Jump to content

harit777

Members
  • Posts

    503
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by harit777

  1. harit777

    DCS 1.5

    по большей части мною сказанное по поводу модов именно с той страницы!(ну в основе без чудес - это и есть большая часть всех модификаций с нелетабами) а так я полностью не отрицаю конечно же!:) МиГ-29овт да видел давненько ещё этот мод делается!:thumbup: да и подобные умельцы ведь единицы! к тому же насколько достоверна получится флайт модель!:pilotfly::joystick: Да и будет ли автор её доводить до приближенной к реальности... это очень сложно! серьёзных очень мало!:book:
  2. harit777

    DCS 1.5

    вот отсюда это всё но от модов чудес не стоит ждать типа овт и тд!
  3. harit777

    DCS 1.5

    я полностью ЗА вами сказанное, но по факту на данный момент имеем вот это : от себя насчёт Тбилиси сказать ничего не могу, я там не был, но судя по ответам гугла то со снегом там так же единичные случаи как и в Сочи!
  4. harit777

    DCS 1.5

    но мы имеем в территории dcs не только ведь сочи, где зима не такая... а так же значительную территорию где нормальная зима со снегом! к тому же раз уж разработчики сделали зимнии текстуры! то значит и должно быть белым бело в это время года! по храйней мере хотелось, что бы так было!
  5. harit777

    DCS 1.5

    немного фоточек из самих сочи недалеко от вокзала вокзал пальма в снегу памятник и даже так:) а на красной поляне так вообще отчетливые 4 времени года! за два года ниже -3 не приходилось ощющать!:thumbup:
  6. dds открывает paint net страница загрузки бесплатная! Но хватит ли инструментов х.з.
  7. была подобная проблема! долго с ней мучался... и поддержке не получилось мне тогда помочь в логах указывало как бы на то, что проблема в портах и из-за этого писало неправильный логин пароль. при попытке восстановления писало "не удалось" данное шаманство с портами и всякой трасеровкой адресов не дало никаких результатов. трасеровка показывала, что всё в порядке! (про чистку конфигов реестров и всяких временных файлов.. и переустановок вообще молчу)... на форуме подобные вопросы были. но ответов нет.. и всё в никакую не пускало! не восстанавливало! хотя на сайт пускало авторизация проходила без проблем... забил на это дело... в общем ближе к делу: в моём случае оказалось как я уже позже догадался дело во внутренних изменениях сетевой защиты мастер сервера и мой пароль так сказать выпадал из прошлого стандарта:huh: он был полностью в ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ...:doh: и чёрт побери меня месяц не пускало из за этой фигни по сути! это я выяснил когда ещё раз решил восстановить пароль. но только уже через форму сайта и когда мне написало что подобный пароль полностью верхнего регистра нельзя ставить... то меня и осенило... после удачной смены пароля... и уже почти с полной увереностью что проблема была именно в этом пытаюсь вновь пройти авторизацию... и О! ЧУДО! я снова в сети! отписался поддержке и всё более проблем не было! так, что попробуй!
  8. harit777

    DCS 1.5

    ааа! вон оно, что! ну моём случае СА ни при чём! у меня всё гораздо проще: я просто считал если птур прожигает и разносит танк! то должен с легкостью прошивать в моём понимании хрупкие вертушки! в итоге проверил... посмотрел бронирование! и как бы убедился! а дело оказалось в датчиках:huh:.... что естественно я не посмотрел:doh: ну всё ясно теперь! :D
  9. harit777

    DCS 1.5

    не влетел я никуда... там просто немного нервно-экстримальное вождение:joystick: без АП из-за прошлых вылетов...:pilotfly: собствено вот: трек не сошелся из-за модов наверно! к тому же если верить информации из гугля, то апачи ещё и слабобронированы:book: в общем что-то с чем-то нужно делать! :huh:
  10. harit777

    DCS 1.5

    да вроде в сети танчики нормально! 1 вихрь - 1 танк :music_whistling:
  11. harit777

