная фантазия :music_whistling: и опять же основанная на слабом представлении ... Просто пофантазирую... ЕД запускает свой сервак на котором идёт ДК. По итогам победившая сторона в целом так и результативность каждого вирпила в отдельности будет иметь существенные скидки на покупку чего либо из их магазина. И пусть эта ДК имеет чудесный механизм генерации ЛОГИЧНЫХ для геймплея и от общей ситуации на ТВД генератор миссиий... вполне возможно что сгенерируется... ля-ля-тополя на складе Х, завалялась под кустом неучтённая CBU, надо бы её аккуратно оттуда вывезти... и вот за выполнение этого задания игрок/группа игроков получат 100500 опыта, который будет как то учитываться в общем механизме ТВД.. шаг к общей победе в ДК...Господи, да почему бы и нет?! 2. А вот в корне не согласен... Ничто никуда почему то в других онлайн проектах не разбивается. Да, безусловно есть низкоуровневый планктон. Но на вершине всегда стоят серьезные организованные и структурированные сообщества. И им ничто не мешает совместно сосуществовать в одном проекте. 3. Не надо путать теорию и практику. Почему то все так и рвутся описать в подробностях механизм работы своей гениальной идеи, если всего лишь достаточно попытатьсяописать сущность... Я не ставлю себе задачу расписать по полочкам тот или иной алгоритм не имея ни малейшего представления о возможностях внутренней кухни движка ДКС. Могу что то предложить, попытаться обосновать, подискутировать... Я думаю, да же у ЕД сейчас очень остро стоит вопрос - что такое это самое РТС и с чем его едят.
-
Прочитал темку и понял... Слабое представление о механизмах де-факто принятых для ОНЛАЙНА у подавляющего большинства ... Велосипедов мотивации изобретено предостаточно и МНОГОЕ применимо для ДКС - в тех же танках есть ГК куда все стремятся и куда можно попасть только само организовавшись.... в H&G по мне так ВСЁ шикарно сделано - все понятно и ясно... в старой доброй ЛА2 и иже с ней проектах - геймплей игрока сам ведёт от простого к сложному, от солодрочерства до вынужденного поиска соратников... Вы просто присмотритесь к МЕХАНИКЕ любого онлайн проекта - каковы взаимосвязи между игроком и окружающим его миром, взаимосвязи между игроками, мотивации... Почему Вы видите только ракеты за золота и прокачку экипажа? А как же постепенное расширение и разнообразие игрового контента для игрока? Да в тех же танках АРТА не на первом уровне... В старичке КС - первый раунд на ножах и пистолетах... В Линейке каты с 20 уровня... И с другой стороны организация игрового процесса строится ВСЕГДА на противопоставлении игроку равного противника... Любого игрока всегда мотивирует награда, от абстрактной - уровень, опыт, достижение, красивый рисованный значок, статус... до вполне осязаемых - золото (которое иначе надо покупать за реал), скидочные баллы, дни према... ЭТО МОЖНО органично применить и в ДКС... Учитывая нынешние цены я сам готов тыщу и две раз совершить "тупой" пролёт по маршруту со всему удержаниями глиссады и всём "бредом" с РП, если в итоге я получу дополнительные проценты скидки на покупку модуля... потом их потратить и опять летать тыщу две три для накопления очередных скидочных баллов... а если будет что то типа сета - пройди все бесплатные компании и получи одну из платных за просто так?... или пройди все платные и получи МОДУЛЬ бесплатно.. или возможные вариации всего этого.... НО ПО ФАКТУ тема называется RTS.. а RTS и Динамическая ОНЛАЙН Компания - это СОВЕРШЕННО разные вещи... Разные механизмы и правила построения игрового процесса...
-
Хммс... RTS... Про онлайн как бы ни слова, но ОЧЕНЬ интересно что же будет. Успехов в начинании!
-
Ну, зная высоты, можно узнать превышение и принижение. Все же данные по идее по карте снимаются... Интересно было бы почитать где то поподробнее... Как то в живую не сталкивался с буссолью, и отношение к ней предвзятое...
