Jump to content

voc

Members
  • Posts

    414
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by voc

  1. А сколько фпс 1070 выдает в неавде на таких настройках? У меня 970 и при максимальных над вегасом выдает 42-60 на малой высоте, но картинка дергается как через кадр, помониторил вчера, кажется тупо памяти не хватает карточке, сразу сьедает 4028 Мб. На прессете Высоко все норм, ест где-то 3650-3800 и летать хоть как-то можно. Всего остального железа для невады с головой хватит, так что дело похоже в видюхе. Расстраивает то, что при общем ухудшении графики, выросли требования.
  2. Обнова на неваду одно сплошное разочарование. Визуально картинка стала блеклой, текстуры земли будто замылены, а местами вообще низкого разрешения, особенно в вегасе (практически все выставлено на максимум, кроме видимости). Чего там добавили, что в вегасе при тех же настройках и на том же железе, при фпс 50-55 все идет рывками, как будто через кадр показывает? Деревья это отдельная песня, я не буду говорить про геометрию, но текстуры просто кошмар. ЕД не могут подобрать нормальный цвет/тон? Одним словом графическая составляющая в минус пошла.
  3. Подскажите, а анимация Visibility вообще сейчас в дкс работает? Во вьювере все ок, в игре обьекты видимы постоянно. Может кто знает аргумент для статичиских обьектов? upd. Упс, работает) Но теперь не работает максовский spot. Значит в луа проблема, пытаюсь все таки сделать рабочее освещение на стоянках.
  4. Так можно замоделить кучу хайполи и проанимировать, только вот с обновой до 2,5 все эти модели уже будут не нужны, поэтому и заморачиваться не хочется.
  5. На хост пожалуйста, а вот приукрасить наверное позже, надо поудачней камеру поставить) https://drive.google.com/drive/folders/0B_X8XlvxxhbqZTBJQnZQZ1d3aEU
  6. Немного СУ-35 :)
  7. И снова вопрос :) Скрин настроек анимации вкл\выкл видимости обьекта для ЛО еще актуален? И управление по времени исполняет аргумент? Просто на скрине указывается 0, а я еще видел аргумент "ночное освещение" 152. Во вьювере все вроде работает, но в ДКС идет плавное и неполное затухание в промежуток с 0:00 до 6:00, а после резкое включение полной видимости. Разницы между аргументами 0 и 152 нет по сути. п.с. Забыл добавить, что диапазон фреймов роли не играет. Крайний ключ на 32 или 100 разницы нет.
  8. Самсонов Спасибо, включить удалось)) Только почему-то некоторые из текстур не подцепило, но работает. Я загонял статику на основе чужого мода, а там все по другому.Осталось за малым, научится все это дело включать :) Правда после обновы на 2.5 все равно эти поделки мертвым грузом лягут. п.с. Лампочки в прожекторах доделаю :)
  9. Да не переживания, просто все не так просто оказалось :) отправил тебе в личку.
  10. Нда, этого явно недостаточно))) Давай уж тогда завтра немного поподробней, на свежую голову:)
  11. ок, если в луа ничего писать не надо мне и скринов с макса хватит)
  12. Вот, ты можешь поделится что куда писал? Нужно ли хелперы или линковать к ним, у меня во вьювере все ок, в игре выключен фонарь. Ну или если не жалко кинь максовский файлик с лайтом
  13. Так и омник работает, если в редакторе смотреть) А вот в игре уже шаманить надо, но вот что и как для лайта и пытаюсь нарыть...
  14. Спасибо! Анимация мульта для вкл.выкл по времени суток? И коннекторы с описанием для статических обьектов в любом случае делать надо? И в каких рамках Multiplier спота делается в дкс или просто ставится 1 и описание в луа рулится? Может есть пример для наглядности?) Так то натыкался в английской ветке, но там в основном об фарах ЛА обсуждалось, п простой фонарный столб с ИС так и не нашел.
  15. Спасибо, ссылки рабочие. Я и ранее находил эти документы, но такое ощущение что писались под разные версии. В одних одни флаги, в других другие. Я читал, что под ИС используют меш, но смутило то, что на сторонних скринах присутствовали именно ИС макса. Правда так и не разобрался с освещением, есть очень неплохой гайд https://docs.google.com/document/d/1jB3CIjzvanPe-quz-LeQIRU-BNsX5JHINNiBxRJjyDs/edit?pref=2&pli=1# но опять же не работает. Leva а ты случаем сам не занимался освещением в ДКС?
  16. Доброго дня. Прошу помощи у знающих мододелов) Как создать освещение? К примеру есть фонарь и надо получить от него свет и чтобы освещал обьекты рядом. Видел на скринах в разных темах ИС макса (omni) вставленные в кабины, попробовал поставить в фонарь, в модельвьювере он освещает, но в игре нет. Родные ИС макса вообще работают? Может что-то надо в UserDefined ИС прописывать или создавать для них хелперы? Если кто может помочь, отзовитесь. Делаю мод наземных обьектов, хотелось бы сделать их полноценными. п.с. Если кто может поделится простейшей болванкой освещения в максовском формате, был бы очень благодарен.
  17. Да, но вроде это распространялось на G940 в основном, ну вот теперь и руль. Причем буквально сегодня до обновы все работало, потом перестало.
  18. Нашел, что теперь мешает ДКСу. У меня подключен руль logitech g27, который раньше никаким боком не мешал управлению ЛА, вот теперь придется его каждый раз когда захочется полетать выдергивать что ли? ЕД, что вы все крутите с каждым обновлением?
  19. После обновы у Су-27 не работают треммера тангажа, ни с дефолтных клавиш , ни с назначенных кнопок. п.с. В неваде все работает нормально, РУС кобра РУД геймтрикс.
  20. Машину вожу) Обьясню по другому, при повороте на 110-115 градусов вижу спинку, а не слева\сзади к примеру... У вас в машине голова ремнем притянута к сиденью?
  21. В моем случае все оси остались на месте, но голова придвинулась вплотную к сиденью и при повороте на 6 видно только сиденье, примерно как в старом миг29. И с FOV как-то не так стало.
×
×
  • Create New...