-
Posts
500 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Meetwood
-
Картинка сама роскошная. Мультяшности нет, когда все на максимум. Но вот минусы: на mig 21 FPS стабильно на 15 ед. меньше и снаружи и из кабины. Например, на миг 29С FPS ниже 45 не опускается. А на миг 21 FPS равен уже 30.
-
в су-33 всё синюшное из кабины в миг-29с всё нормуль)))
-
Купил неваду с F5 по акции. Установил. Очень красиво. Как я понял, отложенное освещение это следующий шаг и лучший ? По крайней мере мне оно понравилось больше чем HDR. Тем более с ним HDR отключается. Но когда я создаю миссии в генераторе миссий, то мне кажется, что DCS WORLD 2 опция "количество (мин, сред, макс)" ,генерирует гораздо больше ЛА чем в DCS WORLD 1.5 При генерации миссии в DCS WORLD 2, с участием ЛА, у меня даже на минимуме начинаются фризы и лаги. в DCS WORLD 1.5 такого нет. В одиночных полетах, в полетах с 2-6 ЛА, в DCSW 2 фризов нет. Но приходится в редакторе, самому, удалять потом лишнее. Так и задумано или у меня глюк ? core i5 3550 ivy bridge 3,4 Ghz/16 GB RAM/GTX 970
-
Ну если бы к примеру, вы, и еще пару фирм сделали бы модуль одного и того же самолета(к примеру мираж 2000), то конкуренция была бы, конечно. И тогда мы бы увидели модуль, как вы говорите - от разных разработчиков и разного качества.
-
я грешным делом думал, что сторонние разработчики всего лишь передают в DCS геометрию модели, центр масс, текущую тягу двигателей, какие то константы..но не более того. А методы внутри DCS сами моделируют физику. Но выходит то не так наверное - если физику позволенно считать в модуле самолета, т.е. делать свою физику, то приехали, что называется.:)
-
Проблема в том, что самолет после "лепят что хотят" как бы уже занят. :)
-
чего то захотелось мне неваду. Особенно по акции. С F5 и компанией.))) А у меня установлена DCS Word 1.5 и модули. Не бета. Релиз. Мне нужно установить DCS Word 2.0 отдельно. И потом приобрести неваду. Вопросы: 1)А вот модули которые стоят в 1.5 нужно ли повторно активировать и ставить в 2.0 ???? 2)В неваде все компании только учебные ? Уничтожения юнитов не бывает, как в Кавказе?
-
Вышли новости о карте Нормандии. Кстати, там под водой, дно у берегов видно. Но , имхо, мультяшности всё равно очень много. Для такого серьезного сима и столько мультяшности? Все это странно. Также создается впечатление, что у создателей новых карт какая то нездоровая тяга к алгоритмам saturation и vibrance ))) Какое то слишком сильное насыщение. Кстати, оно убивает вариативность цвета. Это вам любой колорист расскажет. Надеюсь в живую это будет восприниматься. Тем не менее, заметно ослабление насыщения, по мере увеличения дистанции и высоты. Типа толща воздуха. Но вблизи, объекты, имхо, перенасыщены. https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/downloads/screenshots/928/ Интересно, а карты нового типа используют процедурную генерацию ? А то создается ощущение, что все наклацканно мышкой полностью вручную. Хотя не скрою, с душой. Если посмотреть на алгоритм Outtera World. То его процедурная генерация впечатляет.
-
:music_whistling:
-
Тогда пусть сделают НАРОДНЫЙ он лайн редактор. Типа как опен-стриит мап, или яндекс народная карта. И народ сделает карту мира! Каждый будет старательно обводить контуры своего дома. А правильность получиться по принципу больших чисел. Дело то.:thumbup:
-
Кстати, а сами дома и дороги будут сделанны по реальным снимкам, или просто будет обычный лэнд-класс, как сейчас ? Хочу реальный берег юга! Я там с женой отдыхаю! Хочу летать над Анапой и Архипо-Осиповкой!!! Хочу!
-
Давайте еще скринов, еще еще еще!!!
