-
Posts
503 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by harit777
-
по большей части мною сказанное по поводу модов именно с той страницы!(ну в основе без чудес - это и есть большая часть всех модификаций с нелетабами) а так я полностью не отрицаю конечно же!:) МиГ-29овт да видел давненько ещё этот мод делается!:thumbup: да и подобные умельцы ведь единицы! к тому же насколько достоверна получится флайт модель!:pilotfly::joystick: Да и будет ли автор её доводить до приближенной к реальности... это очень сложно! серьёзных очень мало!:book:
-
вот отсюда это всё но от модов чудес не стоит ждать типа овт и тд!
-
я полностью ЗА вами сказанное, но по факту на данный момент имеем вот это : от себя насчёт Тбилиси сказать ничего не могу, я там не был, но судя по ответам гугла то со снегом там так же единичные случаи как и в Сочи!
-
но мы имеем в территории dcs не только ведь сочи, где зима не такая... а так же значительную территорию где нормальная зима со снегом! к тому же раз уж разработчики сделали зимнии текстуры! то значит и должно быть белым бело в это время года! по храйней мере хотелось, что бы так было!
-
немного фоточек из самих сочи недалеко от вокзала вокзал пальма в снегу памятник и даже так:) а на красной поляне так вообще отчетливые 4 времени года! за два года ниже -3 не приходилось ощющать!:thumbup:
-
dds открывает paint net страница загрузки бесплатная! Но хватит ли инструментов х.з.
-
была подобная проблема! долго с ней мучался... и поддержке не получилось мне тогда помочь в логах указывало как бы на то, что проблема в портах и из-за этого писало неправильный логин пароль. при попытке восстановления писало "не удалось" данное шаманство с портами и всякой трасеровкой адресов не дало никаких результатов. трасеровка показывала, что всё в порядке! (про чистку конфигов реестров и всяких временных файлов.. и переустановок вообще молчу)... на форуме подобные вопросы были. но ответов нет.. и всё в никакую не пускало! не восстанавливало! хотя на сайт пускало авторизация проходила без проблем... забил на это дело... в общем ближе к делу: в моём случае оказалось как я уже позже догадался дело во внутренних изменениях сетевой защиты мастер сервера и мой пароль так сказать выпадал из прошлого стандарта:huh: он был полностью в ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ...:doh: и чёрт побери меня месяц не пускало из за этой фигни по сути! это я выяснил когда ещё раз решил восстановить пароль. но только уже через форму сайта и когда мне написало что подобный пароль полностью верхнего регистра нельзя ставить... то меня и осенило... после удачной смены пароля... и уже почти с полной увереностью что проблема была именно в этом пытаюсь вновь пройти авторизацию... и О! ЧУДО! я снова в сети! отписался поддержке и всё более проблем не было! так, что попробуй!
-
ааа! вон оно, что! ну моём случае СА ни при чём! у меня всё гораздо проще: я просто считал если птур прожигает и разносит танк! то должен с легкостью прошивать в моём понимании хрупкие вертушки! в итоге проверил... посмотрел бронирование! и как бы убедился! а дело оказалось в датчиках:huh:.... что естественно я не посмотрел:doh: ну всё ясно теперь! :D
-
не влетел я никуда... там просто немного нервно-экстримальное вождение:joystick: без АП из-за прошлых вылетов...:pilotfly: собствено вот: трек не сошелся из-за модов наверно! к тому же если верить информации из гугля, то апачи ещё и слабобронированы:book: в общем что-то с чем-то нужно делать! :huh:
-
да вроде в сети танчики нормально! 1 вихрь - 1 танк :music_whistling:
-
Подтверждаю в общем не поверил! Вдохновился решил проверить! и записал трек! hard kill apache.trk параметры бота: уровень средний боекомплект хелфайры и пушка! полёт вдоль берега! в итоге первый вихрь поцарапал краску:huh: второй вихрь заставил закурить, пошел дым, бот начал изображать:joystick:, что всё таки заметил, что по нему стреляют!:helpsmilie: третий с четвёртым отломи рулевой винт. пятый с шестым зажгли... жаль, что дальше он утонул. ведь это был ещё не конец и пришлось бы пушкой добивать(она отлично справляется) так как в прошлые вылеты бот всегда аварийно хорошо садился! акула же норма! первый хелл. сносно терпит, второй как повезёт(если повезёт даже ответно иногда можно шмальнуть). ну третий уж точно нелетаб! :cry: ещё заметил! при гибели от ракеты бота или по своему желанию ... то он тоже кончал жизнь самоубийством:huh: если апач действительно такой крепкий, то чё! я ничё! я не знал! просто проверил... и до этого с вертикальными не дуелился...
-
две минуты отборных кадров!:thumbup: каждый новый ролик лучше предыдущего! всё кинематографично, всё динамично! супер! сколько же времени уходит на создание таких минишедевров?:huh:
-
вот так скромно запихнули аж в справку через редактор! имена героев:huh: теперь на мир могу ещё прозрачней смотреть! всё подробно! вопрос полностью исчерпан сам бы не додумался туда заглянуть! спасибо!
