-
Posts
1871 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Bl00dWolf
-
Про многопоток: с чего вы взяли, что это МНОГОПОТОЧНОСТЬ? vvm13 правильно писал, что многопоточность так не определяется и загрузить все ядра проблемы нет. Если это не уменьшает статтеры, не увеличивает фпс и вообще никак не заметно, по сравнению с "однопотоком" прошлым, то очевидно, что многопоточности нет. Так что онли тесты покажут и наблюдения. Позамеряем потом. А то что 6 ядер грузит почти в 100% - ну так не надо 6\6 покупать, это очень-очень-очень глупо. Как и 8\8. Не дкс, так какой-нибудь будущий ааа+ 2020-2021 проект их "похоронит". Даже интел сами уже поняли, что все, каюк, и 10ки все с HT, даже i3 ( 4\8 ). С какой помойки вы эти схемы взяли? На них полный бред. Это совершенно очевидно. Ничего общего с реалом он вообще не имеет.
-
DCS: MiG-25RBT Mod Announcement
Bl00dWolf replied to cosmicdoubloon's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
Any news? =( -
Так и есть. Поэтому в таком случаи яб уже амд советовал куда больше.
-
Зачем 3700x x570, зачем? x470 пойдет. 10600к + 490 окс В целом фпс будет повыше в играх именно на 10600к. В fhd где-то на 9-15фпс, в редких случаях 20 при прочих равных.
-
144hz vs 60hz :) Может кому будет интересно. Записывал в 960fps, слоумо в x32 30fps
-
Не я не к тому, что ждать, но тип либо OLED, либо ничего тогда уж из теликов. Игровые оледы есть и это ок, от ЛЫЖИ =)
-
https://www.guru3d.com/articles_pages/intel_core_i5_10600k_processor_review,2.html Все i3 и i5 с HT. Тепловыделение проблемное, но не критичное..
-
Для фильмов ок, играть на таком неприятно. Да и зачем, когда есть VR? Тип телик для фильмов и приставки имхо. Покупать 50+ моники с повышенным инпут лагом и отсталыми технологиями такое себе. Кста там самуснг QDEL обещает к 2027 гдет, вот над этим подумаю. Это расширение OLED.
-
Мелениалы изобрели GSYNC и FreeSync на телевизорах? =D
-
+1, very good feature to add
-
Холоднее чем интелы. Интелы все 14нм идут и 14++ всякие. У амд "обычные" 7нм. Важен IPC. У AMD 3xxx он равен или чуть-чуть ниже интела, ток если интел в разгоне до 5.0-5.3 ghz
-
Не актуален Есть Ryzen 3100-3300 на этот случай. 4\8. Дешевле, с 8 потоками, с разгоном и хорошим tdp. У интела что-то такое (возможно) +- будет в 10ой серии, которая еще не вышла.
-
Очень сильно зависит от режима, в котором может работать телек. Инпут лаг хотябы ниже 20мс тогда и игровой режим без улучшайзеров. В идеале еще и не 60 а 100hz. Но я помню ток у LG и есть сейчас самый игровой телек, гдет в 98-130к рублей обойдется за 55-65 диагональ. OLED LG OLED55B9P и все такое. Ласт модель OLED LG OLED55CXR - 140к.
-
Всегда выходит что-то лучше. Думаю к концу года будут 144hz ips 3440x1440 дисплеи с приемлемым HDR например. Ну правд не за 35к конечно, а за 60-90. Из отрицательный моментов дисплея этого могу отметить только GHOSTING по сути, который далеко не всегда заметно, но по сравнению с ИПС он точно есть. VA матрица жеж.
-
Немного сам тут обновил монитор свой. Взял Xiaomi Mi Surface Display 34" - VA 3440x1440 144HZ FreeSync 21:9, изогнутый. Что-то так прям нравится. ФПС стало поменьше конечно. У самой VA прям черный цвет получше, это точно. Но особенно лучше - подстветка, из-за чего на черном фоне рили цвета натуральней. 144 свои дает. Самое смешное - у меня сейчас в итоге асас PG279Q (2560x1440 144hz ips) и этот новый. И асус работает с GSYNC, а Xiaomi с FreeSYNC, идеально. Стоит он копейки, для утравайда такой категории - 34к рублей. Для сравнения, я вначале думал купить (даже) заказал - AW3420DW (ips 120hz, 3440x1440 34') за 85К руб. Смотрел еще LG 34GK950F 34 и LG 34GK950G 34. Первый почти как Сяоми, ток у него IPS матрица, но его нет в РФ и даже в европе проблемно найти. Стоит он 60-70к. G версия хуже - 120HZ и GSync. Стоит 65-70. Оба еще ОЧЕНЬ хрупкие по матрице. Никогда не думал, что это скажу, но СЯОМИ оказался ТОП ЗА СВОИ ДЕНЬГИ =) Такие дела: DCS В общем можно смело смотреть на 21 на 9. Стандартный формат это либо 3440х1440 либо 2560х1080 Второй конечно не оч советую, зернистость уже будет, пикселей мало. А первый советую, НО вк не нижу чем 1080ти, 2080, а лучше 2080ти. Чтоб иметь норм фпс в ааа+ хотя бы в 80-100 то уже ждем 3ххх нвидиа и RDNA2 AMD. А сейчас 45-75-80 гдет. В рдр2 имею где-то 60, при балансных настройках (рдр2 ваще оч лагучая), в даме етернал все ультра 80-120. ДКС - гдето 60-80, в небе 100, все максимум.