-
А сейчас 2017-й!!!! :lol:
-
Жду Кавказ. Есть Компания "Последний Аргумент", Планирую купить "Нефтепромысел", также не стал проходить до конца компанию по умолчанию, с Ми8. Жду изменения в "Морском змее". И т.д. Какой смысл это все проходить на архаичной карте ? Никакого. Поэтому пользуюсь пока генератором миссий и редактором. По сути - балуюсь. А проходить хочется на нормальной карте. Все таки нынешний Кавказ реально устарел Смотрится жутко. Как буд-то из начала 2000х. )))
-
А когда новый кавказ, а ? :wallbash:
-
вот именно! Здесь мираж более ИНЕРТНЫЙ, чем в модуле! Епрст! :smartass:
-
ну не знаю как правильно. Гироскопический эффект, или еще как... :helpsmilie: И кстати, сам самолет не симметричен в плоскости меж верхом и низом. Почему он крутится строго прямо в оси, как буд-то он прямо таки идеальный симметричный цилиндр ?
-
Я сейчас еще раз полетал на этом мираже. Мне кажется он очень легко раскручивает "бочку" и очень легко останавливает её. Как буд-то это пилотажный extra 300. Но ведь это перехватчик с ракетами! Он же тяжелей! Я посмотрел со стороны - да, видно эдсу парирует элевонами для резкой остановки, когда я возвращаю джойстик в нетраль. Но самолет это делает очень резко! Почти мгновенно. Не может такого быть! Также всякие мертвые петли - какое то неестественное ощущение. Также при вращении бочки - резкий переход из вращения в вираж. Как это может быть ? А как же гироскопический момент - когда самолет крутиться как волчок, относительно продольной оси ? бред какой то...
-
Тогда скажите , пожалуйста: Этот мираж работает по какой то другой схеме ?
-
Просто я хотел сказать что алгоритмы физики ваши, а особенности модуля - от разработчиков. Релазиция ваших алгоритмов физики скрыта от разработчиков модуля. Взаимодействие модуля с вашей DCS - через API.
-
да не нужно никого учить специально. Тупо предоставить API к своей FM Для данного модуля. Реализацию алгоритмов FM оставить закрытыми в ядре DCS, и не нужно их предоставлять сторонним разработчикам. Модуль передает данные от управляющих поверхностей, тяги двигателей, и т.д. выходящие с модуля и они поступают на вход API ядра DCS. Ядро передвигает и крутит самолет согласно алгоритмам PFM, заложенным в неё, "продувочным" данным, и поступающим данным от модуля. :thumbup:
-
А вы не боитесь, что ваши наработки попадут к мелкомягким, через телеметрию? И что Они выпустят военный сим и гражданский, пользуясь вашим кодом, да еще запатентуют его, а вы будете слиты ? У вас код закрытый ? Проприетарный ? Он является технической и коммерческой тайной ? Думаю, перед мелкомягкими уже не является.
-
В вики про вулкан, в разделе "использование" сказано о чисто игровом применении. В играх используют. Doom - игра. Она не проф. приложение. Ну я же не предложил эмулятор. Просто транслятор API. Слой совместимости с родным API. Что такого если вызов будет адресован прослойке, а она уже его передаст в API ОС ? А тормоза сейчас никого не смущают походу дела. Даже мегатормоза. Кодят же на пайтоне и даже не краснеют. И на джаве - всё этой джавой пропитали вокруг. Поколение сахарных программистов. А транслятор API думаю сильно не затормозит. Это же не эмулятор процессора. Там будут небольшие накладные расходы. Которые потом станут пренебрежимо малыми. ДА все три оси успешно решают свои задачи - предоставить универсальный HAL к железу и разделить безопасно ресурсы. Только у каждой свой API , своя файловая система и т.д.- другими словами, выеживаются. И это выеживание надо изжить. Как первородный грех. Помните как выеживалась сони с СВОЕЙ картой памяти, со СВОИМ мини диском ? 3Dfx тоже чего-там на себя замкнуть пыталась))) И т.д. много примеров. А тут дело принципа. Оставаясь полностью под Win, без готовности легко соскочить - вы вкладываете в монополию win. Найдите мне оправдание, что монополия это хорошо!))) Вот вы решите использовать DirectX12. И когда вы это сделаете, вы насильно перетащите ваших клиентов на Windows 10. А будь у вас в игре Vulkan, то этого не произошло бы. А новшества от новых карт были бы. Обидно.
-
Ясно. Спасибо! Это мнение действительно интересно и весомо.
-
Под Win 10 не программируете ?:smartass: Очень любопытно. Все таки win 10 и специалисты. А не пользователь какой то, которому простительно заблуждаться.