-
Posts
114 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Flanker_RU
-
nice optimization in Persian Gulf for 50USD
-
видимо, был у вас, поэтому такое поведение ракеты.
-
о, да. про монографии, "посвященные своей жене" мы помним. это действительно хорошие доказательства эффективности серебряная пуля или 75% ? )) понятия о науке статистике не присутствует также. оо. намеки на развал ссср, как не состоявщегося проекта.. чувствуется влияние Ельцинцентров сразу запахло прям. за что же Буш благодарил всевышнего о победе в холодной войне, книга бжезинского тоже ни о чем не говорит, а Джоррдж Фридман просто балабол. сам развалился, ага. это тема долгая, но давно уже доказано, что антисоветчик = русофоб.
-
если внимательно посмотреть на скорость 120ки с 1.50сек, на моментах нахождения в верхней точке траектории, то очевидно, что ракета практически не теряет скорость, а при снижении еще и набирает нереально. это очевидно, что коэфф сопротивления у нее сходны со стрелой.
-
несомненно, двигатель тяговитый, именно поэтому 28% потерь Ф-14 пришлось именно по этой причине. именно потому, что я 15 лет читаю форум, прекрасно знаю, что слова - доказанная эффективность американских ракет - это чистейшей воды пропаганда. ждем подтверждение "Исрытания там вообще основательные, парадокс в том, что именно испытания Феникса освещены наиболее подробно" вот прям ждем. а пока имеем: боевое применение "Использовались ВВС Ирана в ирано-иракской войне. В частности, лётчик Мустафа Рустаи выпустил 4 такие ракеты, одержав с их помощью 3 подтвержденные победы (два МиГ-23 и один Мираж)" на счет чего кто просеял - это особенно смешно слышать, вспоминая заявления ЕД, что Су-35 в войсках мало, поэтому его не будет в симуляторе. а вот Фениксов, которых произвели якобы 4 тысячи, но ни разу не применили в бою, кроме 4х раз в иране - это достойно симуляции с максимальной эффективностью поражения. ага. какое это имеет отношение к МИг-29А? прямое. в этом весь многолетний подход ЕД. и когда Р27 "запоминали" диполи и все уходили на одну ловушку, и свет фар на Су-27, Су-25Т, Миг-29 светит криво влево уже лет 5, как обновили визуалку, так и антибликовое прозрачное стекло на Миг-29С/G, ракетная ветка полна видео неадекватного поведения 120ок со вторым дыханием и НЛОшной траекторией. именно к этому добавляется супер правильный полет супер правильной ФМ Миг-29 это все давно называется "двойными стандартами" как правильно сказал очень умный человек - мы думали, что демократия - это власть народа, но товарищ Рузвельт мне объяснил, что демократия - это власть американского народа (с) это очень сходно с заявлением - "у нас правильно, у других иначе", или "есть только одно правильное мнение, и оно у ЕД" поэтому всех, кто с ним не согласен и приводил доказательства давно уже забанили. остались только подлизы и адепты настроек по "рекламным буклетам" как там после корейской войны американцы написали -1000 мигов сбили. ага. странно, что не миллион.
