Jump to content

Leva

Members
  • Posts

    1665
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Leva

  1. Я собственно про то что те горы слева это и есть конец карты, опять же судя по описанию к игре 900 кв км (приблизительно 30 на 30 км), и как в таком случае судить? В общем надо поставить и глянуть самому.
  2. Интересный видос, правда не понятно про видимость. В арму не играл, а тут поинтересовался: 2 острова (477 и 44 квадратных км + море итого около 900 км квадратных, грубо 30*30) извините, но масштабы не те, особенно когда тут разговоры заходят за стратегическую авиацию. А так да, их (армы) движок, да на Кавказ. Про нынешнюю реализацию ни чего не буду говорить, есть как есть, как один знакомый сказал: отстали вы сильно. Но посмотрим до чего до растёт dcs 2, надеюсь в конечном итоге будет не хуже
  3. Когда номера стоянок делал, пришлось весь Сочи заставить - боты (без задания) = FPS 1-6, на паузе около 30, комп у меня правда музейный экспонат, но все же. Про обломки - была хотелка их сделать грузами чтобы верты растаскали, но тишина. А так было бы круто, разбился, подъехала спецтехника и растащила/ликвидировала (был вроде вопрос в мисияделах), думаю на уровне разработчиков проще узнать координаты аварии/катастрофы и направить туда пару другую машин (пожарка, скорая, тягач и пр), хотя бы пока и без анимации ликвидации последствий, постоят пару минут и обратно по местам дислокации - хоть какая-то жизнь на филде. Про персонал и снующую туда сюда разную технику молчу уже - опять же это упрется в FPS. А вот выход/посадка в ЛА - это давнишняя хотелка, это и любопытство про состояние ЛА и просто "разминка" для ног (время заправки убить как то), за бежать в "М" (+10 к переносу перегрузок) и в буфет перекинуться пару фразами (+50 к перегрузкам) :) Да и во время ремонта хотя бы машину техобслуживания и пару человек поставить, а то ремонт в "чистом поле", до конца 120 секунд и никого.
  4. Я так понял что вертушки с десантом были и вроде су-25, не знаю как на ми8, но рокетлаунчер смутил. В логе прописано что была запись трека, не смотрели? И как там с "tact" (или как то так, который записывал мультиплеер и можно было посмотреть позже). Ещё сложилось впечатление что папка sound отсутствует (про наземку много ошибок, может косяк CA).
  5. Пуск рокеты скорее всего. Полностью пролистать лог с телефона не очень. Именно в dcs.log в самом конце смотреть надо - последние строки будут повторять dcs.crash и вот перед ними. А это не с КВП ли? Отправлено с моего IQ4415 Quad через Tapatalk
  6. Не повлияет, смело можешь делать
  7. Согласен, где-то, что-то я неправильно делаю, или даже не делаю то как надо
  8. В системных переменных винды укажи новый путь для темпа и будет тебе счастье
  9. Есть одна идея, но проверить не могу пока, не на чем, вернее комп далеко
  10. Я про это писал, правда в 1.5 - обещали в ближайшем патче исправить
  11. Это схема по которой движок расставит остальные объекты. Исключение только ВПП да РД, ну может ещё какая мелочь. Посмотри в юзер дифайнсах, этот квадрат-укрытие, тот - цистерна и т.д. и это все выгружается отдельным слоем. Как это реализовать - есть такое понятие "шаблон" в редакторе миссий - долго и упорно расставляешь и говоришь что это шаблон такой-то. В будущей миссии выбираешь этот шаблон и опля у тебя сразу разный объекты стоят в нужной последовательности. Можно конечно это все выгрузить отдельным объектом, но модель повреждения будет только одна, хотя можно наверное как в самолетах используется, но мне кажется все же шаблоном лучше, проще и удобней
  12. Ясно, если нравится пустыня, то есть смысл, в противном случае там только Огромный Вегас и плотина Гувера, все остальное - просто пустыня с мелкими вкраплениями поселений - в этом плане Кавказ просто РАЙ растительности и населения. Есть там конечно ещё некоторые фишки типа "надписей" на земле и рекламных билбордов с мустангом и есно возможности нового движка (новые модели собственно всего именно с деталями) - собственно все. Я не жалею, хоть и летают там максимум пол часа в неделю, собственно из-за нового формата и купил, глянуть что да как.