-
Я так понимаю, что высота орудия и высота цели должны еще учитываться... Но в целом процесс со стороны интересен и подобных мелочей в ДКС хотелось бы...
-
Серость и никакого интереса...соглашусь только с этим... опять пропеллер (
-
:thumbup:
-
=) Ну это к слову... Назвать можно по разному - захват склада противника.. уничтожение колонны с последующим мародёрством... перехват и принуждение сесть транспортник на свой филд... как не крути, а суть - Маверик за задание...
-
Да, может и притянуто... Но просто я сторонник того, что ИГРОКИ САМИ СПОСОБНЫ обеспечить себе геймплей без участия высокоинтеллектуальных ботов, при наличии у этих игроков соответствующих инструментов... точнее, про тот антураж, который так восхваляют в БМС - кто то куда то летит, всё движется в округе с какими то целями... В очередной раз своё ИМХО - что плохого если на одном серваке кто то взлетает до зубов вооруженный на патрулирование, а твой союзник на УТС "прокачивая" своё звание/зарабатывая ресурс для коалиции совершает полёт по маршруту изучая ЛА? А если этот новичок упал где то? То любому вертолётчику будет интересно, ИМХО, вылететь на его поиски в неизвестном районе, чем летать офф миссию с кучей триггеров...
-
=) ну так весеннее обострение... запоздалое правда.. Меня то же ОЧЕНЬ не радует подобные перспективы, но как бы концепция онлайн-велосипеда уже давно изобретена... Есть вещи которые себя давно оправдали, и отрицать их бессмысленно... Насколько это применимо для концепции ДКС в онлайне - я хз... Это так, моё ИМХО и мысли вслух... В концепции "Большой войны" с ограниченными ресурсами сторон я не вижу принципиального различия если кто то получит тот же маверик в качестве награды слетав пару миссии, или купит его за "золото" за неимение свободного времени слетать "квест"... купит, к примеру, из какого то фиксированного остатка тех мавериков которые можно было получить бесплатно.... Ну это я слишком утрированный пример привёл.. Любое действие в онлайне должно иметь цель и приносить видимый результат... ИМХО, ИМХО, ИМХО....
-
Ну, хз.. любая война основывается на ресурсах. Лишь истощив ресурсы противника возможно победа. Другое дело как этот ресурс считать в рамках игрового процесса - что можно получить игровым путём, за что можно заплатить реалом - это всё тонкости... А изначально нужна КОНЦЕПЦИЯ/теория онлайна для ДКС...Вот вчера на 29G с Р-60М пришлось повоевать против 33 с 27эт/эр... и ничего так, масса положительных эмоций...)
-
А ВСЕМ это кому? "Большая война" это опять же слишком однобокое представление об онлайне... ИМХО, стоит разделять понятие/хотелку "Большой войны" и принципов организации игрового процесса в онлайне. Любой СОВРЕМЕННЫЙ MMORPG имеет три ступеньки - соло, ПвЕ, и как вершина ПвП, где то они больше, где то поменьше. То есть, обучить игрока основам в соло. Далее, помочь игроку организовать взаимодействия с другими игроками. И как верхушка - навалять/отгрести от такого же сообщества игроков и желательно потом это повторить ещё, ещё и ещё раз... Применительно к ДКС.. хмм... Очень примитивненько изложу... Ну допустим есть сервак на котором в принципе не возможно применение читов (я только за это готов платить, читерство БИЧ любого онлайна и ДКС не исключение). Летаешь в соло, зарабатываешь баллы прокачиваешь звание (и/или ресурс для коалиции). Объединившись с таким же летуном и выполнив совместно какое либо задание - заработал баллов побольше. И как итог - "дослужившись" до генерала в час/день Х на сервере идёт массовое ПвП в котором в зависимости от звания и ресурса тебе доступны те или иные плюсы... И да, на первый взгляд, без тонкой настройки и балансировки видится покупка любого звания или АСП за "золото"... У кого больше бабла тот в войне и победит... всё в принципе как в реале...