Jump to content

voc

Members
  • Posts

    414
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by voc

  1. ALF7 Апдейт с НАТО скоро выпущу, хочу еще несколько моделек сделать, просто времени нет. По шкурам понял, поковыряю, к сожалению с луа не дружу, приходится методом тыка и танца с бубном))
  2. Вот если бы кто подсказал, как в луа солдата прописать (даже статика) но с заменой ливреи, то было бы круто. А то обьектов слишком много, проще форму менять. Те же пояса по цвету. С анимацией сложнее, персов я делал с нормальным ригом, но дкс при экспорте выдает ошибку, а так как в нем реализовано - это еще тот геморой делать. С анимацией персов в дкс так никто ничего не подсказал, спасибо Самсонову расковырял вроде. Но персанал будет как и солдаты ходить со скоростью 15 км\ч)) Уж лучше пусть памятниками стоят.
  3. Да я и не отрицаю :) Скажите, это значит что шейдера уже в 2017 максе делаете?
  4. Нет конечно. Я когда услышал, что движок дкс будет пользовать пбр, прям интересно стало, как шейдера будут делаться. В хорошем смысле, потому как это отличный шаг для движка.
  5. Там от PBR только аббревиатура :) где ior, roughness, ggx в конце концов:lol: шютка Я только за поддержку пбр в игровых движках, но то что показано никак на него не тянет.
  6. Hornet_101 Thanks, I know in what the conflict now. In the following I will correct updating. I hope I will release small update with USAF ground equipment soon. Excuse for bad English.
  7. Hornet_101 And what mods still installed?
  8. I have now checked, the texture works normally. Somebody check please VP-RZONA object
  9. Ух, нам остается только повздыхать, графическая состовляющая у движка отличная :) Такого в дкс мы точно не увидим
  10. Бегает или все же ходит?
  11. Разрушаемости обьектов нет, может позже сделаю. Хотя при большом количистве обьектов этим уже не хочется заниматься.
  12. Если бы едешники ответили в теме модов, то давно уже были бы. Пока только статики есть.
  13. zOrg Нет, просто расставил на первом попавшемся аэродроме. Потом можно будет тестовую собрать миссию с красной и синей стороной. Вот теперь бы разобраться, как анимируется и прописывается полуприцеп ( очем Самсонов в ветке выше спрашивал уже) и можно будет для красной стороны тоже делать анимированые машины
  14. Огромное спасибо Самсонову за помощь :thumbup: Небольшой тест
  15. Для релиза надо еще чего-нибудь намоделить. А пояса да, можно яркости прибавить. Там будет 4 типа техников, у 2 типов несколько модификаций по цветам жилетов и поясов. К сожалению не знаю, возможно ли сделать смену текстур как в ливреях ЛА, чтобы была одна модель, но с разными текстурами. Техников покажу, надо будет обсудить по позам. Просто одинаковые не интересно, а на модели я риг сделал, так что можно нагибать как нужно :)
  16. Видно на работе не наработался сегодня :) Сделал вечером еще пару обьектов для синих
  17. Пока все китайские шлемы идут не с честным 4К, там апскейл и вроде действительно не видно пикселей, но сильно мутная картинка.
  18. Mihalich1981 Да уж, печально про окулус все это прозвучало... Все равно скатаюсь глянуть как живьем все смотрится, но сомневаюсь, что где-то в клубах дкс установлен. Но чуда уже не жду :( . Про pimax4k читал в свое время, но там тоже не чистое 4К, а апскейл с 1440р (или даже с 1080р) и панель IPS с довольно низким откликом и 60гц. Плюс в нем нет трекинга по датчикам, только гироскоп, что не есть хорошо. Наверное стоит все же дождаться следующее поколение окулуса с более высоким разрешением. Но палка о двух концах, повысят разрешение и даже 1080ти не вытянет ВР в честном 4К.
  19. Обновил сейчас неваду, просадка фпс появилась не только в зеркалах, а вообще. Потеря примерно 20-25 фпс на тех ЛА что у меня есть. Зеркала стандартно отъедают еще 15 кадров (как и в 1.56) Миссия в неваде одна и та жа, Раньше при пролете на малых высотах на СУ-27 над Вегасом при моих настройках ~70-75 фпс, сейчас 48-50 (с зеркалами просадка еще больше , но рандомно) :doh: . На высоте более 5000 фпс был средний 100-120, сейчас не выше 90. Настройки выкручены практически по полной, только дальность прорисовки не на экстра. з.ы. Конфиг i7 3930K@4.6, RAM 64Gb, GTX 1080 (2560x1440) v-sync off. Ощущение, что вернулся на GTX 970 :) Миссию и настройки не менял, если что.
  20. http://clip2net.com/s/3IR9zDe похоже действительно что-то едет.
  21. И еще такие переходы прямо глаза режут. Мы платим за каждый модуль (карту) как за полноценную ААА игру, а такое отношение к деталям как-то не соответствует цене. Модели ЛА в ДКС лучшие на данный момент в геймдеве, но вот все остальное далеко от идеала. Про траву я уже просто молчу. Конечно, с высоты все более-менее приемлемо, но ведь мы же взлетаем и садимся иногда :) p.s. Можно конечно сказать, что графика в симуляторе не важна, но она то как раз и позволяет больше погрузиться в мир игры.
×
×
  • Create New...