  13. Это старый уже формат, да и rn3 уже только для совместимости. Глянь Невада - там все новое. Как её до беты до ведут, так Кавказ конвернут и все, в новостях было - "Кавказ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬСЯ НЕ БУДЕТ, только конвертация в новый формат"
  14. Как раз тут и есть привязка дополнительных слоёв/аэродромов к земле - рулежки (rn) и слой с самими объектами филдами (sup).
  15. Отлично, а как насчёт вопроса который я Вам в личку писал?
  16. Есть мод на английской ветке (ranger дальше не помню, с телефона сейчас, не удобно искать), там есть чел на плоту и миссия после катапультирования и приводнения спасти пилота
  17. Интересно, "будем искать" © Семен Семенович Горбунков ("Бриллиантовая рука"). Спасибо за наводку
  18. Taxiway - это те самые линии по которым движутся боты по филдам (см про создание террейна), на данный момент есть плагины, но для 2008го Макса - считай не актуально, там упоминается sup, a у нас sup3 (в Неваде уже 4, но там радикальные изменения), остаётся надежда. Как то вот так. В скриптах в описании типов есть аэродром, собственно поэтому то я и думаю, что можно создать отдельный аэродром и его использовать, боты скорее всего не смогут, но ... мне ещё много чего не понятно. Есть описание филдов и привязкой к земле, но там половина мне не понятна, там же есть описание крымских филдов, но они не привязаны к карте - короче есть с чем разбираться. Особенно радуют некоторые пояснения в скриптах (привет и спасибо за это их автору) типа "почему-то", " надо бы" и т.п. но даже такие несколько проясняют картину. Да и в луа я совсем пока новичок, некоторые вещи не могу пока понять.
  19. Освещение ночью Наткнулся на вот такой вот баг - ночью мой ЛА освещает только землю, а вся техника и строения не освещаются, более того свет проникает через них. А вот леса и прочие строения в городах освещаются с помощью фары моего ЛА. Да, забыл, мой ЛА - СУ-27
  20. А какие координаты сего городка? А так встречается такая аномалия "левитации" деревьев. Это косяк Кавказа версии DCS, ошибка в ландшафте. И что самое обидное, сказали что правиться Кавказ не будет, а целиком перенесется на новый формат земли. Так что пиши координаты и возможно в 2.0 деревья в этом городке будут расти как положено
  21. На пальцах выглядит так: в модель коллизии добавить шасси, прямо вместе с анимацией. И попробовать с новой моделью сесть. Мой импровизированный аэродром это просто кубик с размерами 3000х3000х50, в юзер дифайнсах прописано TYPE="renderable|collision_shell", материал дефолтный (из плагина есно, плагин обновляю регулярно), текстура первая попавшаяся, объект в замен farps.edm (вертолетодром). Исходя из высоты моего кубика - высота соприкосновения колёс происходит на высоте 50м относительно того места где установлен. В моём случае Сочи-Адлер прямо над ВПП. Собственно все. Летабы все садятся и можно даже упасть (если 3км не хватит). Нелетабы проваливаются, прокаливании где-то до уровня крыльев происходит взрыв и падение во внутрь объекта уже на сам фиелд сочинский. Пробовал тупо в место коллизии поставить саму модель - получаю неубивашку через все пролеташку
  22. Прочитает, а вот обратно 11 от 14го врятли
  23. Видел, Спасибо. Я прикинул и вот какая идея, в модели коллизий надо сделать колеса. Из моих экспериментов вышло так, что модели, в коллизиях которых имеются колеса (все модели из ГС3 например. в Модельвьювере включаешь анимацию и они вылазять и все что нужно двигается), садятся на мой импровизированный аэродром, а вот не летабы проваливаются. Вот я и подумал что может здесь и есть загвоздка.
  24. Совсем забыл, спасибо за АН-140 - первый час просто нарезал круги вокруг Сочи - любовался и наслождался. Все здорово, вот ещё ему прикрутить русскую Риту бы, но для начала уже хорошо. И собственно зачем ему мг-31 (или 131) прикрутил?
×
×
  • Create New...