Jump to content

Arslan

Members
  • Posts

    317
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Arslan

  1. Я еще есть ручной выпуск закрылок, форсаж, перегрев движка, и нет нормального обзора, но все же теорию свою напишу, потому что будет польза, зачем отвергать помощь, когда есть смысл в разборах полета, тем более не будешь же спорить что делать восходящую спираль не было смысла когда противник делает горизонт?
  2. Маркера не дают упреждения, а учится лучше от третьего лица так теорию лучше освоить.
  3. Мустанга нету, есть курфюст, и гражданский мустанг.
  4. Он все делал правильно, просто когда надо было уходить вверх он опоздал на 1 секунду и пошел вперед, и противник этим воспользовался, в тундре играют закрылками очень часто, и конечно когда уходят вверх закрылки убирают, когда идут вверх набирают энергию, и с убранными закрылками, а когда идут вниз выпускают закрыли и доворачивают до противника на малом газе. Пример идеального боя в тундре кстати я ученик Дупеля, а Дупель учение Ангри катя, лучшего в мире дуэлянта.
  5. Я всем отвечу не спешите, у Мустанга как дуэльной машины большое будущее из-за хорошего заднего вида, поэтому скоро выведу теорию победы на мустанге, если получится, по чет теории, то она важнее ваших тренировок, просто чтобы не быть голословным могу сказать что у меня 99 место в мировом рейтинге РБ, в тундре, при этом я играю всегда только на теории. Командные бои даются сложнее, и вообще, дуэли это тока 50% победы в командном бою.
  6. А зачем спорить, ты хочешь чтобы я привел факты как люди тупили на турнире, ведь есть запись всех матчей, CMF правильно сказал, что все устали, какие еще вопросы?:smilewink:
  7. Закон сохранения энергии не меняется от афм, если ты идешь вверх ты теряешь энергию так же как и здесь.
  8. Там такие боты, что кроме как подвешивать ничего не умеют, постоянно делают поворот на горке или типа такого, по моему они вертолётят еще. И движки там ломаются чаще. Видимость на мессере два раза хуже чем на мустанге, я всегда теряю противника.
  9. Не хочу показаться занудой, но уровень Вар тандеря где 10 тыщ участников и есть супер профи, такова тут не увидел. Даже бот вывешивает грамотнее на уровне высокий. Когда Малер делал восходящую спираль, а Юнес делал горизонт, думаешь был смысл его подвешивать?
  10. Зачем Малер постоянно всех подвешивает, особенно удивило когда подвешивает снайперов, которые стреляют белки в глаз, сначала это прокатывало, а потом стало не эффективно.
  11. Arslan

    DCS: WWII

    Гитлер был не прав, что хотел сделать летающую тарелку и на этой тарелке всех нагибать ядерным оружием, очень хорошие разработки, но число решало всегда.
  12. Arslan

    DCS: WWII

    Ты прав по всем статьям, даже Сталин говорил что мы победили числом, или типа экономика победила , а не оружие. Я хотя играл в Вот уже давно, вернее не знаю как в реале сражались, ну вот вар тандере есть карты где все выходят в лоб друг другу и там все решает пушка и лобовая броня, но даже там есть возможность обойти противника с тыла, тем более по моему, преимущество т34, в его скорости и количестве, а не в броне и пушке, как тут рассказывают.
  13. Кстати модель повреждения хвостового колеса радует, ломается от удара здорово, но в разумных пределах. И взлетная полоса уже не скользкая похоже, когда нажимаю на тормоз самолет сразу переворачивает))
  14. Arslan

    DCS 1.5

    У меня все идет и на Максималках, но не 100фпс, тут дело не в фпс, а в том чтобы было приятно играть, есть мнение что нужно 120 фпс всегда, тогда идеально для глаз, то есть вред для глаз на 30 фпс идет, а 60 фпс самое то, тем более здесь земля дергается когда фпс ниже 60, не знаю в чем причина, хотя думаю подгрузка маленькая. В идеале должно быть так, что просадка не должна быть больше 60, если проседает ниже 60, то это уже не играбельно.
  15. Arslan

    DCS: WWII

    Ну да не знали, потому что их сбивали при взлете.:megalol:
  16. Arslan

    DCS: WWII

    Ну вот, як спортивный самолет, и конечно догфайте врядли его можно победить, это логично, другое дело тандерболт и для чего он нужен без Б17 пока не ясно, бомбить им можно только супер большие объекты, в маневренном бою он никакой, у земли тем более, а вот спит как раз то что нужно, будет палкой нагибалкой, но пока его доведут до уровня мустанга пройдут годы, и соревнования можно будет смотреть на нем, а сейчас проходит соревнование мустангов, выглядит как корова против коровы, то есть бревно против бревна, нет треша.
  17. Arslan

    DCS: WWII

    Все это классно, но в конспекте этой игры, будет весело убивать всех подряд у земли, потому как у немцев и американцев нет преимущество у земли, и не могло быть, а наземка как не крути важнее, чем просто сбитие кого то там, поэтому в этой игре як не нужен, это слишком страшный самолет будет, и никто не сможет его победить, а залазивать на 10км нет смысла, если не введут б17.
  18. Arslan

    DCS: WWII

    Я показал просто теоретический как могло быть, ты первым назвал мустанг самолетом для маневра у земли, вот я сравнил их ЛТХ как равные самолеты, что возможно будет в ED.
  19. Arslan

    DCS: WWII

    Я тебе так и сказал, что бои шли у земли, право первого удара получал мустанг, и потом был пролете так как не мог сделать маневр если промахивался, советские летчики конечно первое время не смотрели назад, но потом научились смотреть на шесть, это не так трудно как кажется многим кто читает мурзилки про проходные атаки и их великое преимущество при крытии наземки. :thumbup:
  20. Arslan

    DCS 1.5

    у меня 760, остальное как у тебя.
  21. Arslan

    DCS: WWII

    Ну конечно против фоки очень хороший маневренный самолет, и против мессера у него нет шанса, вернее есть шанс, но в командном бою врядли, но именно яки имеют маневренность спортивного самолета, кем они и был до войны. Я этот вопрос изучал вартандере)
  22. Arslan

    DCS: WWII

    Я этот вопрос изучал очень тщательно, мустанг это чистый высотник, мессер это самолет суицидник половина пилотов умерло при взлете, фока это самолет не для маневренного боя без преимущества в количестве, только именно як- 9 имел калибр который мог что-то сделать немцам у земли, когда ил2 бомбил наземку, а немецкие асы искали наших на 7 км высоте, где их давно уже не было.
  23. Arslan

    DCS 1.5

    Я после тестов сделал вывод в отношении графики, траву можно убрать на половину, вид от него лучше не станет, потому как рябит сильно и яркость высокая у него, поэтому половина травы даже красивее чем когда 100% трава включена, зеркала нужно убрать, он съедает около 20 фпс, деревья лучше убрать, тени все убрать, потому как если в кабине тени выглядят очень даже красиво, то тень деревьев просто ужасны и съедает около 20 фпс у земли, сглаживание можно поставить так же на половину, потому как разница почти не чувствует , а фпс съедает много, резкость убрать, она перетянута слишком, на расстоянии км ничего уже не видно, гражданский трафик тоже не сильно нужен, вертикальная синхронизацию оставить, остальное все на максимум можно ставить.
  24. Arslan

    DCS: WWII

    Когда вышел як 3 война была уже выиграна, и тем более для своего времени именно як 9 был лучшим истребителем в мире.
  25. Ясно, ветер я представлял иначе, в таком ветре в реале тоже взлетали что ли?
×
×
  • Create New...