Jump to content

Bl00dWolf

Members
  • Posts

    1871
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Bl00dWolf

  1. Про многопоток: с чего вы взяли, что это МНОГОПОТОЧНОСТЬ? vvm13 правильно писал, что многопоточность так не определяется и загрузить все ядра проблемы нет. Если это не уменьшает статтеры, не увеличивает фпс и вообще никак не заметно, по сравнению с "однопотоком" прошлым, то очевидно, что многопоточности нет. Так что онли тесты покажут и наблюдения. Позамеряем потом. А то что 6 ядер грузит почти в 100% - ну так не надо 6\6 покупать, это очень-очень-очень глупо. Как и 8\8. Не дкс, так какой-нибудь будущий ааа+ 2020-2021 проект их "похоронит". Даже интел сами уже поняли, что все, каюк, и 10ки все с HT, даже i3 ( 4\8 ). С какой помойки вы эти схемы взяли? На них полный бред. Это совершенно очевидно. Ничего общего с реалом он вообще не имеет.
  2. Так и есть. Поэтому в таком случаи яб уже амд советовал куда больше.
  3. Зачем 3700x x570, зачем? x470 пойдет. 10600к + 490 окс В целом фпс будет повыше в играх именно на 10600к. В fhd где-то на 9-15фпс, в редких случаях 20 при прочих равных.
  4. 144hz vs 60hz :) Может кому будет интересно. Записывал в 960fps, слоумо в x32 30fps
  5. Не я не к тому, что ждать, но тип либо OLED, либо ничего тогда уж из теликов. Игровые оледы есть и это ок, от ЛЫЖИ =)
  6. https://www.guru3d.com/articles_pages/intel_core_i5_10600k_processor_review,2.html Все i3 и i5 с HT. Тепловыделение проблемное, но не критичное..
  7. Для фильмов ок, играть на таком неприятно. Да и зачем, когда есть VR? Тип телик для фильмов и приставки имхо. Покупать 50+ моники с повышенным инпут лагом и отсталыми технологиями такое себе. Кста там самуснг QDEL обещает к 2027 гдет, вот над этим подумаю. Это расширение OLED.
  8. Мелениалы изобрели GSYNC и FreeSync на телевизорах? =D
  9. +1, very good feature to add
  10. Холоднее чем интелы. Интелы все 14нм идут и 14++ всякие. У амд "обычные" 7нм. Важен IPC. У AMD 3xxx он равен или чуть-чуть ниже интела, ток если интел в разгоне до 5.0-5.3 ghz
  11. Не актуален Есть Ryzen 3100-3300 на этот случай. 4\8. Дешевле, с 8 потоками, с разгоном и хорошим tdp. У интела что-то такое (возможно) +- будет в 10ой серии, которая еще не вышла.
  12. Очень сильно зависит от режима, в котором может работать телек. Инпут лаг хотябы ниже 20мс тогда и игровой режим без улучшайзеров. В идеале еще и не 60 а 100hz. Но я помню ток у LG и есть сейчас самый игровой телек, гдет в 98-130к рублей обойдется за 55-65 диагональ. OLED LG OLED55B9P и все такое. Ласт модель OLED LG OLED55CXR - 140к.
  13. Всегда выходит что-то лучше. Думаю к концу года будут 144hz ips 3440x1440 дисплеи с приемлемым HDR например. Ну правд не за 35к конечно, а за 60-90. Из отрицательный моментов дисплея этого могу отметить только GHOSTING по сути, который далеко не всегда заметно, но по сравнению с ИПС он точно есть. VA матрица жеж.
  14. Немного сам тут обновил монитор свой. Взял Xiaomi Mi Surface Display 34" - VA 3440x1440 144HZ FreeSync 21:9, изогнутый. Что-то так прям нравится. ФПС стало поменьше конечно. У самой VA прям черный цвет получше, это точно. Но особенно лучше - подстветка, из-за чего на черном фоне рили цвета натуральней. 144 свои дает. Самое смешное - у меня сейчас в итоге асас PG279Q (2560x1440 144hz ips) и этот новый. И асус работает с GSYNC, а Xiaomi с FreeSYNC, идеально. Стоит он копейки, для утравайда такой категории - 34к рублей. Для сравнения, я вначале думал купить (даже) заказал - AW3420DW (ips 120hz, 3440x1440 34') за 85К руб. Смотрел еще LG 34GK950F 34 и LG 34GK950G 34. Первый почти как Сяоми, ток у него IPS матрица, но его нет в РФ и даже в европе проблемно найти. Стоит он 60-70к. G версия хуже - 120HZ и GSync. Стоит 65-70. Оба еще ОЧЕНЬ хрупкие по матрице. Никогда не думал, что это скажу, но СЯОМИ оказался ТОП ЗА СВОИ ДЕНЬГИ =) Такие дела: DCS В общем можно смело смотреть на 21 на 9. Стандартный формат это либо 3440х1440 либо 2560х1080 Второй конечно не оч советую, зернистость уже будет, пикселей мало. А первый советую, НО вк не нижу чем 1080ти, 2080, а лучше 2080ти. Чтоб иметь норм фпс в ааа+ хотя бы в 80-100 то уже ждем 3ххх нвидиа и RDNA2 AMD. А сейчас 45-75-80 гдет. В рдр2 имею где-то 60, при балансных настройках (рдр2 ваще оч лагучая), в даме етернал все ультра 80-120. ДКС - гдето 60-80, в небе 100, все максимум.
