Jump to content

Arslan

Members
  • Posts

    317
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Arslan

  1. Я мало разбираюсь в бомбах, но хотел бы чтобы от простой бомбы кг 50, на метров 50, все живое ломалась, в самолете)
  2. Оледените чуть-чуть полосу, пожалуйста.
  3. Сейчас более менее, я думаю пока рано еще критиковать рули, они их делают, и похоже еще долго будут делать.
  4. В целом есть успехи в 1.5.2, самолет теперь боком не взлетает, полоса не ледяная, двигатель ни от Биркета, хотя с управлением есть еще вопросы.
  5. Не могу взлететь, рули не работают нормально.
  6. У меня тоже движок не включается пока руд не даш вперед на половину.
  7. Хотите реализма нет проблем, нужно было сделать 2x2, финал можно сделать 1x1, по моему опрос уже показал преимущество такого типа.
  8. Arslan

    DCS 1.5

    Я поставил бесконечное вооружение, 5 раз бомбы скинул, потом бомбы появляются, а взрыва нету. Самолет Bf 109 k4.
  9. Кстати вспомнил слова одного разработчика, он сказал в самолёте самое легкое это сделать 80% АФМ, остальные 20 самое сложное, соответственно, последние 2-3% это очень сложно. Единственный самолет который сделан до конца, это Варсог, но они его сделали по какому то спец заказу, а для игры его делать нет никого смысла так как средства вложенные на разработку никогда не покроют продажами игры.
  10. Я не реальный летчик, просто смотрел видео реальных самолетов, и примерно знаю как выглядит тот или иной маневр.
  11. Хорошо подловил, то есть все таки в игре есть воздух, пусть и не в стандартном понимании, но в каком то таком близком, так как наличие в игре воздуха еще не решило бы проблему до конца, ведь еще есть мощность двигателя, его центровка, направление действия сил в зависимости от положения руля, я вот при отрицательной перегрузке чувствую наличие воздуха, но при выполнении чистой бочки воздух почти не чувствую, не знаю чем это вызвано, наверное в программе самолет выглядит как стрелка, и уже на стрелку накладывают различные силы на него действующие, то есть стрелка находится в воздухе, а самолет в жидком вакуме, шучу)) ну короче говоря, в игре присутствует программное симуляция действий воздуха для отдельной системы координат. Так?
  12. Не понял, что за юнит, и где там добавлять, могу только создать объект , а там нет функции добавления, а можно еще вопрос, я задал в целях миссии уничтожение объекта 10 очков, но он че то не реагирует, по какой принципу очки начисляются?
  13. Подскажите пожалуйста как создать группу?
  14. Кстати хорошая идея, по крайней мере будет зрелищно, смотреть как кружатся два бревна не особо интересно, а тут трешак и визуальность будет хорошая, но тут нужно минимум 5 команд, стока не набрать.
  15. Ды там ничего делать не надо, просто мы заранее не договаривались сколько раз будем взлетать. Я сделаю если всех все устраивает, но там то есть ничего делать не надо, нужно просто наземку подрезать редактору. P.S. Кстати миссию Ред можно базовой сделать, пусть стоит в сетевом режиме, как раз можно бомбить научится, и догфайт там есть.
  16. И еще, давайте миссию Ред сделаем со множественными вылетами, так интереснее будет, по мне так эта миссия даже лучше Баркинг Догс, и догфайта там хватает, и размер карты маленький, очень удобный. Побеждает тот, кто быстрее всех выносит наземку, и еще сделайте так чтобы можно было в три захода вынести всю наземку, а то по 10 раз бомбить не очень интересно. Кстати, в Кабулетти вы меня гоняли, потом я врезался в здание))
  17. Я посмотрел стрим Мафлера, и понял что противники синих делали все грамотно, а наши обсуждали винду весь бой))) Но в целом Мафлер за кем то гонялся, очень грамотно играл этот синий, мустанг его тупо догнать не может, а он заходил через верхний круг делал заново заход, и атаковал бобров по второму разу не сбавляя скорости, хотя атаковать бобров без убавления тяги очень тяжело, а если тягу убрать то мустанги сразу садятся на шесть, вернее приближаются до расстояния атаки.
  18. Мне вот интересно кто на меня синхронно заходили? Или это у меня в глазах двоится?
  19. Встряхнулся, жаль что двигло ломаю постоянно. При пикировании надо тягу убирать иначе двигло сажается на форсаже.
  20. Опрос окончен, я думаю, победил Миг-15 2x2, F-15C пусть отдохнет пока векторы тяги не настроят для ракет. Мое мнение, Сейбр был бы лучше, у него обзор чище.
  21. Интересная статья, может кто выкладывал, не знаю, много спорных моментов в отношении веса и времени виража: "По официальным данным, истребители Bf 109К-4 имели максимальную скорость 605 км/ч у земли и 725 км/ч на 6000 м при установке наиболее мощных серийных двигателей DB 605DCM. Их практический потолок составлял 13 500 м, начальная скороподъемность с MW-50 - 25 м/с; на набор высоты 5000 м "Курфюсты-4" тратили всего 3,0 мин, а 12000 м - 10,2 мин. Однако следует отметить некоторую "лукавость" указанных данных. Так, известно, что испытания проводились при "стандартном" весе "мессершмитта" 3100 кг, фактически же Bf 109K-4/R6, например, при испытаниях самолета (зав. No. 570132) в январе 1945 г. весил 3380 кг. Он разгонялся у земли до 580 км/ч, зато на набор 5000 м уходило 6,0 мин (больше, чем у стандартного Bf 109G-6!). По практическому потолку серийный "Курфюст-4" также уступал "Густаву-6" на 1300 м, для выполнения виража на малой высоте ему требовалось 23-24 с." http://www.airwar.ru/enc/fww2/bf109k.html Например в данный момент время виража у курфюста около 20 секунд, практический потолок около 6-7 км дальше уже "ломает" его.
  22. Если F15C так хорош, можно дуэли организовать F15C против F15C, но вообще, ракетные дуэли это не просто хардкор, это просто ад какой то будет, потому что там бои минимум должны длится 10 минут, а значит турнир будет растянут, а вероятность ничьи высокая. Зрелищность минимальная, аудитория маленькая.
  23. Ракетный бой должен происходить на расстоянии 100 км, иначе нет смысла разыгрывать рулетку.
×
×
  • Create New...