-
а что, коррупция в США невозможна, и для Ирана продавать по 575 тысяч норм, а для своих NAVY можно и за 980К. или слова генерала США ставим под сомнение и пытаемся выкрутиться? он говорил про стоимость для своих войск. ну и да, пол-ляма - это же тоже очень дешево )))
-
ну так и давайте дадим им реализм. как у томкэта движки вставали в полетах и фениксы никуда не попадали. а то реализм какой то голливудский. Аварии и катастрофы, произошедшие с "Томкэтами" по причине неполадок с движками побудили министра ВМС Джона Лемана в 1984 г. на слушаниях в конгрессе в сердцах заявить, что "самолет F14A с ТРДД TF-30, вероятно, является иллюстрацией наихудшего согласования характеристик самолета и двигателей в авиации ВМС за многие годы; двигатель TF-30 - ужасен, он послужил причиной потери 28,2% самолетов из всех разбившихся F-14; самолет F-14A может выполнять требуемые задачи, но пилотировать его следует очень осторожно, полет самолета на больших высотах с малыми скоростями связан в некоторых случаях с большим риском." все же ощутили недостаточную тягу на модуле Ф-14? а статистика поражения по Фениксам откуда? опять из рекламного буклета? В новой системе оружия их было даже две, первая - его сложность, вторая - немалая цена ракеты "Феникс" (980 000 долл.). Вплоть до 1975 г. все пуски "Фениксов" производили опытнейшие экипажи ВМС и промышленности. Ответ на вопрос, смогут ли обычные строевые летчики использовать AWG-9 в условиях, максимально приближенных к боевым, дали трехдневные учения 1-го палубного авиакрыла авианосца "Джон Ф. Кеннеди". Экипаж F-14А в составе лейтенанта Эндрюса и оператора лейтенанта Краая из эскадрильи VF-32 сбил мишень CQM-10B "Бомарк", имитировавшую МиГ-25. Однако, сей факт был всего лишь проверкой теоретической возможности использования УР "Феникс" рядовыми экипажами. Лишь очень немногим строевым летчикам и операторам за свою карьеру удалось осуществить пуск УР AIM-54. Слишком дорогим оружием оказался "Феникс", чтобы использовать его в процессе боевой подготовки. Один из адмиралов по этому поводу отметил: "Трудно рассчитывать на высокую эффективность в реальном воздушном бою системы оружия, недоступной для использования в процессе обучения." Видимо, он был глубоко прав, поскольку экипажи F-14 так ни разу и не применили по-настоящему противнику свою "длинную руку". бро, я за 15 лет этот форум прочитал вдоль и поперек.
-
никакой конспирологии, просто бизнес. чтобы арендовать офис за 9 лямов в год на водном стадионе нужны продажи, а основная масса покупателей - это западные игроки. вот такой реализм от дядюшки Сэма. и 120ки будут убер именно поэтому, и на советскую технику будут класть болт тоже.
-
Подскажите, плз. пропало меню радиопереговоров. в онлайне и в оффлайне. нажатия LCNTR + \ и RALT + \ ситуацию не исправляют. также при запуске миссии Су-25Т Гостинцы раньше она стартовала без паузы и были слышны переговоры и комментарии, сейчас стартует на паузе, закадровых комментариев нет. снес option.lua - запустил, все вернулось. поставил настройки - пропало. галка на меню Упрощенные радиопереговоры стоит, но пробовал и без нее. сломал голову уже и измучил ГУГЛ.
-
подлизы ЕД были всегда. как правило, они любят технику НАТО и летают на ней, поэтому таким пофигу, как летает миг. ни реальные видео, ни отзывы летчиков, ни сравнения с поведением перед касанием самолетов в игре и мига не будут услышаны. он будет скакать по полосе и неустойчив по тангажу на малых скоростях. этот легендарный истребитель не должен быть в игре доминатором, каким он был в реале, обладая тяговооруженностью больше 1. просто почитайте описание Миг-15 и Ф-86 в магазине ЕД и вы все поймете.
-
спасибо за совет, но не помогло. положил данный файлик, но результата нет. собственно, а как он будет, если новый файл трекира называется TrackIR.lua, а не default.lua... переименовал, попробовал, то же не помогает. в общем, если честно, уже так достало за 10 лет рыться в этих луа, править ручками какие то там параметры потому, что разработчики неудосужились сделать все по уму.. в одних самолетах настройки камеры в кабине в одном файле, в других - в другом, никакой системы.. сплошной бардак... я уж молчу про черный экран при заходе в настройки. спасибо, друзья помогли скинули рабочий конфиг настроек. в нормальных игровых проектах такой фигни уже давно нет. еще пол года подожду, потом запущу обновление на очередной "патч". неужели нельзя делать что то не ломая старое? наверное, это не про иглдинапикс. проще выпускать сырые кривые фэки, Миражи и т.д, которые вносят в проект свои баги, дополняя уже имеющиеся.. это как снежный ком.. чем дальше тем хуже. а мечтать, чтоб годовалые баги поправили - это просто утопия. найти время полетать, обновиться и сидеть весь вечер в блокноте - это бесценно. короче, в мусорку. надоело. пойду в Арму поиграю. ребята, красавчики.. все дополнения через стим. все работает, 0 проблем с установкой. четко.