-
Уважаемые разработчики, будет ли у FA-18 в AG режиме радара SAR?
-
Трек не сохранял, давно записывал кидал в ветку багов английскую Ну и это тоже правда https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4322478&postcount=29 Только в дкс такая фигня
-
Не умеют. У них "тупая" интерполяция, что FPS, что апскейла. В итоге куча артефактов и часто фиговые артефакты. У NVIDIA это больше в плоскости нейросетей, что куда лучше. Для телевизоров есть nvidia shield, он как и DLSS на основе нейронки апскейлит 720, 1080 в 4к хорошо весьма. В инете можете погуглить =) "Герцовка" телевизоров в 700-1000-10000 "Hz" на том же основана. Они додумывают кадры между соседними и выходит это фигово. На компе dmitryrender через gpu и svp это умеют делать. Т.е. из 24-30 фпс получать 60. Не знаю, если честно. Надо гуглить. Но это больше такая "альфа" фича, поэтому мало у кого сейчас.
-
Для 3466 норм тайминги, CL ок, tRCD, tRP немного высоковаты, но это такое. tRFC оч высок, гдет 360-370 думаю будет ок, 600 чет оч медленно.
-
Думаю в DCS ее быстро внедрят. Думаю даже, ее в любые игры через настройки самого драйвера (панели nvidia) можно будет потом включать. Ибо по сути напрямую с двигом игры и рендрингом внутренним она никак связана.
-
У нвидиа есть (DSR), а придумали это еще во времена dx7 называется SSAA =) Работает оно к сожалению не аналогично реальному, как не странно, иногда. Поэтому прикинуть можно, но 100% рассчитывать так фпс - нет. Нативное 4k, DSR, фича AMD немного разные по фпс, иногда на 15-20фпс разные. Если интересно, нвидия придумала такую штуку как DLSS. Суть в том, что видеокарта сама интерполирует картинку из более низкого разрешения в более высокое. Казалось бы - но этож туфта? А вот и нет. Оказалось 1080п через DLSS в 4к преобразовывается так круто, что наглаз между 4к нативным и 4к dlss разницы почти нет. Зато выигрыш ФПС дичайщий, около 40-60 кадров в пользу DLSS. Есть 3 версии: DLSS 1.0 фигня (артефакты, жрет фпс), DLSS 2.0 - то самое крутое улучшение. DLSS 3.0 - то что будет на 3ххх серии нвидии и скорее всего будет еще более безартефактным и оптимизированным. Для VR есть такая штука как VRS. Ее суть в том, что все равно наш глаз периферическим зрением видит более размыто как минимум, поэтому нет смысла ВЕСЬ кадр в ВР очках рендрить с одинаковой детальностью, нагружая ВК. В итоге некоторые очки могут отслеживать, куда именно смотрит глаз в ВР очках и строить соотвественно более детальный кадр именно в центре зрения, а на периферии менее детально, тем самым сокращая затраты ВК на рендринг и поднимая FPS. Ну это так, небольшой экскурс в то, что должно +- стать повсеместным, если все пойдет хорошо. Реализация DLSS лежит на NVIDIA, разрабом игры ничего по сути не требуется, кроме как внедрить поддержку этой фичи в игру, что крайне просто делается. VRS лежит на разрабах игры и это уже не самая простая задача, в части реализации.
-
У меня такие (про xmp он чет не то явно показывает =D ) Про двуранг и одноранг не помню :(
-
Какие-то печальные прям тайминги забиты изначально. Крч на 3200 результат имхо достойный очень. На 3466 уже не тянет. 607T очень много... Там среднее это 360 гдет, идеальное меньше 300.
-
Путем долгих манипуляций. Вторичку как-то трогал, но она уже вообще ерунду дает, а вот потерять на ней стабильность легко можно. Поэтому советую первичные и tRFC и tREFI. tRFC как можно ниже, tREFI как можно выше. tRFC влияет на стабильность, поэтому с ним аккуратно. tREFI не влияет, его просто в макс выкручиваешь. Обычно это в районе 32k. Для материнок покруче в районе 64k. З.Ы. Да, B-DIE конечно память.
-
"ГОРАЗДО" выше - на небольшие 5к =) Тебе эти синтетические "выше" ничего не дадут. А вот CL высокие привет статерам и минус фпс вполне. cl17 для 3466 это много. У меня 3600 сток cl14. 17-19-19 это дофига. Нужен баланс, имхо 3466 cl17 это завал. И айда не может показывать стабильность памяти. Тут метесты всякие бы из под ддоса, часов на 7-10 в идеале, хотя бы на 3. Секрет в том, что на все.