    DCS 1.5

    Подтверждаю в общем не поверил! Вдохновился решил проверить! и записал трек! hard kill apache.trk параметры бота: уровень средний боекомплект хелфайры и пушка! полёт вдоль берега! в итоге первый вихрь поцарапал краску:huh: второй вихрь заставил закурить, пошел дым, бот начал изображать:joystick:, что всё таки заметил, что по нему стреляют!:helpsmilie: третий с четвёртым отломи рулевой винт. пятый с шестым зажгли... жаль, что дальше он утонул. ведь это был ещё не конец и пришлось бы пушкой добивать(она отлично справляется) так как в прошлые вылеты бот всегда аварийно хорошо садился! акула же норма! первый хелл. сносно терпит, второй как повезёт(если повезёт даже ответно иногда можно шмальнуть). ну третий уж точно нелетаб! :cry: ещё заметил! при гибели от ракеты бота или по своему желанию ... то он тоже кончал жизнь самоубийством:huh: если апач действительно такой крепкий, то чё! я ничё! я не знал! просто проверил... и до этого с вертикальными не дуелился...
  12. две минуты отборных кадров!:thumbup: каждый новый ролик лучше предыдущего! всё кинематографично, всё динамично! супер! сколько же времени уходит на создание таких минишедевров?:huh:
  13. вот так скромно запихнули аж в справку через редактор! имена героев:huh: теперь на мир могу ещё прозрачней смотреть! всё подробно! вопрос полностью исчерпан сам бы не додумался туда заглянуть! спасибо!
  14. эмм! лично я думал как раз за кабана. хотас в основном с ним на данный момент ассоциируется в DCS ... но с командами в случае с ним там порядок! сейчас специально зашел в настройки су27 .. даа там есть неразбериха небольшая!:book: команды подписаны с хотас.. а категории такой нет! по сути тоже не очень страшно . триммер находится в "органах управления"! нормально! куда хуже было бы если его вообще бы там небыло:)
  15. Уважаемые разработчики! А ни разу случаем не озвучивался ли вопрос! (в одном из стриммов был подобный. но там не то) по поводу сколько людей делает данный симулятор! не считая сторонних разработчиков! именно сколько в команде ED людей непосредственно занимающихся самой игрой! то есть программистов, и тех кто занимается графикой! отладкой багов вобщем в самом котле:book: а также по место положению ... то есть все эти люди находятся в одном месте(офисе-здании) или в разных?. а после обмениваются информацией!? честно очень интересно сколько людей трудится над нашим любимом проектом! А так же данный ответ мне даст гораздо больше информации по скорости разработки, дебагинга, обновлений! чем например спросил бы когда исправят все баги! или когда точно будет невада и всё в данном роде! ну и менее серьёзный вопрос: выходные у них есть ?:D два или один! буду очень благодарен за ответы:thumbup:
  16. HOTAS - Hands On Throttle-And-Stick - по Русски это звучит примерно так: руки на ручке газа и рукоятке а в концепцию HOTAS входит всё, то чем можно управлять не отрывая рук от руда и руса! триммер естественно там! логика действительно проглядывается! при написании в поиск тримм всё находит!
  17. советую выключить опцию дальности "ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ и поставить ВЫСОКАЯ или ОЧЕНЬ ВЫСОКАЯ! и перезапустить симулятор! это наладит проблему с текстурами! эта опция видимости сломана! разработчики в курсе! П.С.! в последнем обновлении реально что-то сильно намудрили, что вызвало столько багов!... однако за многое новое в нём же спасибо! перечислять плюсы так же долго много!
  18. у меня не получилось так сделать!:huh:
  19. Насчёт замены кабин на самом деле удобная штука! процесс примерно такой: имеем мод, допустим "синяя кабина" то есть файл Cockpit-Ka-50 Textures.zip идём по пути C:\Games\DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\Ka-50\Liveries\Cockpit_Ka-50- английская кабинка лежит в папке english тут создаём папку с любым удобным названием например зелёная кабина в эту папку распаковываем текстуры из архива Cockpit-Ka-50 Textures.zip и вот из этого description.rar архива так же файл кидаем туда! в нём описание к каждой текстуре! готово! в итоге в выпадающем списке появляется новая кабинка! для остальных ЛА можно также, но файлdescription.lua другой! насчёт целостности ничего сказать не могу!
  20. тут это норма! вот реальный звук для сравнения! всё схоже!
  21. не касаясь палубы - это передалось по наследству с 1.2
  22. при выборе в настройках параметра видимости "ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ" и последующем перезапуском симулятора! наблюдается такая беда с текстурами всей земли и гор а это вертолёт в тумане и аэропорт сухуми-бабушара под или в тумане если поставить обратно видимость "ОЧЕНЬ ВЫСОКАЯ", то всё в порядке!
  23. Server capacity may be limited at the moment. Please, try again later. мне недавно при восстановлении написало! так, что всё нормально! просто сервер перегружен!
  24. а разве NumEnter не сбрасывает зум? он центрирует и делает вид как после запуска миссии! специально запустил проверил! после нажатия у меня убирает зумирование . остальное под управлением фритрекера не трогает естественно! а так смещение. поворот . и зум убирало когда не было трекера! если это не то! то я не знаю.. не правильно понял значит я..:huh: то стоит написать в тему хотелок!
  25. ну и на тему данного! уникальнейшие кадры:cry: разбитый борт Shadow ОВВЭ "Оса"-весь кстати синхронный полёт прошел на ура и лишь завершение пошло не по плану!:pilotfly: я за 1.5 года как только наткнулся на первое видео в исполнении сложных фигур на КА Писдисят... и в последуещем постоянно наблюдая на серверах... за данным Виртпилотом ни разу на краши борта не попадал:pilotfly: причем это были полёты далеко не по прямой...(может мне просто везло этого не видеть:huh:) но уровень превосходен!:thumbup: а касательно споров "Автопилот vs ДИР".. да и триммер и там и там нужен! так тут нужно действовать надо кому как удобнее... а не как в реале летают(скорее всего в жизни так же кому как удобно.. кроме основных необходимых правил). главная цель: выполнение задачи, а не то как до неё добраться! если длительный перелёт, то тут по любому автопилот(иначе рука отвалится). а воевать(моё имхо) интереснее в ДИР выглянул из-за горы временно замер обнаружил, прицелился, шмальнул, поразил и нырнул обратно за гору от ракеты и от зенитной очереди! и бой можно вести на более близком расстоянии цели виднее соответственно и работать по ним(исключение открытая местность)! но и сложнее, а сложно значит интересно! за исключением тех кто просто зависает включает режим висения... и так(скучно) висит на одном месте постреливая как в тире поворачиваясь либо влево либо вправо! и так час и более пока патроны или топливо не закончится или даже цели! (обычно мной наблюдаемые так делают все кого когда либо видел в онлайн на серверах с полигонами) и всего пару раз встречались "бойцы активного стиля" (камикадзы прямиком в пекло не в счёт)... у нас реалистичная игра и нужно играть получая удовольствие, а не делать строго как в реале чем для себя делая неудобства! ну тут уж кому что!
×
×
  • Create New...