-
что произошло с линейностью трекира в патче 1.5.4??? теперь какой то странный профиль и наза не посмотреть. хотя мышкой все также заглядывает за сиденье. это что за новвовведение?
-
если бы в Арме у самолетов небыло бы физики, они бы не летали. это раз. два - не бывает разной дальности отрисовки в разных направлениях. она всегда сфера от центра камеры. "знатокЪ" )) в третьих, судя по ДЦС, тут я с тобой согласен на 200%. в четвертых - что там тебе не помогало - это лично твои глюки в стороннем аддоне ДЗ. не стоит тогда писать о том, о чем ты понятия не имеешь и даже не пользовал. в пятых - если твоя цель крабить наземочку на вертушке - то, че ты вообще вклинился? крабь в оффлайне потихоньку. тебя сетевой режим волновать не должОн никак. у тебя итак все cool.
-
ну туман в Арме нужен тупо потому, что дальше просто нечего рисовать. тут вот товарищ со мной спорит, но в арму не играл. играл в DZ на движке Арма2, но мы говорим про Арма3.. это из серии "не читал, но осуждаю" .. но что вы. никакой критики на его любимый ДЦС низзяя. на счет фразы, я помню, откуда она. но она бы там и осталась, в той ветке, однако такой подписью показывается то, о чем я сказал выше. я также прекрасно понимаю, что для расчетов физики требуется машинное время, мощные процессоры, но 16 гб для чего требуется мне никто не ответил. почему мне приходиться делать файл подкачки 12 гб, чтоб у меня не крашилась игра? когда я написал об этом баге, мне сказали - см. мин требования.. то есть это у меня железа не хватает, а не движок кривой.. вот вся суть местных защитников. а то, что тут пишут на счет ошибки веткой сетевые скачки самолетов по карте это баг? если нет, то да - мы ошиблись веткой. вылет игры на компе с 6Гб ОЗУ и 6 гб swop - баг? если нет, то да. мы ошиблись веткой. и заметь, никакой реакции разрабов на это нет вообще.
-
вопрос не только в полигональности. вопрос в том, что то, что сейчас мы видим в ДЦС - лагать не должно на совеременных машинах. и требовать 16 гб оперативы соответственно тоже. к тому же в Prepar 3d версия 3 (последователь МСФС) сейчас вышли деревья, которые раскачиваются от ветра. вопрос в оптимизации игры, работе над движком, над геймплеем. а не постоянное клепание новых модулей с новыми багами. я зайду раз в месяц полетать, поплююсь от скачущих самолетиков и фризов при зумировании или при еще каких то непонятных событиях и желание в это играть отпадает. приятнее залимнуть в WarThunder в реализме с нелагающей и офигенно реалистичной графикой и нежели смотреть, как твоя ракета, пущенная по самолету теряет цель изза того, что он скакнул до края карты и обратно за 3 секунды. ну а ктото летает на вертолетиках и крабит наземочку в оффлайне..норм че. боты - это наше все. а еще тут товарищи любят подписываться что у ДЦС все правильно, а у других - иначе. ну да - изменить значения клавиш в игре - это неправильно. только из заставки. это труЪ. и таких косяков миллион. сколько они шли к более менее удобоваримому сетевому интерфейсу серверов... лет 5? и то еще далеко до оптимала. до уровня хейдлайнеров. зато самохвальные подписи в постах.. вот и все. я ждал что 1.5 я смогу увидеть то, что ждали все игроки - новую графику, удобство интерфйса и т.д. а получили поломанный локон 1.2 с кучей модулей. и если раньше мы запускали бои 60х60 с РП, то сейчас 30х30 еле фуричит и глючит... прогресс млин а в МСФС карта всего мира не сидит в памяти а подргужается по мере полета. но люди, кричащие про дальность видимости это не осознают и не понимают, но уверены, что отображение 150 км в ДЦС оправдывает его лаги и тормоза
