Jump to content

Meetwood

Members
  • Posts

    500
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Meetwood

  1. Блин...Вот я ступил, так ступил :(
  2. В новостях сказано, что есть планы по внедрению API Vulkan. Интересно, а для каких целей ? Вроде бы с Windows, разработчики не планировали соскакивать....
  3. Прочитал в двух источниках, о том, что в условных боях F5 перекручивает и побеждает Миг-21. А в одном даже написано, что и F5 побеждает и Миг-23. А в симуляторе довольно сложно одолеть Миг-21 на F5. И порой друг друга перекрутить не получается. Крутимся друг за другом, на одной карусели, особо не уступая и не побеждая. Пока не надоест. В массовке, где 3 или даже 5 самолетов против такого же количества, у меня получилась на F5 в 3 случаях ничья, и в 3 случаях поражение. И одна победа. У обоих были по две штуки ИК ГСН ракеты и пушки. Зато легко выпилить на F5 миражи 2000 в ближнем маневренном бою. Как то все это слегка странно, что-ли... https://n2367l.livejournal.com/10624.html
  4. То, что это очистка/подгрузка динамическая, понятно. Но у Кавказа таких чисток не замечаю. Поэтому и спросил. DCS с Кавказом стояла на SSD Samsung 860 EVO и на обычном WD RED EFRX. Разница была только в длительности первой загрузки редактора или запуска миссии. В процессе же, все было гладенько, быстренько, безшовно. :smilewink: Вот я и подумал, что может быть Кавказ меньше памяти занимает, из-за того, что его текстуры используются многократно, и их разнообразие меньше, чем в Неваде. Соответственно, Кавказ кушает меньше памяти и ему не нужно выгружать и подгружать так заметно, свои ресурсы, как Неваде ? (просто размышляю).
  5. Я заметил, что Невада, когда я рассматриваю другие юниты и самолеты, после возврата вида на мой самолет, из-за подгрузки, долго (5-8 секунд) не отображает текстуры. А вместо них синева. Как я понял, карта Невады состоит из множества неповторяющихся текстур. Это так ? У меня 16 гигабайт оперативы. Что сделать можно ? Или ничего нельзя ? Могу конечно купить еще один SSD. Один уже есть, Samsung EVO 860. На нем кавказ летает. Но там Windows и еще софт. И DCS с Невадой уже не умещаются. Или SSD особо ничего не даст и это просто особенность карты Невада ? Персидский пролив в этом смысле, лучше оптимизирован ? или он тоже будет иногда показывать "дыры" при переключении вида на разные юниты, находящиеся далеко друг от друга. (я его пока не купил. Вот думаю)
  6. в четвертом обновлении утечку устранили - ДА или не устранили - НЕТ Да/Нет ?
  7. Meetwood

    DCS 2.5

    в принципе встроенного достаточно, если пользователь не работает под админской учеткой, и не использует варез. но у нас население сидит на варезе и под админской учеткой, зачем то...
  8. Meetwood

    DCS 2.5

    надо предложить российскиим компаниям создать антивирус-гипервизор, по типу ред-пилл, что бы он устанавливался до ОС, а все остальное, включая ос, было под ним.
  9. есть какие то нагружающие систему тесты. попробуйте prime и одновременно тест " мохнатый бублик."
  10. Meetwood

    DCS 2.5

    у меня 16 гигов озу и обычный wd red efrx. первый раз грузится умеренно. потом и игра и редактор с картой запускаются мгновенно почти. что мне даст ssd ? на ssd есть 10 000 рублей.
  11. https://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=178398&d=1518118399 Также в старом Кавказе, были нормальные , не игрушечные, не рафинированные фото-подобные текстуры домов. Верните пожалуйста фотореалистичные текстуры домов, вместо векторных мультяшных текстур. :helpsmilie:
  12. когда мой су25т ощутимо потрепали, в миссии "удар по КП", тормозить сильно начало. Упало до 20 FPS. Когда катапультировался, то в лесу, на земле, рендеринг составил всего 15FPS. Почему то показывает в графе video mem: аж 15 гигов!!!!
  13. Meetwood

    DCS 2.5

    Был бы платный, расширенный вариант, от бесплатной не ждали бы. Другого Кавказа нет. Но за проделанную работу, всё равно, огромная благодарность. Карта стала лучше. Чем была.
  14. Meetwood

    DCS 2.5

    Интересно, а кто делает Ормуз ? А еще круче это сделать где Мурманск,Финляндия,Норвегия, Белое море. В общем, как говорят - северА. Было бы здорово эту карту иметь!
  15. Meetwood

    DCS 2.5

    ну мне же не понадобился договор и SDK , что бы получить ми-8, f5, неваду... ОНи вышли, и я просто КУПИЛ.
  16. Meetwood

