Нет ну новости конечно, рады сообщить войдут заграждения и скрины... Ну это самые лучшие заграждения, которые мне приходилось видеть в игровой индустрии. Давайте фильтруйте там, если нет конкретно нормального, то и трэшак не надо постить...
Нет ну я такого не ожидал в прямом эфире. Наверное смотрят большенство и гривой машут, это уж слишком потреатично. Рассказал бы про уникальность хвоста, и что тяжёлый миг может точно бомбить
Да это шутка как бы... Ведущий рассказывал про миг29 на фоне миг29 в раскраске стриж, ну 10 целей одновременно видит, сам выбирает опасную, ну летчику предлагает, ну а ракеты пустил и забил. Я вообще думаю комментатором таких мероприятий нужно готовиться за полгода, иначе казус и когнитивный дессонанс у смотрителя.
Да? Ну тогда где эта грань между очень похоже как в реале и совсем не похожа? Вы летали на Мираже? Я нет, поэтому судить как он летает можно только по соответствию графикам их РЛЭ. Выше все уже осмотрелось, ну какой смысл давить дальше... Вы дилетант.
Однозначно за вариант П, вопросов быть не может. Мое личное мнение. Если уж поливать с пушки, то как следует, поддержка огнем, десант. А если хочется тактики, то Ми-28 надеюсь когда нибудь осуществится. Ми-24 это вертолет поддержки пехоты. С поворотной турелью это надо делать уже современный Ми-24, с дисплеями и т.д.
Ага, уже увидел слева по борту, выдвижная штанга с фонариком, чтобы ночью корзину искать. Ночные миссии будут на нем очень атмосферные. Ночь, дождь, взлёт с Таравы, бомбежка, дозаправка, эх скорее бы...
Интересно карты для мфд возьмут из а10 или свои добавят... Самое интересное начнётся когда лайтинг прикрутят. На нем наземку будет бомбить одно удовольствие, ну как на а10.
Вообще когда проект начинался я думал Хариер с будильниками будет, а они вон что замутили. Хочется потестить скорее... Интересно с такой загрузкой как на скринах его вообще реально вертикально поднять?
Хариеры в Ираке много бомбили. Надеюсь Ирак, Кювейт, когда нибудь будет в дкс.
А дозаправка присутствует?
Вы начните с ландшафта, сделайте красивые берега, обводы, скалы, горы, реки, ну и так далее. А текстуры это отдельная тема, это уже потом притягивать надо.
Я подводную лодку рисую в 3дмаксе уже года четыре, все что то дорабатывается, переделывается, не нравится и т.д. Хочется сделать идеально. А некоторые по пять и более лет сидят в проектах. Поэтому такой проект как карта для дкс, примерно фронт работ представляю. Но можно начальный этап сделать, например ландшафт и нюансы территории, выйти в релиз, а потом допиливать постепенно.