-
ппц собрались знатоки масштабов. ты еще скажи, что вся карта ТВД в ДЦС отображается разом со всеми объектами на ней.. мы говорим конкретно о качестве графики и тех требованиях к играм на железо. вы, люди, что не понимаете, что в любой игре графика режется лодами, и что в вашем ДЦС тоже режется? и то, что вы видите горы на 70 км, вообще не ест почти ресурсов на нормальных движках.. поэтому и сравнивается графика та, что рисуется в непосредственной близости от игрока. ну так сравните, что вы видете в ДЦС и в других играх, в которых разнообразных объектов в РАЗЫ больше. тут я согласен, масштаб дцс не дотягивает явно. зато тех требования зашкаливают. а так да, картинка абриса - это очч важный баг. не то, что "скачущие" по небу самолеты в онлайне на протяжении 7ми лет.. эт мелочь
-
то есть ты бы не хотел такую графику в ДЦС. я понял. молодец. благодаря таким вот персоналиям мы и имеем, то, что имеем. с тех требованиями в 16Гб оперативы на графике 10ти летней давности. ps. "мыльцо" это идет от того, что человек сделал скриншот с видео специально для тебя. но я смотрю ты не можешь этого осознать. пичаль.
-
просто ответь мне на вопрос, какие объекты рисуются в ДЦС дальше 20 км. помимо сетки высот и текстуры на них. мне вот интересно, что ты сможешь сказать про свою супердальность видимости в ДЦС. подсказка (настроийки Экстрим.) Extreme = { near_clip = 0.02; far_clip = 150000; structures = {60, 20000}; trees = {1000, 12000}; -- looks to be obsolete dynamic = {300, 20000}; dynamic2 = {300, 20000,0.5}; objects = {5000, 80000}; mirage = {3000, 20000}; surface = {20000, 80000}; lights = {200, 80000}; districtobjects = {300, 300}; districts = {12000, 12000}; lodMult = 1.0; lodAdd = 0; }; все же летают на макс настройках так жеж? строения (прямоугольнички, обтянутые текстурами с локон. 1.0) - 12 км. лес (если это можно назвать лесом) - 12 км. а вот это визуализация. не, не нравится? Системные требования ARMA 3 Минимальные системные требования: ОС: Windows Vista (SP 2), Windows 7 (SP 1) Процессор: двухъядерный процессор Intel 2,4 ГГц или двухъядерный AMD Athlon 2,5 ГГц Оперативная память: 2 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT, AMD Radeon HD 3830 или Intel HD Graphics 4000 с 512 МБ видеопамяти Жесткий диск: 10 ГБ свободного места Клавиатура Мышь Максимальные системные требования: ОС: Windows Vista (SP 2), Windows 7 (SP 1) Процессор: Intel Core i5-2300, AMD Phenom II X4 940 или производительнее Оперативная память: 4 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 7750 с 1 ГБ видеопамяти или производительнее Жесткий диск: 20 ГБ свободного места Клавиатура Мышь еще вопросы?
