Jump to content

Leva

Members
  • Posts

    1665
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Leva

  1. Max 2014 - максимум под какой есть плагин. Про дороги и оригинальные аэродромы - они сделаны как неотъемлемая часть поверхности и навярняка это как-то учитывается. Тот же СУ-27 прекрасно садиться практически на любое поле достаточного размера (при соблюдении всех норм процедуры посадки и минимальной скорости снижения стремящейся к нулю). Собственно хочется проверить просто одну гипотезу. Т.к. другие модели (пробовал различные летабильные моды из нелетабов) так же проваливаются шасси в объект и начинается обработка коллизий только с корпусом - результат один и тот же. Пробовал коллизию в ан-140 заменить от су-27 - самолёт разбивается, конечно и габариты не те, но зато все осколки остаются на объекте, а не продолжают лететь в внутри него. Да, в качестве эксперимента сделал бокс с размерами в 3км и высотой 50 метров. Сушка садится на ура, ан-140 пока что не чувствует этот объект своими шасси и они просто с сквозь него проходят, при снижении ещё начинается взаимодействие непосредственно корпуса самолёта с этим импровизированным аэродромом
  2. See any mod with ground object (rangers mod etc)
  3. Leva

    DCS 1.5

    Нет, не пробовал ещё. Там в архиве лежат эдмки, класть в bazar/terrain/structure/high/edm -
  4. Исправил видимость номеров стоянок для Сочи-Адлер, см. пост №2
  5. Leva

    DCS 1.5

    От "Мустанга" http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2495081&postcount=7
  6. Leva

    DCS 1.5

    На английской ветке есть решение. Там в архиве модели деревьев без теней вроде как
  7. Попробовал - не получилось, все остальные доступные мне (у меня только ГС3) садятся без проблем.Твоя модель садится удачно только на стационарный аэродром. Покопался по моделям и обнаружил: у тебя в модели коллизий отсутствуют колеса, в остальных моделях (летабильных) они присутствуют. Хотя на аэродром то с посадка все ок. Возможно это как-то связано с SFM? Можешь в основной модели прописать везде в юзер дифайнсах TYPE="collision_shell" и сбросить мне эдмку?
  8. Можно вот сюда leva78@gmail.com. Любой, тот что проще тебе скинуть. Заранее спасибо.
  9. Собственно понял свои косяки в коллизии (вот бы ещё сделать повреждения по типу ЛА, а то достаточно большое строение разрушается "сразу"). В этом объекте осталось модель разрушения и текстурирование. С полосой - думаю решение такое - модель коллизии не просто плоскость, а именно box. В общем попробую. Во время экспериментов (к сожалению скринов ни треков не сохранил) заметил что как минимум Т90 может своей коллизией "захватить" юнит и его тащить, выглядело это так, мой пилот находился где-то по середине правой гусеницы (вид сверху). Танк его тащил и мне удалось даже выйти из такого "захвата" и "почесать" по свои делам. Очень прикольно выглядит когда танк проезжает под СУ-27 - она приподнимается прямо как в фильме "дрож земли" и по чему то повреждений у меня в самолёте не наблюдалось после этого
  10. Наконец-то доделал свои мостки. Так сказать полностью разобрался с коллизией.
  11. Это ты сейчас про что? Про какие контакты?
  12. Это да, но тот же .OFSHR видимо продукт экспорта из Макса. Причём обратил внимание, что максовский файл тоже включён в библиотеку моделей. Толи чтобы не потерять в случае внесения изменений, толи ... в общем интересный ньюанс. Может податься во внешние разрабы? Какие интересно там условия интересно?
  13. У меня с трудом. Знаний и соответственно умений не хватает
  14. В общем пролистал для начала (полезный документ) и понял - DCS2.0 это будет конец нашего "энтузиазма", для макса может плагин и появиться, а вот конструктор терраина не видать нам "как своих ушей", а без него добавить новую модель не получится. Хотя может я и ошибаюсь и оставят некую лазейку. Видио смотрел, но у меня нечто посложнее. Хочу что бы по эти мосткам можно было пробежаться. Вроде получается и в какой-то момент перестает работать, видимо косяк у меня получается в какой-то момент в модели колизии, думаю где-то разрыв меша произошел и поэтому я даже не могу подойти к объекту
  15. Нет не видел. Спасибо буду изучать
  16. По идеи можно, но это только через редактирование скриптов.
  17. Дефолтный всегда использую
  18. у меня так же только Reflection поставь галку, галки нет - берется значение по умолчанию 100
  19. Возможно что именно она такой эффект и выдает
  20. Самое главное забыл. Такое ощущение что у тебя что-то с отражением не правильно
  21. Ясно. Она у тебя BMP и с альфой что-ли? Если да то все альфы лучше в tga. И я все текстуры перевожу в DDS и уже их цепляю в максе
  22. У тебя там текстурка belaya - возможно в ней загвозда - просто говорящее название
  23. Возможно есть смысл поиграть со всякими SPECULAR_LEVEL(); GLOSSINESS(); REFLECTION_AMOUNT() а так же в свитке Blin basic parametrs в material editor
×
×
  • Create New...