    DCS 2.5

    какой нибудь студии игровой выпустить бы серию платных карт Территории России, включая Кавказ. на Неваду нашлись же такие.
  17. Meetwood

    DCS 2.5

    очень жаль. в наше время приблизить схожесть было бы несложно. примером тому являются многочисленные платные и бесплатные аэропорты с окрестностями в двух известных гражданских леталках. уж лучше бы новый кавказ был бы за плату сделан с приближением к реальным картам. я бы купил. да все бы купили.
  18. миг 21 , у меня, тормознее в новом кавказе ровно на 15 FPS чем в неваде. Что изнутри, что от 3-го лица.
  19. накопились хотелки: 1) Повысьте разрешение текстур, например, вертолетных площадок в новом Кавказе. 2) Добавьте кусты или замените некоторые деревья на кусты. По сути те же деревья, только с иной геометрией. Кусты очень нужны на просторных пустырях. Иначе получается пластиковый вид у местности без кустов. 3) Добавьте в редактор, рамку реального периметра объекта на карте при сильном увеличении. А то значок один ничего не говорит о том, на каком расстоянии размещать друг от друга объекты. Хотелось бы видеть ГАБАРИТЫ объектов на карте вокруг значка в редакторе. Хотя бы при наведении курсора мышки при большом увеличении. 4)Сделайте сглаживание мыши, при обзоре мышкой. Особенно в виде от 3-е лица. А то при вращении вида мышкой, создается впечатление не реального мира, а работы в 3d редакторе или в CAD системе. Разработчикам сглаживание ни к чему, да. А вот для игровой атмосферы сглаживание мышки очень даже. 5)Измените текстуры домов, особенно многоэтажных домов в Кавказе, так, что бы дома были реальными, а не идеально-рафинированными. Речь идет об естественных изъянах материалов, пятнах, трещинах, неровностях. https://www.avsimrus.com/forum/uploads/monthly_03_2010/post-38013-12679890319_thumb.jpg
  20. у меня в новом кавказе миг21 на 15fps меньше работает, чем в неваде. что снаружи что внутри кокпита. в неваде миг 21 выдает 45 fps. в новом кавказе 30fps. с другими модулями такого не происходит
  21. у меня была акула, которая просила диск. Т.е. у меня была дисковая акула. Затем я купил не дисковое (загружаемое) обновление для дисковой акулы. И оно у меня просило первый диск. Мне надоело, и я купил отдельно акула 2 - загружаемая версия. Т.е. полностью самодостаточную недисковую акулу. Вот выдержка из моего профиля: "DCS: Черная Акула 2 Обновление (загружаемая версия) " - это обновление дисковой акуле-1 "DCS: Черная Акула 2 (загружаемая версия)" - а это нормальная акула2, полностью загружаемая. А На первый вариант, который просит диск, я забил болта.
  22. Meetwood

    DCS 2.5

    только что понял, что нет кустов. нужно добавить кустарник. а то очень рафинированно пейзаж смотрится с вертолета на малой высоте.
  23. Meetwood

    DCS 2.5

    очень странно, что при фризах значение fps не проседает. ведь оно считается относительно системного таймера. или как ?
  24. Meetwood

    DCS 2.5

    Сегодня летал на вертолете, фри флайт, ми-8 на закате, под музыку из мультфильма "тайна третьей планеты" ))) Поставил маршрут и бота , тоже ми-8. Очень очень сильное погружение. Т.е. технология и новый Кавказ очень очень удались. !!!!
  25. Meetwood

    DCS 2.5

    Пофиксят. Я так понял, игрушка написанна на модном C++. Там есть ООП. Ну так без ООП в такой крутой системе - НИКУДА. А это , считай, много объектов. Много! Копии, наследники, морфы. И это всё память - надо выделять, освобождать. И все это самому надо запрограммировать. Ужас. Один неверный шаг - и непонятно что в памяти. А объемы то какие огромные! Медиконтент какой жирный! Ну и логики тоже наверное накодированно немерянно. И все это ворочается в памяти, по сложной иеархии ООП. Хотя имхо, ООП, это для человка, для ЭВМ это полотенце с метками, линейное, без объектов. По сути подпрограммы. Но перескоки между все этим сложенны на высоком уровне в очень навороченную структуру. И потерять там куски памяти, или записать что-то не туда, потереть что-то не там, ой как легко. Поэтому скорость высока но и бажность тоже высока. Ждемс! Ждемс фиксов и держим пальцы крестиком! ED ребяты грамотные, их код всегда высокоэффективный был. Я думаю и тут пофиксят. Просто баги с утечкой заметнее стали, по причине огромных объемов из-за высоких разрешений ресурсов (медиа). И не забываем , что это BETA-версия. На то она и бэта, что бы баги ловить. Их будет там.
×
×
  • Create New...