-
ГТА мультик? сравним по количеству объектов и текстурам? а Арме это у тебя дальность 3-5, летая на самолете с такой дальностью ты ни на один город не зайдешь.. а в ДЦС что на дальности 50 км отбражаются разве города? или деревья? или на дальности 20 км три фиговеньких поселка так нагружают комп, что ему надо 16 гб оперативы? опять же, сравниваем количество объектов и их детализацию.. с убогой землей и домиками локона не сравнить. так я не понял, почему там ситемные требования ниже? о. онлайн.. это новый стандарт от ЕД? в ГТА радиус обзора при полете на самолете порядка 20 км для прорисовки городов, мостов и т.д. не в пример ДЦС. в арме ниже? ну вот видосик. км 20 там точно есть. а детализация - не в пример. а уж про количество разноорбазных объектов в этом поле зрения я вообще молчу. только "истинные патриоты" ЕД будут толдычить, что ДЦС - это вершина оптимизации с умопомрачительной графикой. кто то видит на этом видео лаги через всю карту? дергания? нет? странно? а вы все ждете новые модули? Ф22? ))))) ждите
-
лаги просто ппц. при зумировании трекиром происходит просто затык на 2-3 сек. но вот я смотрю, людей больше волнует форма на Кузе. а не оптимизация и сетевой гемплей. я так понимаю, всех все устраивает. более мощной, это какой? i7 32 ядерный? 100 гигабайт оперативы? нано-ультра шины в 5000 Gb/s у видяхи? а может стоит заняться оптимизацией? 16 Гб системные требования... чему там 16 гигабайт надо? или может текстуры научиться паковать правильно? АРма3 с ГТА на голову выше по графике, и то сис требования ниже, чем у нашего локона ну вот серьезно, скажите мне, товарищи.. вам так важно было получить Мираж, Хавк Л39? и летать в онлайне с лагами по всей карте? реально? почему не проголосовать за переделку сетевого протокола в следующем патче? ну 8 лет летать так это реально достало.
-
просто супер. из трех часов полета на 104ом, 6 или 7 вылетов как сервера так и клиента. кстати, а эти летающие светлячки - это что то новое из реализма? или тут в онлайне никто не летает?
-
когда починят сетевой режим и лаги на пол-карты? когда сделают регулировку звука и настройку клавиатуры из игры? сколько еще мучаться? выпускать новые самолеты все больше и править их баги, который растут с выпуском новых самолетов - тут конечно никаких ресурсов не хватит. может все же сам геймплей в порядок сначала привести? лет 10 летаем с этими сетевыми лагами и всех все устраивает? ни в одной другой игре я не видел при лагах скакание через всю карту.. враг в захвате, ЭТха пошла, вдруг чувак лагает, ЭТ теряет цель - результат - молоко.
-
значит, пусть сделают такой инструмент, который не будет требовать влезания руками в эти все файлы в поисках нужного, для того, чтобы выставить угол обзора при пользовании Трекира.
-
ну вот поставьте, проверьте, потом сомневайтесь. я летаю регулярно, ии не в голом, а со всеми наворотами, начиная от ORBX, кастомного детализированного ландшавта, заканчивая сторонними сченариями аэропортов, погодником ActiveSky Next , облачностью не в пример ДЦС, воздушным и морским кастомным траффиком и самолетами PMDG. ролик снят еще на GTX570. я вообще удивляюсь как вы летаете на 750ой ))) э то ж офисный вариант практически p.s. вартандер шикарен, не правда ли ? какая земля, небо, горы, деревья.. тени.. и все это на 6 гб.
-
Понятно! это у меня комп кривой, а у ЕД все ок. ясно. так, для примера System Requirements Prepar 3d v3 min - 2Gb rec - 4 gb Arma 3 min - 2Gb rec - 4 gb ))) эти ребята просто не умеют писать симуляторы, им бы у ЕД поучиться ну да,проблема в железе исключительно на ДЦС 1.5. ни на Препаре, ни на Арме 3, ни в ВарТандере, где графика на порядок выше - у моего железа проблем нет. идут на максималках. ну понятно, что уж.. вот эта убогая графика с плоским мешем и деревьями в 1 полигон конечно, пойдет на моем убогом железе, не то, что великолепный EDGE с супер современной графикой ДЦС ЕД красавчики... минимум 8, рекомендованная 16 ))))) валяюсь