-
эмм! лично я думал как раз за кабана. хотас в основном с ним на данный момент ассоциируется в DCS ... но с командами в случае с ним там порядок! сейчас специально зашел в настройки су27 .. даа там есть неразбериха небольшая!:book: команды подписаны с хотас.. а категории такой нет! по сути тоже не очень страшно . триммер находится в "органах управления"! нормально! куда хуже было бы если его вообще бы там небыло:)
-
Уважаемые разработчики! А ни разу случаем не озвучивался ли вопрос! (в одном из стриммов был подобный. но там не то) по поводу сколько людей делает данный симулятор! не считая сторонних разработчиков! именно сколько в команде ED людей непосредственно занимающихся самой игрой! то есть программистов, и тех кто занимается графикой! отладкой багов вобщем в самом котле:book: а также по место положению ... то есть все эти люди находятся в одном месте(офисе-здании) или в разных?. а после обмениваются информацией!? честно очень интересно сколько людей трудится над нашим любимом проектом! А так же данный ответ мне даст гораздо больше информации по скорости разработки, дебагинга, обновлений! чем например спросил бы когда исправят все баги! или когда точно будет невада и всё в данном роде! ну и менее серьёзный вопрос: выходные у них есть ?:D два или один! буду очень благодарен за ответы:thumbup:
-
HOTAS - Hands On Throttle-And-Stick - по Русски это звучит примерно так: руки на ручке газа и рукоятке а в концепцию HOTAS входит всё, то чем можно управлять не отрывая рук от руда и руса! триммер естественно там! логика действительно проглядывается! при написании в поиск тримм всё находит!
-
советую выключить опцию дальности "ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ и поставить ВЫСОКАЯ или ОЧЕНЬ ВЫСОКАЯ! и перезапустить симулятор! это наладит проблему с текстурами! эта опция видимости сломана! разработчики в курсе! П.С.! в последнем обновлении реально что-то сильно намудрили, что вызвало столько багов!... однако за многое новое в нём же спасибо! перечислять плюсы так же долго много!
-
у меня не получилось так сделать!:huh:
-
Насчёт замены кабин на самом деле удобная штука! процесс примерно такой: имеем мод, допустим "синяя кабина" то есть файл Cockpit-Ka-50 Textures.zip идём по пути C:\Games\DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\Ka-50\Liveries\Cockpit_Ka-50- английская кабинка лежит в папке english тут создаём папку с любым удобным названием например зелёная кабина в эту папку распаковываем текстуры из архива Cockpit-Ka-50 Textures.zip и вот из этого description.rar архива так же файл кидаем туда! в нём описание к каждой текстуре! готово! в итоге в выпадающем списке появляется новая кабинка! для остальных ЛА можно также, но файлdescription.lua другой! насчёт целостности ничего сказать не могу!
-
тут это норма! вот реальный звук для сравнения! всё схоже!
-
не касаясь палубы - это передалось по наследству с 1.2
-
при выборе в настройках параметра видимости "ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ" и последующем перезапуском симулятора! наблюдается такая беда с текстурами всей земли и гор а это вертолёт в тумане и аэропорт сухуми-бабушара под или в тумане если поставить обратно видимость "ОЧЕНЬ ВЫСОКАЯ", то всё в порядке!
-
Server capacity may be limited at the moment. Please, try again later. мне недавно при восстановлении написало! так, что всё нормально! просто сервер перегружен!
-
а разве NumEnter не сбрасывает зум? он центрирует и делает вид как после запуска миссии! специально запустил проверил! после нажатия у меня убирает зумирование . остальное под управлением фритрекера не трогает естественно! а так смещение. поворот . и зум убирало когда не было трекера! если это не то! то я не знаю.. не правильно понял значит я..:huh: то стоит написать в тему хотелок!
-
Что такое вертолет...И как им управлять.
harit777 replied to reg_zero's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
ну и на тему данного! уникальнейшие кадры:cry: разбитый борт Shadow ОВВЭ "Оса"-весь кстати синхронный полёт прошел на ура и лишь завершение пошло не по плану!:pilotfly: я за 1.5 года как только наткнулся на первое видео в исполнении сложных фигур на КА Писдисят... и в последуещем постоянно наблюдая на серверах... за данным Виртпилотом ни разу на краши борта не попадал:pilotfly: причем это были полёты далеко не по прямой...(может мне просто везло этого не видеть:huh:) но уровень превосходен!:thumbup: а касательно споров "Автопилот vs ДИР".. да и триммер и там и там нужен! так тут нужно действовать надо кому как удобнее... а не как в реале летают(скорее всего в жизни так же кому как удобно.. кроме основных необходимых правил). главная цель: выполнение задачи, а не то как до неё добраться! если длительный перелёт, то тут по любому автопилот(иначе рука отвалится). а воевать(моё имхо) интереснее в ДИР выглянул из-за горы временно замер обнаружил, прицелился, шмальнул, поразил и нырнул обратно за гору от ракеты и от зенитной очереди! и бой можно вести на более близком расстоянии цели виднее соответственно и работать по ним(исключение открытая местность)! но и сложнее, а сложно значит интересно! за исключением тех кто просто зависает включает режим висения... и так(скучно) висит на одном месте постреливая как в тире поворачиваясь либо влево либо вправо! и так час и более пока патроны или топливо не закончится или даже цели! (обычно мной наблюдаемые так делают все кого когда либо видел в онлайн на серверах с полигонами) и всего пару раз встречались "бойцы активного стиля" (камикадзы прямиком в пекло не в счёт)... у нас реалистичная игра и нужно играть получая удовольствие, а не делать строго как в реале чем для себя делая неудобства! ну тут уж кому что!