  15. Уважаемые разработчики, будет ли у FA-18 в AG режиме радара SAR?
  16. Трек не сохранял, давно записывал кидал в ветку багов английскую Ну и это тоже правда https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4322478&postcount=29 Только в дкс такая фигня
  17. Не умеют. У них "тупая" интерполяция, что FPS, что апскейла. В итоге куча артефактов и часто фиговые артефакты. У NVIDIA это больше в плоскости нейросетей, что куда лучше. Для телевизоров есть nvidia shield, он как и DLSS на основе нейронки апскейлит 720, 1080 в 4к хорошо весьма. В инете можете погуглить =) "Герцовка" телевизоров в 700-1000-10000 "Hz" на том же основана. Они додумывают кадры между соседними и выходит это фигово. На компе dmitryrender через gpu и svp это умеют делать. Т.е. из 24-30 фпс получать 60. Не знаю, если честно. Надо гуглить. Но это больше такая "альфа" фича, поэтому мало у кого сейчас.
  18. Для 3466 норм тайминги, CL ок, tRCD, tRP немного высоковаты, но это такое. tRFC оч высок, гдет 360-370 думаю будет ок, 600 чет оч медленно.
  19. Думаю в DCS ее быстро внедрят. Думаю даже, ее в любые игры через настройки самого драйвера (панели nvidia) можно будет потом включать. Ибо по сути напрямую с двигом игры и рендрингом внутренним она никак связана.
  20. У нвидиа есть (DSR), а придумали это еще во времена dx7 называется SSAA =) Работает оно к сожалению не аналогично реальному, как не странно, иногда. Поэтому прикинуть можно, но 100% рассчитывать так фпс - нет. Нативное 4k, DSR, фича AMD немного разные по фпс, иногда на 15-20фпс разные. Если интересно, нвидия придумала такую штуку как DLSS. Суть в том, что видеокарта сама интерполирует картинку из более низкого разрешения в более высокое. Казалось бы - но этож туфта? А вот и нет. Оказалось 1080п через DLSS в 4к преобразовывается так круто, что наглаз между 4к нативным и 4к dlss разницы почти нет. Зато выигрыш ФПС дичайщий, около 40-60 кадров в пользу DLSS. Есть 3 версии: DLSS 1.0 фигня (артефакты, жрет фпс), DLSS 2.0 - то самое крутое улучшение. DLSS 3.0 - то что будет на 3ххх серии нвидии и скорее всего будет еще более безартефактным и оптимизированным. Для VR есть такая штука как VRS. Ее суть в том, что все равно наш глаз периферическим зрением видит более размыто как минимум, поэтому нет смысла ВЕСЬ кадр в ВР очках рендрить с одинаковой детальностью, нагружая ВК. В итоге некоторые очки могут отслеживать, куда именно смотрит глаз в ВР очках и строить соотвественно более детальный кадр именно в центре зрения, а на периферии менее детально, тем самым сокращая затраты ВК на рендринг и поднимая FPS. Ну это так, небольшой экскурс в то, что должно +- стать повсеместным, если все пойдет хорошо. Реализация DLSS лежит на NVIDIA, разрабом игры ничего по сути не требуется, кроме как внедрить поддержку этой фичи в игру, что крайне просто делается. VRS лежит на разрабах игры и это уже не самая простая задача, в части реализации.
  21. У меня такие (про xmp он чет не то явно показывает =D ) Про двуранг и одноранг не помню :(
  22. Какие-то печальные прям тайминги забиты изначально. Крч на 3200 результат имхо достойный очень. На 3466 уже не тянет. 607T очень много... Там среднее это 360 гдет, идеальное меньше 300.
  23. Путем долгих манипуляций. Вторичку как-то трогал, но она уже вообще ерунду дает, а вот потерять на ней стабильность легко можно. Поэтому советую первичные и tRFC и tREFI. tRFC как можно ниже, tREFI как можно выше. tRFC влияет на стабильность, поэтому с ним аккуратно. tREFI не влияет, его просто в макс выкручиваешь. Обычно это в районе 32k. Для материнок покруче в районе 64k. З.Ы. Да, B-DIE конечно память.
  24. "ГОРАЗДО" выше - на небольшие 5к =) Тебе эти синтетические "выше" ничего не дадут. А вот CL высокие привет статерам и минус фпс вполне. cl17 для 3466 это много. У меня 3600 сток cl14. 17-19-19 это дофига. Нужен баланс, имхо 3466 cl17 это завал. И айда не может показывать стабильность памяти. Тут метесты всякие бы из под ддоса, часов на 7-10 в идеале, хотя бы на 3. Секрет в том, что на все.
×
×
  • Create New...